0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا مدیر هوش مصنوعی مایکروسافت می‌گوید مردم بیش‌ازحد بدبین شده‌اند؟

چرا مدیر هوش مصنوعی مایکروسافت می‌گوید مردم بیش‌ازحد بدبین شده‌اند؟

  • واحد تولید محتوا
  • 02 آذر 1404 15:00:08
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مصطفی سلیمان، مدیر هوش مصنوعی مایکروسافت، منتقدان AI را «بدبین» می‌داند و معتقد است مردم پتانسیل واقعی این فناوری را درک نمی‌کنند. او تأکید می‌کند AI فوق‌العاده توانمند است، اما اشتباهات فعلی مثل خطاهای Copilot باعث شده اعتماد کاربران هنوز کامل شکل نگیرد.

چرا مدیر هوش مصنوعی مایکروسافت می‌گوید مردم بیش‌ازحد بدبین شده‌اند؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا واقعاً مردم از هوش مصنوعی می‌ترسند یا فقط بدبین شده‌اند؟ این دقیقاً همان سوالی است که مصطفی سلیمان، مدیر واحد هوش مصنوعی مایکروسافت و یکی از چهره‌های قدیمی و تأثیرگذار این صنعت، مطرح می‌کند. او که سابقه هم‌بنیان‌گذاری DeepMind و Inflection AI را دارد، در صحبت‌های تازه‌اش با لحنی صریح از AI دفاع کرده و معترضان را بدبین خطاب کرده است.

چرا حاشیه‌ها این‌قدر زیاد شده؟

سلیمان می‌گوید از اینکه بسیاری از کاربران پتانسیل‌های هوش مصنوعی را نمی‌بینند، شگفت‌زده است. به گفته او، وقتی تکنولوژی می‌تواند تصویر، ویدیو و محتوا را در چند ثانیه بسازد، چرا باید این‌قدر در برابرش گارد گرفت؟
او حتی با اشاره به تجربه اولین بازی‌های موبایلی مثل Snake نوکیا، تاکید می‌کند که مسیر پیشرفت تکنولوژی همیشه همین‌طور بوده: اول مقاومت، بعد پذیرش.

اما در طرف مقابل، دنیای بازی و تکنولوژی فعلاً فقط گل و بلبل نیست.

  • شرکت EA با وجود سرمایه‌گذاری سنگین روی هوش مصنوعی، همچنان با هزینه‌های زمانی و فنی توسعه دست‌به‌گریبان است.

  • استودیوهای مستقل مثل Necrosoft Games هم صریحاً گفته‌اند: هر کاری می‌کنیم، اما سراغ AI مولد نمی‌رویم!

پس مشکل کجاست؟ چرا کاربران بدبین شده‌اند؟

شاید دلیلش همین مثال مشهور باشد:
چند هفته پیش، نویسنده گزارش از Copilot پرسیده مارکوس اورلیوس کی مرده؟ و هوش مصنوعی با اعتمادبه‌نفس کامل جواب داده: ۱۹۴۳!
بله… امپراتور روم تا ۱۹۴۳ زنده بوده!

همین اشتباه‌های پررنگ باعث می‌شود خیلی‌ها هنوز باور نکنند AI می‌تواند جایگزین درک انسانی شود. سلیمان امیدوار است در آینده نزدیک این فاصله کمتر شود، اما فعلاً واقعیت چیز دیگری است.

جمع‌بندی

هوش مصنوعی فوق‌العاده سریع پیشرفت می‌کند، اما اعتماد کاربران با سرعت کم‌تری برمی‌گردد. بخشی از انتقادها از سر نگرانی است، بخشی هم بی‌اعتمادی به دقت مدل‌ها. این وسط، شرکت‌هایی مثل مایکروسافت تلاش می‌کنند تصویر مثبت‌تری بسازند، اما اشتباه‌های عجیب هنوز دست از سرشان برنمی‌دارد.

راستی اگر در حوزه بازی و تکنولوژی فعالید، تجربه‌های هوش مصنوعی مثل Copilot، ChatGPT یا ابزارهای ژنراتیو می‌تواند در تولید محتوا، تست بازی یا تحلیل داده‌ها کمکتان کند؛ البته همیشه با چاشنی دقت و بررسی دوباره.

نظر شما چیست؟ شما بیشتر جزو امیدوار ها هستید یا بدبین‌ ها؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 00:36:29
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.