0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > شفافیت بی‌سابقه توسعه‌دهنده League of Legends در توییتر

شفافیت بی‌سابقه توسعه‌دهنده League of Legends در توییتر

  • واحد تولید محتوا
  • 18 مرداد 1404 23:02:25
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

درو لوین، مدیر محصول LoL، با یک هفته فعالیت پرانرژی در توییتر، شفافیت و پذیرش اشتباهات، دل جامعه سمی این بازی را به دست آورد. حتی مخالفانش به خاطر صداقتش به او احترام گذاشتند، حرکتی که می‌تواند شروعی برای تغییر فضای بازی باشد.

شفافیت بی‌سابقه توسعه‌دهنده League of Legends در توییتر

آنچه در این مقاله میخوانید

لیگ آو لجندز» یا همون LoL سال‌هاست یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین دنیاست، اما شهرتش به داشتن جامعه‌ای سمی هم زبانزد شده. حالا، در کمال تعجب، یک نفر توانسته این فضا را فقط در یک هفته کمی تغییر دهد: درو لوین، رهبر تیم محصول و استراتژی بازی.

راز موفقیت لوین چه بود؟

لوین در یک هفته نسبتاً آرام کاری تصمیم گرفت وارد توییتر شود و به صدها سؤال و انتقاد بازیکنان حتی بزرگ‌ترین استریمرها پاسخ دهد.
او برخلاف بسیاری از توسعه‌دهندگان که از بحث‌های داغ فاصله می‌گیرند، شفافیت را انتخاب کرد:

Image

  • قبول مسئولیت بابت مشکلات بازی، مثل محدود بودن آیتم‌های ADC یا باگ‌های کلاینت.

  • مقابله مستقیم با انتقادات غیرمنصفانه و حتی گفتن حرف بی‌اساس» به بعضی توییت‌ها.

  • دعوت منتقدان به گفت‌وگوی واقعی درباره بهبود بازی.

این رویکرد باعث شد حتی کسانی که با او موافق نبودند، به خاطر صداقتش احترام بگذارند.

چرا این کار متفاوت بود؟

معمولاً توسعه‌دهندگان LoL در شبکه‌های اجتماعی خیلی محتاطانه عمل می‌کنند. جامعه بازی پر از بازیکنانی است که با کوچک‌ترین اشتباه هم‌تیمی به شدت عصبانی می‌شوند، و بعضی استریمرها هم شهرتشان را با همین واکنش‌های تند ساخته‌اند.

اما لوین، بدون آنکه وظیفه رسمی‌اش باشد، در وقت آزادش این تعامل را پیش برد و میلیون‌ها بازدید گرفت. او نه‌تنها از تیم توسعه دفاع کرد، بلکه وقتی لازم بود، اشتباهات را هم پذیرفت.

پیامد این حرکت

این‌که یک مدیر محصول با چنین صداقتی وارد بحث‌های عمومی شود، می‌تواند الگویی تازه برای تعامل سازنده بین توسعه‌دهنده و بازیکن باشد. اگرچه LoL هنوز مسیر طولانی برای کاهش سمی‌بودن جامعه‌اش دارد، کارهایی مثل اقدام لوین شاید اولین قدم‌های واقعی باشند.

شما فکر می‌کنید اگر توسعه‌دهندگان بیشتر این‌طور شفاف و بی‌پرده با بازیکنان حرف بزنند، فضای بازی‌ها تغییر می‌کند؟

تاریخ بروزرسانی : 05 دی 1404 08:54:48
مطالب مشابه
ماوس جدید لاجیتک گیمرها را غافلگیر کرد؛ ۱۰۶ ساعت شارژ با وزن فوق‌سبک
آموزش

ماوس جدید لاجیتک گیمرها را غافلگیر کرد؛ ۱۰۶ ساعت شارژ با وزن فوق‌سبک

لاجیتک با معرفی ماوس گیمینگ بی‌سیم G304 X Lightspeed، یکی از محبوب‌ترین مدل‌های اقتصادی خود را متحول کرده است. حذف باتری قلمی، وزن ۵۷ گرمی، سنسور Hero 25K و شارژدهی تا ۱۰۶ ساعت، این ماوس را به گزینه‌ای جدی برای گیمرها تبدیل می‌کند.

05 دی 1404
چرا Silent Hill f این‌قدر ترسناک است؟ پاسخ عجیب نویسنده بازی
آموزش

چرا Silent Hill f این‌قدر ترسناک است؟ پاسخ عجیب نویسنده بازی

ریوکیشی‌۰۷، نویسنده بازی Silent Hill f، توضیح می‌دهد که چرا زنان و فشارهای اجتماعی دهه ۱۹۶۰ ژاپن، منبع اصلی ترس این بازی هستند. ترکیب وحشت روان‌شناختی، فضای روستایی و شخصیت‌پردازی زن‌محور، تجربه‌ای متفاوت و عمیق از ترس را خلق کرده است.

05 دی 1404
نحوه استفاده از گیفت کارت مایکروسافت | آموزش جامع ردیم در ویندوز و ایکس باکس
آموزش

نحوه استفاده از گیفت کارت مایکروسافت | آموزش جامع ردیم در ویندوز و ایکس باکس

گیفت کارت مایکروسافت امن‌ترین راه پرداخت برای کاربران ایرانی است. در این راهنما، با مراحل خرید، تنظیم ریجن، فعال‌سازی (Redeem) و رفع خطاهای رایج آشنا می‌شوید تا بدون ریسک، حساب ویندوز یا ایکس‌باکس خود را شارژ کنید.

05 دی 1404
۲۱ بازی که سال ۲۰۲۶ را تاریخی می‌کنند (GTA 6 فقط شروع ماجراست)
آموزش

۲۱ بازی که سال ۲۰۲۶ را تاریخی می‌کنند (GTA 6 فقط شروع ماجراست)

سال ۲۰۲۶ قرار است یکی از تاریخی‌ترین سال‌های صنعت بازی باشد؛ از عرضه GTA 6 پس از ۱۳ سال انتظار تا بازگشت فرنچایزهای محبوب و سولزلایک‌های تازه. این فهرست ۲۱ بازی، تصویری روشن از آینده هیجان‌انگیز گیمینگ ارائه می‌دهد برای گیمرها و علاقه‌مندان جدی دنیا.

05 دی 1404
لوگان پال گران‌ترین کارت پوکمون تاریخ را فروخت!
آموزش

لوگان پال گران‌ترین کارت پوکمون تاریخ را فروخت!

لوگان پال گران‌ترین کارت پوکمون تاریخ، Pikachu Illustrator، را پس از خرید ۵.۳ میلیون دلاری به مزایده گذاشت. این کارت فوق‌نایاب قرار است در ۱۵ فوریه فروخته شود و می‌تواند رکوردی تازه در دنیای کلکسیون‌های پوکمون و TCG ثبت کند.

05 دی 1404
واتساپ فقط برای Meta AI؟ تصمیم جنجالی ایتالیا علیه متا
آموزش

واتساپ فقط برای Meta AI؟ تصمیم جنجالی ایتالیا علیه متا

نهاد رقابت ایتالیا به متا دستور داده اجرای سیاستی را که مانع فعالیت چت‌بات‌های هوش مصنوعی رقیب در واتساپ می‌شود، موقتاً متوقف کند. این تصمیم در جریان یک پرونده ضدانحصار اتخاذ شده و می‌تواند آینده رقابت AI در اروپا را تحت‌تأثیر قرار دهد.

05 دی 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.