تأخیر دوباره برای Kingmakers؛ جاهطلبی یا خطر تبدیل شدن به یک شکست دیگر؟
همیشه هیجان برای تجربهی یک بازی تازه، با اعلام تأخیرها کمی رنگ میبازد. این بار نوبت Kingmakers است؛ اثری که خیلیها انتظارش را میکشیدند اما استودیو Redemption Road اعلام کرده انتشار نسخهی ارلیاکسس آن باز هم عقب افتاده است.
چرا دوباره تأخیر خورد؟
به گفتهی سازنده، Kingmakers یک پروژهی فوقالعاده جاهطلبانه است؛ آنها نمیخواهند برای عرضهی زودتر، بخشی از ویژگیها را حذف کنند. بازی روی آنریل انجین ۴ ساخته میشود و قرار است حتی روی سیستمهای میانرده هم تجربهی ۶۰ فریم واقعی ارائه دهد.
نکته جالب اینکه در بازی دهها هزار سرباز حضور دارند که هرکدام مسیر و هوش مصنوعی مخصوص خود را دارند؛ یعنی حتی وقتی شما میدان نبرد را ترک کنید، جنگ در پسزمینه ادامه پیدا میکند.

چه چیزی Kingmakers را خاص میکند؟
-
امکان ساخت و تغییر محیط؛ مثلاً یک کارخانه برش چوب را به پایگاه جنگی تبدیل کنید.
-
تخریبپذیری واقعی؛ شکستن درختها میتواند روی سربازهای اطراف اثر بگذارد.
-
آزادی عمل کامل برای بازی تکنفره یا همراه با ارتشی هزارنفره.
-
پشتیبانی از مولتیپلیر چهارنفره با قابلیت ورود و خروج سریع.
ترکیب این ویژگیها باعث شده خیلیها Kingmakers را با یک بازی AAA تمامعیار مقایسه کنند.

آیا باید نگران سرنوشت بازی باشیم؟
برخی از بازیکنها نگراناند که این پروژه سرنوشتی مشابه The Day Before پیدا کند؛ عنوانی که با وعدههای بزرگ معرفی شد اما در نهایت به شکست انجامید. بااینحال، استودیو قول داده بهزودی یک تریلر ۳۰ دقیقهای جامع منتشر کند تا همه چیز روشنتر شود.
یک ترکیب عجیب اما هیجانانگیز
در Kingmakers شما در نقش سربازهای مدرن با تفنگ، نارنجک و حتی هلیکوپتر به دل نبردهای قرون وسطایی میزنید. تصور کنید با ماشین امروزی وارد دنیای شوالیهها شوید! همین تضاد زمانی، هستهی اصلی جذابیت بازی است.
به نظر شما این تأخیر به نفع کیفیت نهایی بازی خواهد بود یا تنها نشانهای از مشکلات پشتپرده است؟
تجربه و پیشبینیتان را در کامنتها با ما به اشتراک بگذارید.



