0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > آیا WASD لیگ را نابود می‌کند یا نجات می‌دهد؟

آیا WASD لیگ را نابود می‌کند یا نجات می‌دهد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 19 آذر 1404 11:00:04
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

کنترل WASD بعد از ۱۶ سال وارد League of Legends شد و جامعه بازیکنان را به دو گروه تقسیم کرده. برخی این قابلیت را راحت‌تر و مناسب تازه‌کارها می‌دانند، اما بسیاری نگران تغییر متا و مجبور شدن به یادگیری دوباره بازی هستند. آینده نامعلوم اما بحث‌برانگیز است.

آیا WASD لیگ را نابود می‌کند یا نجات می‌دهد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

اگر از طرفدارهای قدیمی League of Legends باشید، احتمالاً بارها پیش خودتان گفته‌اید: واقعاً چرا این بازی مثل بقیه بازی‌ها کنترل WASD نداره؟
خب خبر رسمی اینه که بعد از ۱۶ سال انتظار، این قابلیت به‌طور رسمی وارد بازی شده!
اما واکنش جامعه بازیکنان؟ مثل همیشه «دو قطبی» و پر از بحث‌های داغ.

این تغییر واقعاً خوبه یا بازی رو خراب می‌کنه؟

ورود WASD یعنی امکان حرکت با صفحه‌کلید به جای روش قدیمی point & click.
بعضی‌ها این تغییر رو «نفس تازه» برای لیگ می‌دونن، اما خیلی‌ها اصلاً خوشحال نیستن. چرا؟

  • لیگ بیش از ۱۶۰ قهرمان داره و قطعاً بعضی‌ها با WASD خیلی راحت‌تر میشن.

  • برای مثال، جانّا فقط باید اسکیــل‌ها رو جاخالی بده و شیلد بده؛ یعنی تقریبا دستش از روی موس برنداشته.

  • یا سونا که حتی میگن میشه با تاچ‌پد هم بازیش کرد!

این یعنی ممکنه تعادل بین قهرمان‌ها به‌هم بخوره و بعضی‌ها با این کنترل جدید «حرفه‌ای‌تر» بشن بدون اینکه مهارت بیشتری داشته باشن.

نگرانی بزرگ: مجبور می‌شیم سبک بازی یاد بگیریم؟

خیلی از قدیمی‌های لیگ ترس دارن که اگر WASD تبدیل به گزینه بهتر بشه، مجبور میشن بعد از سال‌ها کل بازی رو دوباره یاد بگیرن.
یکی از بازیکن‌ها نوشته بود:
«جای WASD تو لیگ نیست. کنترل بازی مشکل بازیکن‌ها نیست. این فقط ما قدیمی‌ها رو کنار می‌زنه.»

اما از آن طرف: بعضی‌ها عاشقش شدن!

بازیکن‌ها تازه‌وارد که همیشه ترس از مهارت‌های مکانیکی داشتند، میگن حالا بازی «قابل لمس‌تر» شده.
یکی از کاربران نوشته:
برای اولین‌بار حس می‌کنم می‌تونم بازی کنم، با دوستام تیم بدم و واقعاً تاثیرگذار باشم.

حتی بعضی‌ها معتقدند دروازه‌ی ورود برای مبتدی‌ها بازتر شده و یاد گرفتن لیگ راحت‌تر میشه.

جمع‌بندی کوتاه: دعوایی که فعلاً پایان نداره!

WASD فعلاً اختیاری است، اما اگر روزی مسیر متا به سمتش بره، باید آماده‌ی تغییرات بزرگ‌تر باشیم.
در هر صورت، مهم اینه که Riot بعد از سال‌ها جرأت تغییر داشت.

نظر شما چیه؟
به نظرتون WASD آینده‌ی لیگ رو روشن‌تر می‌کنه یا دردسر تازه‌ایه؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 00:04:45
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.