بازی King of Meat یکی از آثار در حال توسعهی استودیو گلومید (Glowmade) با همکاری آمازون استودیو (Amazon Studios) است که بهعنوان یک بازی همکاریمحور هکانداسلش (Co-op Hack-and-Slash) معرفی شده و در قالب یک شوی تلویزیونی مرگبار، بازیکنان را وارد رقابتی هیجانانگیز و خشونتآمیز میکند. در این رقابت، کاربران باید با همکاری یکدیگر، از میان سیاهچالهای پر از دشمنان و تلهها عبور کنند تا در نهایت، عنوان «پادشاه گوشت» را از آن خود کنند.
این بازی جدید تاکنون بهعنوان نسخهای خشنتر از بازی فال گایز (Fall Guys) معرفی شده، اما جانی هاپر (Johnny Hopper)، یکی از مؤسسان استودیو Glowmade، در مصاحبهای با وبسایت دکسرتو (Dexerto) از الهامات غیرمنتظرهای برای طراحی این بازی پرده برداشته است.
WrestleMania و فیلم Labyrinth؛ دو منبع الهام عجیب برای King of Meat
هاپر در این گفتگو توضیح داده است:
«ما پنج سال است که در حال ساخت این بازی هستیم. وقتی شروع کردیم، فقط از خودمان پرسیدیم: "دوست داریم چه چیزی بازی کنیم؟" نتیجهاش شد یک بازی همکاریمحور که از WrestleMania الهام گرفته بود. در همین حین، آدام، مدیر هنری ما، واقعاً به فیلم لابیرینت (Labyrinth) با بازی دیوید بویی علاقهمند بود. گفتیم اگر بخوایم ترکیب این دو رو بهصورت یک بازی بسازیم، چی در میاد؟ و این شد King of Meat.»
اشارات به فیلم Labyrinth در طراحی فانتزی برخی لباسها و محیطهای فانتزی بازی قابل مشاهده است. از سوی دیگر، جلوههای نمایشی و سبک اجرای بازی، شباهتهایی به دنیای نمایشی و پرزرقوبرق مسابقات کشتی حرفهای WWE دارد.
هاپر معتقد است این ترکیب منحصربهفرد از بازی نمایشی، سبک فانتزی، و خشونت کارتونی میتواند نظر کاربران زیادی را جلب کند.
برنامههای آینده: تقویم یکساله و محتوای کاربرساز
برخلاف بسیاری از بازیهای همکاریمحور که پس از عرضه با افت فعالیت مواجه میشوند، تیم King of Meat برنامه دقیقی برای حفظ و رشد جامعهی بازیکنان خود دارد. هاپر در همین رابطه گفت:
«ما یک برنامه ۱۲ ماهه داریم برای انتشار محتوای جدید. آیتمهای تزئینی برای شخصیتها و سیاهچالها، داراییهای تازه، ایموتها (Emotes) و ویژگیهای جدید همه در لیست هستند.»
او ادامه داد:
«بهترین بخش بازی، جامعهایه که شکل میگیره. ما میخوایم ببینیم بازیکنها دنبال چی هستن. چی کم داریم که اونها میخوان؟ اونوقت میتونیم بر اساس خواستهی واقعی جامعه، محتوا تولید کنیم.»
یکی از ویژگیهای جذاب دیگر، امکان ساخت سیاهچالهای اختصاصی توسط کاربران (User-Generated Dungeons) است که میتواند به تداوم عمر بازی کمک شایانی کند.
جدول مشخصات فنی و عرضه بازی
| ویژگی | اطلاعات |
|---|---|
| نام بازی | King of Meat |
| سبک بازی | همکاریمحور هکانداسلش (Co-op Hack-and-Slash) |
| سازندگان | Glowmade و Amazon Studios |
| الهامگرفته از | WrestleMania و فیلم Labyrinth |
| قابلیتهای ویژه | محتوای کاربرساز، آیتمهای تزئینی، برنامه ۱۲ ماهه |
| پلتفرمها | پلیاستیشن ۵ (PS5)، ایکسباکس سری X |
| تاریخ عرضه | اواخر سال ۲۰۲۵ (بدون تاریخ دقیق) |
جمعبندی
بازی King of Meat با ترکیب عجیبی از شوخطبعی، خشونت کارتونی، جلوههای نمایشی و حالوهوای فانتزی، قصد دارد تجربهای متفاوت و هیجانانگیز برای طرفداران بازیهای همکاریمحور فراهم کند. با وجود نبود تاریخ دقیق انتشار، پشتیبانی بلندمدت، قابلیت ساخت محتوای کاربرمحور و طراحی خاص آن باعث شده که این بازی به یکی از پروژههای مورد انتظار سال ۲۰۲۵ تبدیل شود.



