0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > مشاوره اشتباه مایکروسافت، آینده Jade Empire را تغییر داد

مشاوره اشتباه مایکروسافت، آینده Jade Empire را تغییر داد

  • واحد تولید محتوا
  • 08 اسفند 1403 20:10:21
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Jade Empire، یکی از عناوین کمتر شناخته‌شده BioWare، می‌توانست به یک فرنچایز بزرگ تبدیل شود، اما مشاوره‌ی غلط مایکروسافت باعث شد که این بازی در زمان نامناسبی منتشر شود. اگر این عنوان برای Xbox 360 عرضه می‌شد، احتمالاً سرنوشت متفاوتی پیدا می‌کرد.

مشاوره اشتباه مایکروسافت، آینده Jade Empire را تغییر داد

آنچه در این مقاله میخوانید

Jade Empire، یکی از عناوین کمتر شناخته‌شده‌ی BioWare، می‌توانست در کنار مجموعه‌هایی مانند Mass Effect، Dragon Age و Baldur's Gate به یک فرنچایز موفق تبدیل شود، اما تصمیمی که در آن زمان اتخاذ شد، مانع این اتفاق شد. به گفته‌ی گرگ زشوک، هم‌بنیان‌گذار BioWare، این عنوان به دلیل انتشار در زمان نامناسب، شانس تبدیل‌شدن به یک سری محبوب را از دست داد.

مشاوره‌ی غلط مایکروسافت

در پادکست My Perfect Console که اخیراً منتشر شد، زشوک اشاره کرد که مایکروسافت به BioWare توصیه کرده بود که بازی را در انتهای چرخه‌ی عمر کنسول Xbox اورجینال منتشر کند. این بازی در 12 آوریل 2005 به بازار عرضه شد، یعنی تنها چند ماه قبل از عرضه‌ی Xbox 360 در 22 نوامبر همان سال.

"مایکروسافت گفت که این بهترین زمان برای عرضه است، اما این بدترین توصیه‌ی ممکن بود. یکی از احمقانه‌ترین تصمیم‌هایی که دیده‌ام."

او تأکید کرد که اگر BioWare می‌توانست Jade Empire را برای Xbox 360 بهینه‌سازی کند و با چند ماه تأخیر منتشر نماید، این بازی می‌توانست به یک فرنچایز تبدیل شود. وی افزود:

"اگر فقط شش ماه زمان بیشتر داشتیم، این بازی می‌توانست در زمان مناسبی عرضه شود و تبدیل به یک مجموعه‌ی موفق شود."

آیا Jade Empire می‌توانست فرنچایزی مانند Mass Effect شود؟

با نگاهی به تاریخچه‌ی BioWare، Xbox 360 نقش مهمی در موفقیت این استودیو ایفا کرد. بازی‌های Mass Effect و Dragon Age در این کنسول عرضه شدند و به عنوان دو ستون اصلی BioWare شناخته شدند. اگر Jade Empire نیز در ابتدای چرخه‌ی Xbox 360 عرضه می‌شد، شاید این بازی هم به یکی از فرنچایزهای موفق این استودیو تبدیل می‌شد.

هرچند BioWare در سال‌های اخیر با چالش‌هایی مانند تعدیل نیرو، خروج مدیران کلیدی و تغییرات ساختاری در الکترونیک آرتز مواجه شده، اما هنوز هم بر روی دو عنوان مهم Dragon Age: The Veilguard و Mass Effect جدید تمرکز دارد.

در حالی که آینده‌ی Jade Empire همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد، این ماجرا نشان می‌دهد که یک تصمیم نامناسب در زمان عرضه‌ی بازی‌ها چطور می‌تواند مسیر یک فرنچایز را تغییر دهد.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 18:40:58
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.