0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

  • واحد تولید محتوا
  • 01 اسفند 1403 17:57:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی پیشین Sony Interactive Entertainment، اعلام کرد نسخه آنلاین The Last of Us که تجربه خوبی داشت، پس از توضیحات Bungie درباره چالش‌های ساخت بازی‌های سرویس زنده، لغو شد. Naughty Dog برای تمرکز بر بازی‌های تک نفره این پروژه را متوقف کرد.

نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

آنچه در این مقاله میخوانید

شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی پیشین Sony Interactive Entertainment، در مصاحبه‌ای از نسخه آنلاین بازی The Last of Us اظهار کرد که این نسخه «عالی» بوده است. اما بنا بر گفته‌های او، شرکت Naughty Dog پس از دریافت توضیحات جامع از Bungie درباره پیچیدگی‌ها و منابع مورد نیاز برای ساخت بازی‌های سرویس زنده، تصمیم به لغو پروژه گرفت.

دلیل لغو پروژه

در دسامبر ۲۰۲۳، Naughty Dog توسعه نسخه آنلاین The Last of Us را متوقف کرد. این شرکت اعلام کرد که برای پشتیبانی از محتوای پس از عرضه، نیاز به اختصاص تمامی منابع استودیو برای سال‌ها آینده وجود دارد؛ امری که می‌توانست توانایی توسعه بازی‌های تک‌نفره آینده را به شدت تحت‌تأثیر قرار دهد.

یوشیدا در گفت‌وگویی به Sacred Symbols+ بیان کرد: «ایده‌ی نسخه آنلاین The Last of Us از طرف Naughty Dog مطرح شد و آن‌ها واقعاً مشتاق بودند این پروژه را عملی کنند. اما وقتی Bungie توضیح داد که ساخت بازی‌های سرویس زنده چقدر دشوار است، Naughty Dog دریافت که نمی‌توانیم این مسیر را ادامه دهیم، چرا که در غیر این صورت امکان ساخت بازی‌های تک‌نفره مانند Intergalactic: The Heretic Prophet فراهم نخواهد بود.»

پیشرفت‌ها و چالش‌ها

تیم چندنفره Naughty Dog از زمان توسعه The Last of Us Part II، در مرحله پیش‌تولید این پروژه فعالیت می‌کردند و سعی در ایجاد تجربه‌ای منحصر به فرد داشتند. آن‌ها در طی فرایند توسعه، بازی را به مرحله‌ای رساندند که گیم‌پلی بهبود یافته و داستان‌سرایی قوی‌تر شد. اما در لحظه ورود به مرحله تولید نهایی، میزان بلندپروازی پروژه و نیاز به پشتیبانی طولانی‌مدت مشخص شد.

در نتیجه، شرکت با دو مسیر روبرو شد: یا تبدیل شدن به یک استودیوی تخصصی در بازی‌های سرویس زنده یا تمرکز بر بازی‌های تک‌نفره روایتی که هویت Naughty Dog را شکل داده است. انتخاب این مسیر، نهایتاً به لغو نسخه آنلاین منجر شد.

پیامدهای صنعتی و آینده شرکت

لغو The Last of Us Online بخشی از یک روند گسترده‌تر در Sony Interactive Entertainment در خصوص عقب‌نشینی از بازی‌های سرویس زنده بود. گزارش‌ها نشان می‌دهد که سایر پروژه‌های مشابه نیز یا لغو شده یا با مشکلات جدی در بازار مواجه شدند. از جمله نمونه‌های موفق و ناموفق این استراتژی می‌توان به Helldivers 2 و Concord اشاره کرد که هر دو نمونه‌های بارزی از چالش‌های ساخت و نگهداری بازی‌های سرویس زنده هستند.

یوشیدا در مصاحبه‌های گذشته اعلام کرده بود که اگرچه ایده‌های بازی‌های سرویس زنده جذاب به نظر می‌رسند، اما سرمایه‌گذاری بلندمدت و چالش‌های فنی، ریسک‌های زیادی به همراه دارد. او همچنین معتقد است که هیچ استودیوی داخلی پلی‌استیشن مجبور به ساخت بازی‌های سرویس زنده نبوده‌اند، بلکه این تصمیم از روی فرصت‌بینی و تلاش برای جذب حمایت مدیریت گرفته شده است.

