0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > کارگردان MindsEye از مقایسه بازی خود با GTA 6 می‌گوید

کارگردان MindsEye از مقایسه بازی خود با GTA 6 می‌گوید

  • واحد تولید محتوا
  • 24 فروردین 1404 14:00:10
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

لزلی بنزیس، بنیان‌گذار استودیوی Build a Rocket Boy، در مورد بازی جدیدش، MindsEye، صحبت کرد. این بازی که به بررسی حافظه و هویت شخصیت جیکوب دیاز می‌پردازد، تفاوت‌هایی با GTA و Cyberpunk 2077 دارد.

کارگردان MindsEye از مقایسه بازی خود با GTA 6 می‌گوید

آنچه در این مقاله میخوانید

لزلی بنزیس، بنیان‌گذار استودیوی Build a Rocket Boy، به تازگی در مورد مقایسه‌های انجام شده بین بازی جدید او، MindsEye، و سری بازی‌های مشهور GTA صحبت کرده است. اگر نام لزلی بنزیس برای شما آشناست، به‌خاطر حضور طولانی‌مدت او در Rockstar North است، جایی که به عنوان رئیس این شعبه، پروژه‌های بزرگی چون GTA V و Red Dead Redemption را رهبری کرد.

انتقال از راکستار به Build a Rocket Boy

بنزیس در دوران فعالیت خود در راکستار، نقش کلیدی در موفقیت‌های بزرگی مانند GTA V و GTA Online داشت. او در صحبت‌های اخیر خود در مورد بازی جدیدش، MindsEye، توضیح داد که علی‌رغم شباهت‌هایی که ممکن است با بازی‌هایی چون GTA و Cyberpunk 2077 داشته باشد، این بازی سعی دارد تجربه‌ای منحصر به فرد و متفاوت ارائه دهد.

داستان بازی MindsEye

در MindsEye، شما در نقش جیکوب دیاز، یک سرباز سابق با مشکلات حافظه و ایمپلنت عصبی به نام MindsEye، قرار می‌گیرید. جیکوب برای بازسازی حافظه خود، به شهر ردراک سفر می‌کند. با این که داستان بازی به نوعی تداعی‌گر بازی‌های GTA و Cyberpunk 2077 است، تیم توسعه تمام تلاش خود را کرده تا تجربه‌ای نو و خاص برای مخاطب بسازد.

نگرش لزلی بنزیس نسبت به مقایسه‌ها

لزلی بنزیس در مورد مقایسه‌های غیرقابل اجتناب بین MindsEye و بازی‌های پیشینش گفت: "این نوع مقایسه‌ها همیشه وجود دارند. انسان‌ها معمولاً از گذشته خود مقایسه می‌کنند و این طبیعی است." او حتی به مقایسه‌ای اشاره کرد که در دنیای موسیقی میان دیو گرول و Foo Fighters صورت گرفته و مردم به جای توجه به آثار جدید، بیشتر به گذشته فکر می‌کنند.

آینده MindsEye

MindsEye در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵ برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC عرضه خواهد شد. بنزیس همچنین از هیجان خود برای دیدن نسخه جدید GTA بدون حضور خودش ابراز کرد و به توانایی‌های تیم راکستار اشاره کرد که همیشه بازی‌هایی منحصر به فرد و در مقیاس‌های بزرگ خلق کرده‌اند.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:59
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.