0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > انتقاد تهیه‌کننده Gears of War از رویکرد Assassin’s Creed در روایت داستان ژاپن

انتقاد تهیه‌کننده Gears of War از رویکرد Assassin’s Creed در روایت داستان ژاپن

  • واحد تولید محتوا
  • 09 دی 1403 15:09:04
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

لارا فرایر، تهیه‌کننده سابق Gears of War، تصمیم یوبیسافت برای ساخت بازی Assassin’s Creed Shadows را نقد کرده و آن را پرریسک و چالش‌برانگیز دانست. او بر اهمیت حساسیت‌های فرهنگی تاکید کرد.

انتقاد تهیه‌کننده Gears of War از رویکرد Assassin’s Creed در روایت داستان ژاپن

آنچه در این مقاله میخوانید

لارا فرایر، تهیه‌کننده اجرایی سابق فرنچایز Gears of War، در یک ویدیوی جدید در کانال یوتیوب خود با نام The Game Industry Elephant، تصمیمات یوبیسافت درباره بازی Assassin’s Creed Shadows را مورد انتقاد قرار داد. او به‌ویژه از انتخاب شخصیت یاسکه به‌عنوان یکی از شخصیت‌های اصلی این بازی تعجب کرد.

ملاحظات فرهنگی در صنعت بازی

فرایر در این ویدیو، اهمیت استخدام افراد بومی و مشاوران محلی را برای کاهش ریسک‌های ناشی از حساسیت‌های فرهنگی و جغرافیایی برجسته کرد. او با اشاره به یک تجربه از مایکروسافت گفت:

«یک بار تمامی توزیع‌کننده‌های مایکروسافت در ترکیه به دلیل انتشار یک نقشه با حضور کردستان دستگیر شدند. مایکروسافت متوجه شد که نباید از سازندگان انتظار داشته باشد که به تمامی مسائل جغرافیایی آگاه باشند. بنابراین گروهی از افراد بومی را استخدام کرد تا مشکلات و حساسیت‌ها را شناسایی کنند.»

نقد فرایر بر Assassin’s Creed Shadows

فرایر با استفاده از تجربه‌های خود در ژاپن و همکاری با شرکت‌هایی مانند Namco، نگرانی خود را از تصمیم یوبیسافت برای ساخت بازی Assassin’s Creed Shadows بیان کرد. او اظهار داشت:

«من عاشق مردم ژاپن و فرهنگ آنها هستم. اما بر اساس تجربه‌هایم، هرگز حاضر نبودم به ساخت چنین عنوانی راضی شوم. حتی اگر این پروژه با دقت بالا اجرا شود، اشتباه کردن در آن بسیار ساده است.»

او معتقد است که انتخاب چنین پروژه‌ای، بدون در نظر گرفتن حساسیت‌های فرهنگی و تاریخی، می‌تواند به یک اشتباه بزرگ و پرهزینه منجر شود.

مشکلات پیش از انتشار

این بازی که هنوز منتشر نشده، از هم‌اکنون با چالش‌های فرهنگی و حساسیت‌های اجتماعی مواجه شده است. فرایر هشدار داد که این مشکلات ممکن است به یک آزمایش بسیار پرهزینه برای یوبیسافت تبدیل شوند. او افزود:

«اگر یوبیسافت نتواند این چالش‌ها را مدیریت کند، این پروژه به یکی از گران‌ترین اشتباهات تاریخ تبدیل خواهد شد.»

نتیجه‌گیری

اظهارات لارا فرایر نشان‌دهنده اهمیت درک مسائل فرهنگی و جغرافیایی در صنعت بازی‌سازی است. آیا یوبیسافت می‌تواند از چالش‌های پیش روی خود عبور کند و Assassin’s Creed Shadows را به موفقیت برساند؟ تنها زمان پاسخ این سوال را خواهد داد.

نظر شما چیست؟ آیا یوبیسافت در انتخاب مسیر خود اشتباه کرده است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 19:30:06
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.