0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام؛ زنگ خطر برای شبکه ملی اطلاعات

۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام؛ زنگ خطر برای شبکه ملی اطلاعات

  • واحد تولید محتوا
  • 01 دی 1404 14:05:02
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

گزارش مرکز پژوهش‌های مجلس نشان می‌دهد شبکه ملی اطلاعات به هدف نرسیده است. ۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام فعال‌اند، ۶۶ درصد ترافیک اینترنت خارجی است و تولید محتوای ویدیویی داخلی در ۱۴۰۳ منفی شده؛ نشانه‌ای از بحران جذابیت و اقتصاد محتوا در فضای دیجیتال ایران

۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام؛ زنگ خطر برای شبکه ملی اطلاعات

آنچه در این مقاله میخوانید

اگر فکر می‌کردید وابستگی کاربران ایرانی به پلتفرم‌های خارجی کمتر شده، گزارش تازه‌ی مرکز پژوهش‌های مجلس خبر دیگری می‌دهد. آمارها می‌گویند نه‌تنها این اتفاق نیفتاده، بلکه اینستاگرام و تلگرام همچنان فرمانروای فضای مجازی‌اند و سهم ترافیک محتوای داخلی هنوز با هدف ۷۰ درصدی فاصله‌ی جدی دارد.

چرا اینستاگرام هنوز انتخاب اول است؟

طبق داده‌های ایسپا (۱۴۰۳)، اینستاگرام با ۳۱ میلیون کاربر فعال و سهم ۴۷ درصدی، پربازدیدترین شبکه اجتماعی ایران است. بعد از آن تلگرام با ۲۴ میلیون کاربر و سهم ۳۵ درصدی قرار دارد و واتساپ هم با سهمی مشابه، رتبه سوم را حفظ کرده. این اعداد نشان می‌دهد الگوی مصرف کاربران همچنان به سمت سکوهای خارجی سنگینی می‌کند؛ جایی که تجربه کاربری، شبکه مخاطبان و تنوع محتوا دست‌بالا را دارند.

سقوط تولید محتوای ویدیویی داخلی؛ زنگ خطر؟

گزارش، یک نکته نگران‌کننده دیگر هم دارد: تولید محتوای اختصاصی در پلتفرم‌های ویدئوی درخواستی. بعد از رشد جهشی ۶۵ درصدی در ۱۴۰۱، این رشد در ۱۴۰۲ به ۳۳.۳ درصد رسید و در ۱۴۰۳ وارد محدوده منفی شد. نتیجه؟ ترکیب محتوا به‌شدت به نفع خارجی‌هاست: ۹۵.۵٪ محتوای خارجی در برابر ۴.۵٪ محتوای داخلی. طبیعی است کاربر جایی برود که دستش بازتر است.

مقاله پیشنهادی: YouTube Premium Lite؛ اشتراک اقتصادی یا تله ارتقا؟

مصرف خارجی تقریباً دو برابر داخلی

در بخش ترافیک هم شکاف روشن است: میانگین مصرف ۳۴٪ داخلی در برابر ۶۶٪ خارجی. یعنی مصرف خدمات خارجی تقریباً دو برابر خدمات داخلی است. حتی برآورد سهم ترافیک محتوای داخلی در ۱۴۰۳ (حدود ۳۶٪) هم فاصله‌ی قابل‌توجهی با هدف مصوب ۷۰٪ دارد؛ رشدی که با وجود توسعه VODها نتوانسته این شکاف را پر کند.

ریشه‌ها کجاست و راه‌حل چیست؟

مرکز پژوهش‌ها دلایل را شفاف می‌گوید: تمرکز بر «اقتصاد ترافیک» به‌جای «اقتصاد محتوا»، ضعف مالکیت فکری، نبود مدل‌های درآمدی پایدار، رقابت‌پذیری پایین و کمبود داده‌های شفاف. در پاسخ، ۱۰ راهبرد کلان، ۳۰ توصیه سیاستی و ۵۶ الزام اجرایی پیشنهاد شده؛ از افزایش جذابیت محتوا و جذب کاربر تا توسعه صادرات محتوا و ساخت مدل‌های درآمدی پایدار برای تولیدکنندگان.

