0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > کوجیما: احتمالاً ۶ سال زمان برای تکمیل بازی PHYSINT نیاز است

کوجیما: احتمالاً ۶ سال زمان برای تکمیل بازی PHYSINT نیاز است

  • واحد تولید محتوا
  • 29 اردیبهشت 1404 09:40:10
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

هیدئو کوجیما اعلام کرد که بازی PHYSINT احتمالا پنج تا شش سال دیگر طول خواهد کشید. او همچنین اشاره کرد که پس از اتمام پروژه‌های جاری، ممکن است وارد دنیای فیلم‌سازی شود. Death Stranding 2 در سال ۱۴۰۴ منتشر خواهد شد.

کوجیما: احتمالاً ۶ سال زمان برای تکمیل بازی PHYSINT نیاز است

آنچه در این مقاله میخوانید

هیدئو کوجیما، کارگردان برجسته بازی‌های ویدیویی، در جدیدترین گفت‌وگوی خود اعلام کرد که توسعه بازی جاسوسی PHYSINT احتمالاً پنج تا شش سال دیگر طول خواهد کشید. این در حالی است که پروژه‌های فعلی او، به ویژه Death Stranding 2، هنوز در حال پیشرفت هستند. با این حال، کوجیما اشاره کرد که پس از اتمام این پروژه‌ها، ممکن است وارد دنیای فیلم‌سازی شود.

پروژه‌های جاری کوجیما

کوجیما به جز Death Stranding 2، که قرار است در تاریخ ۲۶ ژوئن ۱۴۰۴ (۵ تیر ۱۴۰۴) برای پلی‌استیشن ۵ منتشر شود، پروژه دیگری به نام PHYSINT را در دست ساخت دارد. این بازی جاسوسی که از نظر طرفداران و بازی‌سازان در حال حاضر هیجان زیادی به پا کرده، قرار است با فناوری‌های نوین و گیم‌پلی جذاب، تجربه‌ای متفاوت از بازی‌های ویدیویی ارائه دهد. کوجیما در این خصوص گفته است:

"توسعه بازی PHYSINT احتمالاً پنج یا شش سال دیگر طول خواهد کشید. پس از اتمام این پروژه، شاید تصمیم بگیرم وارد عرصه فیلم‌سازی شوم."

توسعه PHYSINT و آینده کوجیما

PHYSINT یک پروژه جاه‌طلبانه است که در آن، کوجیما قصد دارد تجربه‌ای کاملاً جدید از دنیای بازی‌های ویدیویی ارائه دهد. این بازی با استفاده از فناوری‌های پیشرفته، انتظار می‌رود دنیای گسترده‌ای با گرافیک و فیزیک دقیق را در اختیار بازیکنان قرار دهد.

علاوه بر PHYSINT و Death Stranding 2، کوجیما در گذشته نیز به ساخت فیلم علاقه‌مند بوده و در حال حاضر این امکان وجود دارد که پس از اتمام پروژه‌های بازی خود، وارد دنیای سینما شود.

انتظار برای Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach نیز قرار است به عنوان دنباله‌ای از بازی اول منتشر شود. این بازی به‌طور رسمی در ۲۶ ژوئن ۱۴۰۴ برای پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد و طرفداران بسیاری برای تجربه این دنباله انتظار می‌کشند.

با توجه به سابقه کوجیما در ساخت بازی‌های پرآوازه، PHYSINT و Death Stranding 2 به‌طور قطع بازی‌های پرطرفداری خواهند بود که می‌توانند صنعت بازی‌های ویدیویی را تحت تأثیر قرار دهند.

این خبر به وضوح نشان‌دهنده برنامه‌های جاه‌طلبانه کوجیما برای آینده است و طرفداران امیدوارند که این پروژه‌ها به موفقیت‌های چشمگیری دست یابند.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:26:19
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.