آیا یک عکس ساده میتواند آیندهی بازیهای کو-آپ را لو بدهد؟ یوسف فارس (Josef Fares) – کارگردان جنجالی و خلاق استودیوی Hazelight – با یک پست مرموز، کل اینترنت گیمینگ را به فکر فرو برده است. او اولین تصویر از پشتصحنه پروژهی بعدی استودیو را منتشر کرده؛ عکسی که به ظاهر ساده است، اما به اندازه یک تریلر کامل حرف برای گفتن دارد.
فارس با یک سویشرت راحت جلوی سه بازیگر موشنکپچر ایستاده و عمداً با دستش بخش زیادی از صورت آنها را پوشانده است. کپشن کوتاهش هم کم از خود تصویر رمزآلود نیست: «Next game in the making.» حساب رسمی Hazelight هم جواب داده: «دوباره برگشتیم به آشپزخونه… داریم یه چیز خیلی خوشمزه میپزیم!» و با شوخی از «Strategic Arm Placement Tech» حرف زده است. خلاصه، همهچیز طوری چیده شده که طرفداران حدس بزنند، بحث کنند و هیجان بگیرند.
چرا همه از سهنفره حرف میزنند؟
نکتهای که بیشتر از همه سروصدا کرده، حضور سه بازیگر در عکس است. Hazelight تا امروز تقریباً همیشه روی تجربههای دو نفره تمرکز داشته؛ از It Takes Two گرفته تا Split Fiction و حتی A Way Out. حالا طرفداران میپرسند: آیا این یعنی اولین بازی سهنفره فارس؟
واکنشها در شبکههای اجتماعی هم جالب بوده:
-
«Three-player Hazelight Game?»
-
«It Takes Three?????»
-
«It Takes Three داره عالی میشه آقای فارس!»
اگر واقعاً بازی بعدی سهنفره باشد، این یک تغییر جهت جدی برای Hazelight است؛ استودیویی که تخصصش طراحی پازلها و چالشهایی است که فقط با همکاری واقعی حل میشوند. تصور کنید مکانیکهایی که نیاز به هماهنگی همزمان سه نفر دارند؛ پتانسیل خلاقیت اینجا واقعاً ترسناک (به معنای خوب!) است.
Hazelight چه کارنامهای پشت سرش دارد؟
برای فهمیدن اینکه چرا این حدسوگمانها جدی گرفته میشود، کافی است به سابقهی فارس نگاه کنیم:
-
Split Fiction (2024)
یک ماجراجویی کو-آپ پرنوسان میان علمی–تخیلی و فانتزی که بیش از ۴ میلیون نسخه فروش رفت. IGN به آن نمره ۹/۱۰ داد و آن را «رولرکاستری از ایدههای تازه» توصیف کرد. -
It Takes Two (2021)
داستان زوجی در آستانه طلاق که تبدیل به عروسک میشوند و مجبورند با هم همکاری کنند. این بازی هم ۹/۱۰ گرفت و بهخاطر خلاقیت بیوقفهاش تحسین شد. -
A Way Out (2018)
فرار دو زندانی از زندان؛ تجربهای که عملاً بدون همکاری واقعی دو بازیکن غیرممکن بود. -
Brothers: A Tale of Two Sons (2013)
حتی در اینجا هم محور داستان «دو برادر» بود. الگوی دو نفره همیشه ثابت بوده… تا شاید حالا.
اگر سهنفره باشد، چه تغییر میکند؟
اگر پروژه بعدی واقعاً سهنفره باشد، انتظار این تفاوتها منطقی است:
-
پازلهای پیچیدهتر با نیاز به هماهنگی سهجانبه
-
روایت چندلایهتر با سه شخصیت اصلی
-
مکانیکهای جدید همکاری (نه فقط «تو اینو بگیر، من اونیکی رو»)
-
احتمالاً چالشهای زمانی و فضایی بزرگتر
از طرف دیگر، Hazelight باید تعادل سختی را حفظ کند: بازی باید برای دو نفر هم قابل تجربه باشد یا کاملاً روی سه نفر قفل شود؟ این دقیقاً همان سوالی است که تابستان امسال، وقتی اطلاعات رسمی منتشر شود، جوابش را میگیریم.
جمعبندی؛ هیجانِ حسابشده
یک عکس، سه بازیگر، یک دستِ استراتژیک و کلی تئوری طرفداران؛ نتیجه؟ جامعه گیمینگ در حالت آمادهباش کامل است. چه «It Takes Three» در کار باشد و چه یک IP کاملاً جدید، سابقهی فارس نشان میدهد با یک تجربه کو-آپ خلاق، جسورانه و پرایده طرف خواهیم بود.