جمع‌بندی

 تا وقتی محتوا رقابتی، پایدار و کاربرپسند نباشد، عددها تغییر نمی‌کنند حتی اگر هدف‌ها بزرگ باشند.

نظر شما چیست؟ ریشه‌ی اصلی عقب‌ماندگی کجاست و کدام راه‌حل واقعاً جواب می‌دهد؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 25 تیر 1405 16:52:40
مطالب مشابه
تصاویر وایرال؛ ستاره‌های جام جهانی ۲۰۲۶ در دنیای GTA 6
آموزش

تصاویر وایرال؛ ستاره‌های جام جهانی ۲۰۲۶ در دنیای GTA 6

تصاویر خلاقانه‌ای از ستاره‌های جام جهانی ۲۰۲۶ در قالب شخصیت‌های GTA 6 منتشر شده و توجه طرفداران فوتبال و بازی‌های ویدیویی را جلب کرده است. هم‌زمان، شایعاتی درباره تبلیغ GTA 6 در جام جهانی نیز مطرح شده، اما راک‌استار هنوز واکنشی رسمی نشان نداده است.

25 تیر 1405
شبیه‌ساز پلی استیشن ۵ همه را غافلگیر کرد؛ اولین بازی روی ویندوز بوت شد
آموزش

شبیه‌ساز پلی استیشن ۵ همه را غافلگیر کرد؛ اولین بازی روی ویندوز بوت شد

پیشرفت شبیه‌سازهای پلی استیشن ۵ سرعت گرفته و یکی از پروژه‌ها برای نخستین بار موفق به بوت بازی Demon's Souls Remake روی ویندوز شده است. هرچند اجرای کامل بازی‌ها هنوز ممکن نیست، اما این دستاورد می‌تواند آینده انتشار بازی‌هایی مانند GTA 6 روی PC را تحت تأثیر قرار دهد.

25 تیر 1405
نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از راه رسید
آموزش

نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از راه رسید

نینتندو اعلام کرد نسخه جدید نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از اواخر ۲۰۲۶ در اروپا عرضه می‌شود. این تغییر برای رعایت قوانین جدید اتحادیه اروپا انجام شده و با وجود افزایش جزئی وزن و کاهش اندک ظرفیت باتری، عملکرد کنسول تغییری نخواهد کرد.

25 تیر 1405
بازی ۶ دلاری که همه غول‌های صنعت گیم را شکست!
آموزش

بازی ۶ دلاری که همه غول‌های صنعت گیم را شکست!

بازی مستقل MECCHA CHAMELEON تنها در کمتر از یک ماه از مرز ۱۵ میلیون نسخه فروش عبور کرد و به پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۲۶ تبدیل شد. این عنوان با پشت سر گذاشتن بازی‌های بزرگی مانند EA Sports FC و Resident Evil Requiem، رکوردی کم‌نظیر ثبت کرده است.

25 تیر 1405
خرید بازی بدون پرداخت حتی یک ریال؛ ایده‌ای که گیمرها عاشقش شده‌اند
آموزش

خرید بازی بدون پرداخت حتی یک ریال؛ ایده‌ای که گیمرها عاشقش شده‌اند

یک توسعه‌دهنده وب‌سایتی به نام Steam Sales Simulator ساخته که تجربه خرید در حراج‌های استیم را بدون پرداخت پول واقعی شبیه‌سازی می‌کند. این پروژه با امکاناتی مانند اچیومنت، پروفایل، بازار مجازی و انیمیشن دریافت بازی، توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کرده است.

25 تیر 1405
اکتیویژن بالاخره تصمیم بزرگش را گرفت؛ Black Ops 6 مستقل شد
آموزش

اکتیویژن بالاخره تصمیم بزرگش را گرفت؛ Black Ops 6 مستقل شد

اکتیویژن اعلام کرد بازی Call of Duty: Black Ops 6 از ۱۶ تیر به‌صورت مستقل اجرا خواهد شد و دیگر به لانچر Call of Duty HQ وابسته نیست. این تصمیم با استقبال بخشی از کاربران روبه‌رو شده و شایعاتی درباره آینده نسخه‌های کلاسیک این مجموعه را نیز تقویت کرده است.

25 تیر 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.