Jade Empire، یکی از عناوین کمتر شناختهشدهی BioWare، میتوانست در کنار مجموعههایی مانند Mass Effect، Dragon Age و Baldur's Gate به یک فرنچایز موفق تبدیل شود، اما تصمیمی که در آن زمان اتخاذ شد، مانع این اتفاق شد. به گفتهی گرگ زشوک، همبنیانگذار BioWare، این عنوان به دلیل انتشار در زمان نامناسب، شانس تبدیلشدن به یک سری محبوب را از دست داد.
مشاورهی غلط مایکروسافت
در پادکست My Perfect Console که اخیراً منتشر شد، زشوک اشاره کرد که مایکروسافت به BioWare توصیه کرده بود که بازی را در انتهای چرخهی عمر کنسول Xbox اورجینال منتشر کند. این بازی در 12 آوریل 2005 به بازار عرضه شد، یعنی تنها چند ماه قبل از عرضهی Xbox 360 در 22 نوامبر همان سال.
"مایکروسافت گفت که این بهترین زمان برای عرضه است، اما این بدترین توصیهی ممکن بود. یکی از احمقانهترین تصمیمهایی که دیدهام."
او تأکید کرد که اگر BioWare میتوانست Jade Empire را برای Xbox 360 بهینهسازی کند و با چند ماه تأخیر منتشر نماید، این بازی میتوانست به یک فرنچایز تبدیل شود. وی افزود:
"اگر فقط شش ماه زمان بیشتر داشتیم، این بازی میتوانست در زمان مناسبی عرضه شود و تبدیل به یک مجموعهی موفق شود."
آیا Jade Empire میتوانست فرنچایزی مانند Mass Effect شود؟
با نگاهی به تاریخچهی BioWare، Xbox 360 نقش مهمی در موفقیت این استودیو ایفا کرد. بازیهای Mass Effect و Dragon Age در این کنسول عرضه شدند و به عنوان دو ستون اصلی BioWare شناخته شدند. اگر Jade Empire نیز در ابتدای چرخهی Xbox 360 عرضه میشد، شاید این بازی هم به یکی از فرنچایزهای موفق این استودیو تبدیل میشد.
هرچند BioWare در سالهای اخیر با چالشهایی مانند تعدیل نیرو، خروج مدیران کلیدی و تغییرات ساختاری در الکترونیک آرتز مواجه شده، اما هنوز هم بر روی دو عنوان مهم Dragon Age: The Veilguard و Mass Effect جدید تمرکز دارد.
در حالی که آیندهی Jade Empire همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد، این ماجرا نشان میدهد که یک تصمیم نامناسب در زمان عرضهی بازیها چطور میتواند مسیر یک فرنچایز را تغییر دهد.



