0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > بازی Mandragora؛ آیا تلاش‌های سولز لایک به شکست انجامید؟

بازی Mandragora؛ آیا تلاش‌های سولز لایک به شکست انجامید؟

  • واحد تولید محتوا
  • 06 اردیبهشت 1404 15:23:16
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Mandragora: Whispers of the Witch Tree با الهام از بازی‌های سولز لایک مشکلاتی در طراحی، انیمیشن‌ها و موسیقی دارد. با وجود مبارزات جذاب و باس‌فایت‌های خوب، ضعف در روایت داستانی تجربه بازی را تحت تأثیر قرار می‌دهد.

بازی Mandragora؛ آیا تلاش‌های سولز لایک به شکست انجامید؟

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی Mandragora: Whispers of the Witch Tree تحت تأثیر بازی‌های سولز لایک قرار دارد اما در اجرای درست این المان‌ها دچار مشکلاتی است که باعث تجربه نارضایتی برای بازیکنان می‌شود.

شباهت‌های قابل‌توجه با آثار FromSoftware

هنگامی که وارد دنیای Mandragora می‌شوید، شباهت‌های فراوانی با بازی‌های FromSoftware به چشم می‌خورد. این مشابهت‌ها نه‌تنها به‌عنوان الهام‌گیری، بلکه به‌نوعی کپی از طراحی‌های این شرکت به نظر می‌رسند.

مشکلات طراحی محیط و گیم‌پلی

یکی از مشکلات عمده بازی، عدم یکپارچگی طراحی محیط‌هاست که باعث می‌شود گیم‌پلی بازی به‌طور قابل‌قبولی پیش نرود. مسیرهای کوتاه و بن‌بست‌ها در بازی باعث می‌شود انتخاب‌ها برای بازیکن بی‌معنا و بدون تأثیر باشند.

مشکلات انیمیشن‌ها و موسیقی

در زمینه انیمیشن‌ها، ضربات در مبارزات به‌طور دقیق شبیه‌سازی نشده و افکت‌های صوتی و نوار سلامت دشمن به‌دلیل طراحی ضعیف انیمیشن‌ها، کمکی به شفافیت مبارزات نمی‌کنند. همچنین، موسیقی متن بازی نه‌تنها جذابیت خاصی ندارد بلکه در بسیاری از مواقع به‌طور بی‌موقع پخش می‌شود و به‌شدت از جو بازی می‌کاهد.

ضعف در روایت داستان

یکی از بزرگ‌ترین مشکلات بازی، روایت داستانی ضعیف آن است. داستان بازی در ابتدا به‌طور واضح لو می‌رود و بازیکن به راحتی می‌تواند متوجه شود که شخصیت منفی بازی کیست و چه سرنوشتی در انتظار او است.

نکات مثبت: مبارزات و باس‌فایت‌ها

با وجود تمام ایرادات، بازی دارای مبارزات جذاب و باس‌فایت‌های خوب است که می‌توانند بازیکنان را برای مدت کوتاهی سرگرم کنند.

نتیجه‌گیری

Mandragora با وجود داشتن برخی جنبه‌های مثبت مانند باس‌فایت‌ها و مبارزات، در مجموع به‌دلیل مشکلات طراحی محیط، روایت ضعیف داستان و موسیقی بی‌کیفیت، نتواسته است تجربه‌ای مشابه بازی‌های سولز لایک را به خوبی ارائه دهد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:32:07
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.