0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا سونی از تبلیغ Marathon دست کشید؟

چرا سونی از تبلیغ Marathon دست کشید؟

  • واحد تولید محتوا
  • 04 خرداد 1404 18:47:41
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شایعات حاکی از توقف تبلیغات بین‌المللی بازی Marathon توسط سونی هستند؛ موضوعی که در کنار افشاگری درباره استفاده از طرح‌های هنری سرقتی، نگرانی‌ها درباره تأخیر یا لغو احتمالی این عنوان جدید استودیو بانجی را افزایش داده است.

چرا سونی از تبلیغ Marathon دست کشید؟

آنچه در این مقاله میخوانید

 بر اساس گزارش‌های منتشرشده، برنامه تبلیغاتی بازی Marathon، ساخته جدید استودیو بانجی (Bungie)، از سوی سونی در برخی بازارهای کلیدی بین‌المللی متوقف شده است؛ موضوعی که احتمال به تعویق افتادن زمان انتشار این بازی مورد انتظار را افزایش داده است.

به نقل از Insider Gaming، این اتفاق تنها چند ماه پیش از تاریخ اعلام‌شده برای عرضه بازی رخ داده و موجی تازه از حواشی را پیرامون پروژه جدید بانجی به‌وجود آورده است. کالین موریارتی، تحلیل‌گر باسابقه صنعت بازی و عضو پیشین IGN، در تازه‌ترین قسمت پادکست Sacred Symbols فاش کرده است که طبق شنیده‌های او، در یکی از بازارهای کلیدی، هیچ برنامه‌ای برای تبلیغات پولی بازی Marathon وجود ندارد.

نمی‌دانم این تصمیم نتیجه‌ی رسوایی اخیر بوده یا از ابتدا چنین برنامه‌ریزی شده بود، اما برای بازی‌ای با این ابعاد، نبود تبلیغات پولی کاملاً غیرمعمول است.

 اتهام سرقت هنری؛ اعتبار Marathon زیر سوال

حواشی مربوط به Marathon فقط به مسائل بازاریابی محدود نمی‌شود. گزارش‌هایی مبنی بر استفاده بدون مجوز از تکستچرها و طرح‌های هنری سرقتی در نسخه‌ای اولیه از بازی منتشر شده است. این نسخه پیش‌تر در اختیار برخی کاربران قرار گرفته بود و بررسی آن‌ها نشان می‌دهد که تیم هنری بانجی از منابع غیرمجاز برای تولید محتوا استفاده کرده است.

این ماجرا چهارمین مورد از اتهام‌های مشابه علیه بانجی در سال‌های اخیر محسوب می‌شود و اعتبار هنری این استودیو را بار دیگر با چالش جدی مواجه کرده است.

 آینده مبهم یک بازگشت بزرگ

بازی Marathon قرار است در تاریخ ۲۳ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱ مهر ۱۴۰۴) برای پلتفرم‌های مختلف عرضه شود. این عنوان بازسازی‌ای مدرن از یکی از فرنچایزهای قدیمی بانجی به شمار می‌رود و در سبک اکسترکشن شوتر توسعه یافته است؛ سبکی که این روزها با بازی‌هایی مانند Escape from Tarkov، Hunt: Showdown و The Finals رقابت فشرده‌ای دارد.

با این حال، توقف تبلیغات و افشاگری‌های اخیر فضای رسانه‌ای منفی‌ای را پیرامون پروژه ایجاد کرده‌اند. برخی منابع حتی از احتمال لغو کامل بازی سخن گفته‌اند. تاکنون هیچ بیانیه رسمی از سوی بانجی درباره وضعیت فعلی بازی یا تغییر در زمان انتشار آن ارائه نشده، اما سکوت خبری و حذف برخی محتوای تبلیغاتی از کانال‌های رسمی، باعث نگرانی طرفداران شده است.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:22:48
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.