0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

  • واحد تولید محتوا
  • 01 اسفند 1403 17:57:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی پیشین Sony Interactive Entertainment، اعلام کرد نسخه آنلاین The Last of Us که تجربه خوبی داشت، پس از توضیحات Bungie درباره چالش‌های ساخت بازی‌های سرویس زنده، لغو شد. Naughty Dog برای تمرکز بر بازی‌های تک نفره این پروژه را متوقف کرد.

نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

آنچه در این مقاله میخوانید

شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی پیشین Sony Interactive Entertainment، در مصاحبه‌ای از نسخه آنلاین بازی The Last of Us اظهار کرد که این نسخه «عالی» بوده است. اما بنا بر گفته‌های او، شرکت Naughty Dog پس از دریافت توضیحات جامع از Bungie درباره پیچیدگی‌ها و منابع مورد نیاز برای ساخت بازی‌های سرویس زنده، تصمیم به لغو پروژه گرفت.

دلیل لغو پروژه

در دسامبر ۲۰۲۳، Naughty Dog توسعه نسخه آنلاین The Last of Us را متوقف کرد. این شرکت اعلام کرد که برای پشتیبانی از محتوای پس از عرضه، نیاز به اختصاص تمامی منابع استودیو برای سال‌ها آینده وجود دارد؛ امری که می‌توانست توانایی توسعه بازی‌های تک‌نفره آینده را به شدت تحت‌تأثیر قرار دهد.

یوشیدا در گفت‌وگویی به Sacred Symbols+ بیان کرد: «ایده‌ی نسخه آنلاین The Last of Us از طرف Naughty Dog مطرح شد و آن‌ها واقعاً مشتاق بودند این پروژه را عملی کنند. اما وقتی Bungie توضیح داد که ساخت بازی‌های سرویس زنده چقدر دشوار است، Naughty Dog دریافت که نمی‌توانیم این مسیر را ادامه دهیم، چرا که در غیر این صورت امکان ساخت بازی‌های تک‌نفره مانند Intergalactic: The Heretic Prophet فراهم نخواهد بود.»

پیشرفت‌ها و چالش‌ها

تیم چندنفره Naughty Dog از زمان توسعه The Last of Us Part II، در مرحله پیش‌تولید این پروژه فعالیت می‌کردند و سعی در ایجاد تجربه‌ای منحصر به فرد داشتند. آن‌ها در طی فرایند توسعه، بازی را به مرحله‌ای رساندند که گیم‌پلی بهبود یافته و داستان‌سرایی قوی‌تر شد. اما در لحظه ورود به مرحله تولید نهایی، میزان بلندپروازی پروژه و نیاز به پشتیبانی طولانی‌مدت مشخص شد.

در نتیجه، شرکت با دو مسیر روبرو شد: یا تبدیل شدن به یک استودیوی تخصصی در بازی‌های سرویس زنده یا تمرکز بر بازی‌های تک‌نفره روایتی که هویت Naughty Dog را شکل داده است. انتخاب این مسیر، نهایتاً به لغو نسخه آنلاین منجر شد.

پیامدهای صنعتی و آینده شرکت

لغو The Last of Us Online بخشی از یک روند گسترده‌تر در Sony Interactive Entertainment در خصوص عقب‌نشینی از بازی‌های سرویس زنده بود. گزارش‌ها نشان می‌دهد که سایر پروژه‌های مشابه نیز یا لغو شده یا با مشکلات جدی در بازار مواجه شدند. از جمله نمونه‌های موفق و ناموفق این استراتژی می‌توان به Helldivers 2 و Concord اشاره کرد که هر دو نمونه‌های بارزی از چالش‌های ساخت و نگهداری بازی‌های سرویس زنده هستند.

یوشیدا در مصاحبه‌های گذشته اعلام کرده بود که اگرچه ایده‌های بازی‌های سرویس زنده جذاب به نظر می‌رسند، اما سرمایه‌گذاری بلندمدت و چالش‌های فنی، ریسک‌های زیادی به همراه دارد. او همچنین معتقد است که هیچ استودیوی داخلی پلی‌استیشن مجبور به ساخت بازی‌های سرویس زنده نبوده‌اند، بلکه این تصمیم از روی فرصت‌بینی و تلاش برای جذب حمایت مدیریت گرفته شده است.

سخن آخر

لغو نسخه آنلاین The Last of Us، نشان‌دهنده تعهد Naughty Dog به حفظ هویت بازی‌های تک‌نفره و تمرکز بر داستان‌سرایی عمیق است. این تصمیم، اگرچه برآیند سرمایه‌گذاری‌های عظیم در بازی‌های سرویس زنده را به چالش کشید، اما راه را برای خلق عناوین روایتی موفق همچون Intergalactic: The Heretic Prophet هموار ساخت. در نهایت، این تغییر مسیر بازتابی از چالش‌ها و فرصت‌های موجود در صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود که همواره نیازمند تصمیمات استراتژیک دقیق و بلندمدت است.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:35:03
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.