0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

  • واحد تولید محتوا
  • 01 اسفند 1403 17:57:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی پیشین Sony Interactive Entertainment، اعلام کرد نسخه آنلاین The Last of Us که تجربه خوبی داشت، پس از توضیحات Bungie درباره چالش‌های ساخت بازی‌های سرویس زنده، لغو شد. Naughty Dog برای تمرکز بر بازی‌های تک نفره این پروژه را متوقف کرد.

نسخه آنلاین The Last of Us؛ موفق اما لغو شد

آنچه در این مقاله میخوانید

شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی پیشین Sony Interactive Entertainment، در مصاحبه‌ای از نسخه آنلاین بازی The Last of Us اظهار کرد که این نسخه «عالی» بوده است. اما بنا بر گفته‌های او، شرکت Naughty Dog پس از دریافت توضیحات جامع از Bungie درباره پیچیدگی‌ها و منابع مورد نیاز برای ساخت بازی‌های سرویس زنده، تصمیم به لغو پروژه گرفت.

دلیل لغو پروژه

در دسامبر ۲۰۲۳، Naughty Dog توسعه نسخه آنلاین The Last of Us را متوقف کرد. این شرکت اعلام کرد که برای پشتیبانی از محتوای پس از عرضه، نیاز به اختصاص تمامی منابع استودیو برای سال‌ها آینده وجود دارد؛ امری که می‌توانست توانایی توسعه بازی‌های تک‌نفره آینده را به شدت تحت‌تأثیر قرار دهد.

یوشیدا در گفت‌وگویی به Sacred Symbols+ بیان کرد: «ایده‌ی نسخه آنلاین The Last of Us از طرف Naughty Dog مطرح شد و آن‌ها واقعاً مشتاق بودند این پروژه را عملی کنند. اما وقتی Bungie توضیح داد که ساخت بازی‌های سرویس زنده چقدر دشوار است، Naughty Dog دریافت که نمی‌توانیم این مسیر را ادامه دهیم، چرا که در غیر این صورت امکان ساخت بازی‌های تک‌نفره مانند Intergalactic: The Heretic Prophet فراهم نخواهد بود.»

پیشرفت‌ها و چالش‌ها

تیم چندنفره Naughty Dog از زمان توسعه The Last of Us Part II، در مرحله پیش‌تولید این پروژه فعالیت می‌کردند و سعی در ایجاد تجربه‌ای منحصر به فرد داشتند. آن‌ها در طی فرایند توسعه، بازی را به مرحله‌ای رساندند که گیم‌پلی بهبود یافته و داستان‌سرایی قوی‌تر شد. اما در لحظه ورود به مرحله تولید نهایی، میزان بلندپروازی پروژه و نیاز به پشتیبانی طولانی‌مدت مشخص شد.

در نتیجه، شرکت با دو مسیر روبرو شد: یا تبدیل شدن به یک استودیوی تخصصی در بازی‌های سرویس زنده یا تمرکز بر بازی‌های تک‌نفره روایتی که هویت Naughty Dog را شکل داده است. انتخاب این مسیر، نهایتاً به لغو نسخه آنلاین منجر شد.

پیامدهای صنعتی و آینده شرکت

لغو The Last of Us Online بخشی از یک روند گسترده‌تر در Sony Interactive Entertainment در خصوص عقب‌نشینی از بازی‌های سرویس زنده بود. گزارش‌ها نشان می‌دهد که سایر پروژه‌های مشابه نیز یا لغو شده یا با مشکلات جدی در بازار مواجه شدند. از جمله نمونه‌های موفق و ناموفق این استراتژی می‌توان به Helldivers 2 و Concord اشاره کرد که هر دو نمونه‌های بارزی از چالش‌های ساخت و نگهداری بازی‌های سرویس زنده هستند.

