سال گذشته، بازی Concord یکی از بزرگترین شکستهای تجاری تاریخ صنعت بازی را رقم زد. این بازی نتواست توجهات لازم را جلب کرده و با مشکلات زیادی مواجه شد. حالا پس از این ناکامی، سونی و بانجی با معرفی Marathon، بازی جدیدی سرویسمحور، به عرصه بازگشتهاند. با توجه به ویژگیهای مشابه این دو بازی، مقایسه آنها در بین گیمرها اجتنابناپذیر شده است.
دلایل شکست Concord
دلایل متعددی برای شکست Concord وجود دارد. بسیاری از گیمرها به بازاریابی ضعیف بازی اشاره دارند. بازاریابی ناکافی باعث شد که بازی نتواند به اندازه کافی شناخته شود. علاوه بر این، گیمپلی بازی به طور گستردهای به عنوان جنریک و فاقد هویت منحصربهفرد ارزیابی شد. برخی دیگر نیز به تفکرات سیاسی سازندگان بازی اشاره میکنند که ظاهراً در شخصیتپردازیها و رویکرد کلی بازی مشاهده میشد.
Marathon؛ چالش جدید بانجی
پس از بسته شدن سرورهای Concord، این بازی به نوعی به یک استاندارد حداقلی برای بازیهای سرویسمحور تبدیل شده است. اکنون که Marathon در حال معرفی است، مقایسههای گستردهای میان این دو بازی انجام میشود. یکی از شوخیهای رایج میان گیمرها این است که Marathon را Concord 2.0 مینامند. این شوخی حتی باعث واکنش استفان ویلیامز، طراح VFX بازی Concord، شد. او در پاسخ به این نظرات در شبکههای اجتماعی نوشت:
"من روی Concord کار کردم و تلاش زیادی انجام دادم، اما موفق نشدیم. لطفاً اشتباهات ما را به پای دیگران نگذارید. همه ما انسانها هستیم که در تلاشیم تا چیزی ویژه بسازیم. Marathon نیز همینطور است."
چشمانداز Marathon
Marathon قرار است در سال جاری برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر شود. با توجه به انتظارهای بالا از این بازی، بسیاری از گیمرها امیدوارند که بانجی از اشتباهات گذشته خود درس گرفته و این بار تجربهای موفقتر ارائه دهد.
نظرات کاربران