وقتی حرف از بازیهای بزرگ میشود، هیچکس انتظار ندارد پای کپیکاری هنری وسط بیاید. اما دقیقاً همین اتفاق برای Marathon افتاد؛ جنجالی که چند ماه جامعه گیمرها را سر و صدا انداخت و حتی باعث توقف روند توسعه بازی شد.
ماجرا دقیقاً از کجا شروع شد؟
در ۱۵ می، هنرمند دیجیتال فرن “Antireal” هوک با انتشار یک پست در X، دو تصویر را کنار هم گذاشت:
– آثار خودش از سال ۲۰۱۷
– تکسچرهای استفادهشده در نسخه اولیه Marathon
شباهتها آنقدر واضح بود که فضای مجازی منفجر شد. چند ساعت بعد، Bungie رسماً تأیید کرد که یکی از هنرمندان سابقشان این المانها را بدون اجازه وارد پروژه کرده است. حتی مدیر هنری بازی هم این اتفاق را غیرقابلبخشایش دانست.
نتیجه؟
قرار بود بازی ۲۳ سپتامبر منتشر شود، اما کل پروژه به دلیل این اتهامات و فشارهای رسانهای، بیزمان شد.

پایان جنجال: توافق رسمی با Bungie و سونی
بعد از هفت ماه حاشیه، بالاخره خود Antireal در تاریخ ۲ دسامبر ۲۰۲۵ اعلام کرد که اختلافها با Bungie و Sony Interactive Entertainment بهطور کامل و به رضایت خودش حل شده است.
جزئیات توافق فاش نشده؛ ممکن است از پرداخت مالی گرفته تا حضور در کریتس بازی باشد—اما مهم این است که هر دو طرف به یک نتیجه دوستانه رسیدند.

حالا چه آیندهای در انتظار Marathon است؟
پس از این ماجرا، Bungie یک بازبینی کامل از تمام داراییهای بصری بازی انجام داد؛ کاری زمانبر که باعث تأخیر در پلیتستهای اولیه هم شد. با این حال، از ماه نوامبر دوباره تستهای خصوصی شروع شده و تسترها تحت NDA هستند.
اگر همهچیز طبق روال پیش برود، احتمالاً بهزودی دوباره صدای Marathon در صنعت بازی شنیده خواهد شد.