یوشیدا در مصاحبه‌های گذشته اعلام کرده بود که اگرچه ایده‌های بازی‌های سرویس زنده جذاب به نظر می‌رسند، اما سرمایه‌گذاری بلندمدت و چالش‌های فنی، ریسک‌های زیادی به همراه دارد. او همچنین معتقد است که هیچ استودیوی داخلی پلی‌استیشن مجبور به ساخت بازی‌های سرویس زنده نبوده‌اند، بلکه این تصمیم از روی فرصت‌بینی و تلاش برای جذب حمایت مدیریت گرفته شده است.

سخن آخر

لغو نسخه آنلاین The Last of Us، نشان‌دهنده تعهد Naughty Dog به حفظ هویت بازی‌های تک‌نفره و تمرکز بر داستان‌سرایی عمیق است. این تصمیم، اگرچه برآیند سرمایه‌گذاری‌های عظیم در بازی‌های سرویس زنده را به چالش کشید، اما راه را برای خلق عناوین روایتی موفق همچون Intergalactic: The Heretic Prophet هموار ساخت. در نهایت، این تغییر مسیر بازتابی از چالش‌ها و فرصت‌های موجود در صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود که همواره نیازمند تصمیمات استراتژیک دقیق و بلندمدت است.

تاریخ بروزرسانی : 25 فروردین 1405 11:40:28
برچسب ها :
مطالب مشابه
شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!
آموزش

شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!

استیم دک این روزها حال‌وهوای خوبی ندارد؛ افزایش قیمت شدید در بازارهای آسیایی و نایابی کامل در آمریکا، نتیجه فشار هزینه‌های لجستیکی، نوسانات ارزی و بحران جهانی رم ناشی از رشد هوش مصنوعی است؛ بحرانی که می‌تواند به گرانی کنسول‌های دیگر هم منجر شود.

26 فروردین 1405
کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟
آموزش

کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟

به‌روزرسانی مارس ۲۰۲۶ بازی Clash Royale به‌مناسبت ۱۰ سالگی، با قهرمانان جدید، رویداد آلبوم نوستالژیک، گسترش مسیر تروفی و بازطراحی کامل سیستم قهرمانان منتشر می‌شود؛ آپدیتی بزرگ که هم متا را تغییر می‌دهد و هم به بازخورد بازیکنان پاسخ می‌دهد.

26 فروردین 1405
آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!
آموزش

آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!

به‌روزرسانی فوریه Clash of Clans با تمرکز بر تاون هال ۱۸ منتشر شد. این آپدیت شامل بازطراحی کامل گلد پس، سیستم انتخاب پاداش، معرفی قهرمان جدید Dragon Duke، حیوان خانگی تازه و موجی از ارتقاها برای بازیکنان سطح بالا است.

26 فروردین 1405
سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید
آموزش

سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید

استودیوی Running With Scissors، سازنده سری Postal، از شوتر اول‌شخص جدیدی به نام Flesh & Wire رونمایی کرد. این بازی با تمرکز بر وحشت روان‌شناختی و داستانی تاریک، در سال ۲۰۲۷ برای پلی‌استیشن ۵ و PC منتشر می‌شود.

26 فروردین 1405
حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو
آموزش

حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو

گزارش‌ها نشان می‌دهد سونی بازی Gran Turismo 7 را روی نینتندو سوییچ ۲ اجرا کرده است. هرچند عرضه رسمی بعید به نظر می‌رسد، اما این آزمایش می‌تواند نشانه‌ای جدی از تغییر استراتژی سونی و حرکت تدریجی به‌سوی آینده‌ای چندپلتفرمی باشد.

26 فروردین 1405
گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند
آموزش

گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند

گلکسی S26 اولترا و آیفون ۱۷ پرو مکس نماینده دو نگاه متفاوت در دنیای پرچم‌داران هستند؛ یکی با تمرکز بر هوش مصنوعی، ارگونومی و زوم حرفه‌ای، و دیگری با نمایشگر HDR خیره‌کننده و پردازش قدرتمند. انتخاب نهایی کاملاً به اولویت‌های کاربر بستگی دارد.

26 فروردین 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.