سخن آخر

لغو نسخه آنلاین The Last of Us، نشان‌دهنده تعهد Naughty Dog به حفظ هویت بازی‌های تک‌نفره و تمرکز بر داستان‌سرایی عمیق است. این تصمیم، اگرچه برآیند سرمایه‌گذاری‌های عظیم در بازی‌های سرویس زنده را به چالش کشید، اما راه را برای خلق عناوین روایتی موفق همچون Intergalactic: The Heretic Prophet هموار ساخت. در نهایت، این تغییر مسیر بازتابی از چالش‌ها و فرصت‌های موجود در صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود که همواره نیازمند تصمیمات استراتژیک دقیق و بلندمدت است.

تاریخ بروزرسانی : 26 آبان 1404 23:32:32
برچسب ها :
مطالب مشابه
رقابت میتیک‌ها در کالاف موبایل؛ کدام اسلحه برنده می‌شود؟
آموزش

رقابت میتیک‌ها در کالاف موبایل؛ کدام اسلحه برنده می‌شود؟

رویداد جهانی Mythic Weapon Voting در کالاف موبایل برگشته و بازیکنان می‌توانند با ثبت Wish تعیین کنند کدام اسلحه میتیک دوباره عرضه شود؛ از جمله M13 – Morningstar. هم‌زمان یک تغییر مهم هم در سرور تست دیده شده: آسیب تدریجی خودروها خارج از Zone.

27 آبان 1404
راک‌ استار در حال تست GTA 6 روی نینتندو سوییچ ۲ | واقعیت یا شایعه؟
آموزش

راک‌ استار در حال تست GTA 6 روی نینتندو سوییچ ۲ | واقعیت یا شایعه؟

گزارش‌ها نشان می‌دهد راک‌استار در حال بررسی امکان عرضه GTA 6 برای نینتندو سوییچ ۲ است. با توجه به قدرت بالاتر سوییچ جدید و تمایل Take-Two به همکاری با نینتندو، احتمال انتشار این بازی روی کنسول دستی جدید وجود دارد؛ هرچند هنوز چیزی رسمی نیست.

27 آبان 1404
چرا برخی طرفداران از Universes Beyond خسته شده‌اند؟
آموزش

چرا برخی طرفداران از Universes Beyond خسته شده‌اند؟

طراح ارشد MTG توضیح می‌دهد چرا Universes Beyond با وجود انتقادها ادامه خواهد داشت. او می‌گوید این همکاری‌ها مهم‌ترین دلیل جذب بازیکنان جدید هستند، اما در عین حال MTG قصد دارد دنیاهای کلاسیک را هم پررنگ نگه دارد تا تعادل برای همه برقرار شود.

27 آبان 1404
رابطه با هوش مصنوعی؛ دلیل تازه طلاق در سراسر دنیا
آموزش

رابطه با هوش مصنوعی؛ دلیل تازه طلاق در سراسر دنیا

گزارش‌های جدید نشان می‌دهد روابط عاطفی با هوش مصنوعی به یکی از دلایل رو به افزایش طلاق تبدیل شده است. بسیاری از افراد ناراضی در زندگی مشترک، به چت‌بات‌ها پناه می‌برند و همین موضوع در پرونده‌های طلاق به‌عنوان «خیانت دیجیتال» مطرح می‌شود؛ روندی که کارشناسان می‌گویند شدیدتر خواهد شد.

27 آبان 1404
Xbox Partner Preview این هفته می‌آید؛ سورپرایزهای بزرگ در راه است!
آموزش

Xbox Partner Preview این هفته می‌آید؛ سورپرایزهای بزرگ در راه است!

مایکروسافت اعلام کرده شوکیس جدید Xbox Partner Preview روز ۲۰ نوامبر پخش می‌شود. در این رویداد تریلرهای تازه‌ای از 007 First Light، Tides of Annihilation و بازی ترسناک Reanimal نمایش داده می‌شود و چند عنوان جدید گیم‌پس نیز معرفی خواهد شد.

27 آبان 1404
GameStop هر چیزی را می‌خرد؛ از تاکسیدرمی تا وسایل عجیب!
آموزش

GameStop هر چیزی را می‌خرد؛ از تاکسیدرمی تا وسایل عجیب!

GameStop با رویداد یک‌روزه Trade Anything Day اعلام کرده تقریباً هر وسیله‌ای even تاکسیدرمی را برای اعتبار فروشگاهی می‌پذیرد. با وجود این آزادی عجیب، لیست مفصلی از اقلام ممنوع هم منتشر شده و هدف اصلی، بازگرداندن مشتری‌ها به فروشگاه‌های فیزیکی است.

27 آبان 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.