بازی Marvel Rivals در دو ماه نخست عرضه خود، با وجود جدید بودن سبک «Hero Shooter» برای برخی از کاربران، عملکرد چشمگیری داشته است. یکی از دلایل موفقیت این بازی، رایگان بودن آن است؛ به این معنا که هر بازیکنی میتواند بدون پرداخت هزینه اولیه، وارد دنیای قهرمانان مارول شود و مهارتهای خود را در محیطی رقابتی بیازماید. اما، مانند بسیاری از بازیهای رایگان دیگر، محتوای پولی (In-App Purchases) در این عنوان نیز وجود دارد و این امر باعث شده است که گروهی از بازیکنان از قیمت بالای برخی آیتمها انتقاد کنند.
بستههای گرانقیمت و واکنش جامعه بازیکنان
اخیراً استودیو NetEase باندلهای جدیدی مانند «Luna Snow – Mirae 2099» و یک اسکین برای Captain America (الهام گرفته از فیلم Avengers: Infinity War) را به بازی اضافه کرده است. هرکدام از این باندلها ۲,۲۰۰ واحد Lattice، ارز درون بازی، قیمت دارند. اگر بازیکنی این میزان ارز را از طریق بازی جمع نکرده باشد، ناچار است آن را با پول واقعی خریداری کند. برای خرید ۲,۱۸۰ واحد Lattice، باید ۱۹.۹۹ دلار پرداخت شود و برای رسیدن به ۲,۲۰۰ واحد، یک بسته ۰.۹۹ دلاری دیگر (شامل ۱۰۰ واحد) هم نیاز است. در مجموع، این آیتمها برای هر بازیکن ۲۱ دلار هزینه دارند.
این قیمت باعث بحثهای گستردهای در انجمنهای اینترنتی و subreddit رسمی بازی شده است. برخی کاربران معتقدند که پرداخت ۲۱ دلار برای یک اسکین در یک بازی رایگان منطقی نیست و در صورت کاهش قیمت، افراد بیشتری آن را خریداری خواهند کرد. از سوی دیگر، عدهای دیگر اشاره میکنند که در مقایسه با اسکینهای برخی بازیهای آنلاین مانند Valorant یا League of Legends که ممکن است صدها دلار قیمت داشته باشند، پرداخت ۲۱ دلار چندان زیاد هم نیست.
استقبال از آیتمهای گرانقیمت
با وجود اعتراضات، بهنظر میرسد بازیکنان زیادی حاضر به پرداخت این مبلغ برای اسکینهای جدید هستند. گزارشها حاکی از آن است که در اکثر مسابقات اخیر، کاربرانی که شخصیت Luna را انتخاب میکنند، از اسکین جدید او استفاده میکنند. این امر نشان میدهد که بازیکنان، به دلیل رایگان بودن بازی و لذت بردن از محتوای ارائهشده، مشکلی با هزینهکرد برای آیتمهای ظاهری ندارند.
جمعبندی
در حالی که قیمت بالای بستههای درون بازی Marvel Rivals موجب اعتراض بخشی از جامعه بازیکنان شده است، بخش دیگری از کاربران همچنان از این آیتمها استقبال میکنند. این وضعیت نشان میدهد که مدل درآمدی «رایگان با پرداخت درونبرنامهای» (Free-to-Play) همچنان کارآمد بوده و تا زمانی که بازیکنان حاضر به خرید محتوای اضافی باشند، استودیوهای بازیسازی به ارائه آیتمهای پولی ادامه خواهند داد. در نهایت، انتخاب با بازیکنان است که آیا میخواهند برای اسکینها و بستههای درون بازی هزینه کنند یا از تجربه رایگان آن لذت ببرند.



