0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > پایان بازی‌های انحصاری؛ شروع یک تحول جهانی؟

پایان بازی‌های انحصاری؛ شروع یک تحول جهانی؟

  • واحد تولید محتوا
  • 13 اردیبهشت 1404 20:47:20
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

با کاهش وابستگی شرکت‌ها به انحصار کنسولی، بسیاری از بازی‌های سابقاً انحصاری اکنون روی پلتفرم‌های مختلف عرضه می‌شوند. این تغییر رویکرد، آینده‌ای بدون مرز میان کنسول‌ها را نوید می‌دهد و تجربه‌ای مشترک‌تر و فراگیرتر برای گیمرها فراهم می‌کند.

پایان بازی‌های انحصاری؛ شروع یک تحول جهانی؟

آنچه در این مقاله میخوانید

در گذشته، یکی از اصلی‌ترین دلایل خرید کنسول، بازی‌های انحصاری آن بود. اما حالا با عرضه‌ی برخی از معروف‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس روی PC، این سوال مطرح می‌شود: آیا دوره‌ی بازی‌های انحصاری به سر آمده است؟

 وقتی سونی دیوار انحصار را شکست

سال‌ها پیش تصور اینکه God of War روی پلتفرمی غیر از پلی‌استیشن عرضه شود، کاملاً دور از ذهن بود. اما در سال ۲۰۲۲، این اتفاق افتاد و گیمرهای PC توانستند وارد دنیای کریتوس شوند. پس از آن، بازی‌هایی مثل Uncharted، The Last of Us، و Ghost of Tsushima نیز راه خود را به کامپیوتر باز کردند.

مایکروسافت هم مدت‌هاست بازی‌هایش را همزمان روی Xbox و Windows منتشر می‌کند. حتی اخیراً Forza Horizon روی پلی‌استیشن ۵ نیز عرضه شده؛ اتفاقی که چند سال پیش غیرممکن بود.

بازی‌های انحصاری؛ برگ برنده یا مانع رشد؟

در گذشته، انحصاری‌ها برگ برنده‌ای برای جذب مخاطب بودند. اما با رشد سرویس‌هایی مثل Xbox Game Pass و PlayStation Plus، اولویت کاربران از خرید کنسول به دسترسی آسان‌تر به بازی‌ها تغییر کرده است.

همچنین، ساخت یک بازی برای تنها یک پلتفرم، ریسک مالی بزرگی برای استودیوهاست. در حالی که عرضه‌ی همزمان روی چند سیستم، بازار گسترده‌تری را پوشش می‌دهد.

نینتندو؛ استثنایی که هنوز پای انحصار ایستاده

در حالی‌که سونی و مایکروسافت از حصار انحصار خارج شده‌اند، نینتندو همچنان پای بازی‌های فرست‌پارتی‌اش ایستاده. سری‌هایی مثل Mario، Zelda و Pokémon هنوز فقط روی کنسول‌های نینتندو قابل تجربه‌اند.

نسل نهم و تغییر تمرکز از سخت‌افزار به سرویس

فیل اسپنسر، مدیرعامل ایکس‌باکس، اعلام کرده فروش بیشتر کنسول دیگر هدف اصلی نیست. تمرکز مایکروسافت روی سرویس‌ها، Cloud Gaming و دسترسی‌پذیری است.

سونی هم همچنان بازی‌های انحصاری می‌سازد، اما با فاصله زمانی آن‌ها را برای PC نیز منتشر می‌کند. این یعنی مخاطبان بیشتری به آن بازی‌ها دسترسی خواهند داشت.

آینده چگونه خواهد بود؟

به نظر می‌رسد در آینده، بازی‌های انحصاری به شکل موقتی باقی بمانند. یعنی ابتدا فقط روی یک پلتفرم منتشر شوند و سپس برای دیگر سیستم‌ها نیز عرضه شوند.

با گسترش بازی‌های ابری و کراس‌پلتفرم، دیوارهای میان کنسول‌ها در حال فروریختن است.

تجربه مشترک، پیروزی همگانی

با کاهش انحصاری‌ها، شاهد هم‌گرایی بیشتر میان گیمرها هستیم. مهم نیست از چه کنسولی استفاده می‌کنید، تجربه بازی مشترک است. این اتفاق برای همه ما یک برد بزرگ محسوب می‌شود.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 02:56:47
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.