0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > شفافیت بی‌سابقه توسعه‌دهنده League of Legends در توییتر

شفافیت بی‌سابقه توسعه‌دهنده League of Legends در توییتر

  • واحد تولید محتوا
  • 18 مرداد 1404 23:02:25
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

درو لوین، مدیر محصول LoL، با یک هفته فعالیت پرانرژی در توییتر، شفافیت و پذیرش اشتباهات، دل جامعه سمی این بازی را به دست آورد. حتی مخالفانش به خاطر صداقتش به او احترام گذاشتند، حرکتی که می‌تواند شروعی برای تغییر فضای بازی باشد.

شفافیت بی‌سابقه توسعه‌دهنده League of Legends در توییتر

آنچه در این مقاله میخوانید

لیگ آو لجندز» یا همون LoL سال‌هاست یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین دنیاست، اما شهرتش به داشتن جامعه‌ای سمی هم زبانزد شده. حالا، در کمال تعجب، یک نفر توانسته این فضا را فقط در یک هفته کمی تغییر دهد: درو لوین، رهبر تیم محصول و استراتژی بازی.

راز موفقیت لوین چه بود؟

لوین در یک هفته نسبتاً آرام کاری تصمیم گرفت وارد توییتر شود و به صدها سؤال و انتقاد بازیکنان حتی بزرگ‌ترین استریمرها پاسخ دهد.
او برخلاف بسیاری از توسعه‌دهندگان که از بحث‌های داغ فاصله می‌گیرند، شفافیت را انتخاب کرد:

Image

  • قبول مسئولیت بابت مشکلات بازی، مثل محدود بودن آیتم‌های ADC یا باگ‌های کلاینت.

  • مقابله مستقیم با انتقادات غیرمنصفانه و حتی گفتن حرف بی‌اساس» به بعضی توییت‌ها.

  • دعوت منتقدان به گفت‌وگوی واقعی درباره بهبود بازی.

این رویکرد باعث شد حتی کسانی که با او موافق نبودند، به خاطر صداقتش احترام بگذارند.

چرا این کار متفاوت بود؟

معمولاً توسعه‌دهندگان LoL در شبکه‌های اجتماعی خیلی محتاطانه عمل می‌کنند. جامعه بازی پر از بازیکنانی است که با کوچک‌ترین اشتباه هم‌تیمی به شدت عصبانی می‌شوند، و بعضی استریمرها هم شهرتشان را با همین واکنش‌های تند ساخته‌اند.

اما لوین، بدون آنکه وظیفه رسمی‌اش باشد، در وقت آزادش این تعامل را پیش برد و میلیون‌ها بازدید گرفت. او نه‌تنها از تیم توسعه دفاع کرد، بلکه وقتی لازم بود، اشتباهات را هم پذیرفت.

پیامد این حرکت

این‌که یک مدیر محصول با چنین صداقتی وارد بحث‌های عمومی شود، می‌تواند الگویی تازه برای تعامل سازنده بین توسعه‌دهنده و بازیکن باشد. اگرچه LoL هنوز مسیر طولانی برای کاهش سمی‌بودن جامعه‌اش دارد، کارهایی مثل اقدام لوین شاید اولین قدم‌های واقعی باشند.

شما فکر می‌کنید اگر توسعه‌دهندگان بیشتر این‌طور شفاف و بی‌پرده با بازیکنان حرف بزنند، فضای بازی‌ها تغییر می‌کند؟

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 17:41:02
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.