0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام؛ زنگ خطر برای شبکه ملی اطلاعات

۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام؛ زنگ خطر برای شبکه ملی اطلاعات

  • واحد تولید محتوا
  • 01 دی 1404 14:05:02
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

گزارش مرکز پژوهش‌های مجلس نشان می‌دهد شبکه ملی اطلاعات به هدف نرسیده است. ۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام فعال‌اند، ۶۶ درصد ترافیک اینترنت خارجی است و تولید محتوای ویدیویی داخلی در ۱۴۰۳ منفی شده؛ نشانه‌ای از بحران جذابیت و اقتصاد محتوا در فضای دیجیتال ایران

۳۱ میلیون ایرانی در اینستاگرام؛ زنگ خطر برای شبکه ملی اطلاعات

آنچه در این مقاله میخوانید

اگر فکر می‌کردید وابستگی کاربران ایرانی به پلتفرم‌های خارجی کمتر شده، گزارش تازه‌ی مرکز پژوهش‌های مجلس خبر دیگری می‌دهد. آمارها می‌گویند نه‌تنها این اتفاق نیفتاده، بلکه اینستاگرام و تلگرام همچنان فرمانروای فضای مجازی‌اند و سهم ترافیک محتوای داخلی هنوز با هدف ۷۰ درصدی فاصله‌ی جدی دارد.

چرا اینستاگرام هنوز انتخاب اول است؟

طبق داده‌های ایسپا (۱۴۰۳)، اینستاگرام با ۳۱ میلیون کاربر فعال و سهم ۴۷ درصدی، پربازدیدترین شبکه اجتماعی ایران است. بعد از آن تلگرام با ۲۴ میلیون کاربر و سهم ۳۵ درصدی قرار دارد و واتساپ هم با سهمی مشابه، رتبه سوم را حفظ کرده. این اعداد نشان می‌دهد الگوی مصرف کاربران همچنان به سمت سکوهای خارجی سنگینی می‌کند؛ جایی که تجربه کاربری، شبکه مخاطبان و تنوع محتوا دست‌بالا را دارند.

سقوط تولید محتوای ویدیویی داخلی؛ زنگ خطر؟

گزارش، یک نکته نگران‌کننده دیگر هم دارد: تولید محتوای اختصاصی در پلتفرم‌های ویدئوی درخواستی. بعد از رشد جهشی ۶۵ درصدی در ۱۴۰۱، این رشد در ۱۴۰۲ به ۳۳.۳ درصد رسید و در ۱۴۰۳ وارد محدوده منفی شد. نتیجه؟ ترکیب محتوا به‌شدت به نفع خارجی‌هاست: ۹۵.۵٪ محتوای خارجی در برابر ۴.۵٪ محتوای داخلی. طبیعی است کاربر جایی برود که دستش بازتر است.

مقاله پیشنهادی: YouTube Premium Lite؛ اشتراک اقتصادی یا تله ارتقا؟

مصرف خارجی تقریباً دو برابر داخلی

در بخش ترافیک هم شکاف روشن است: میانگین مصرف ۳۴٪ داخلی در برابر ۶۶٪ خارجی. یعنی مصرف خدمات خارجی تقریباً دو برابر خدمات داخلی است. حتی برآورد سهم ترافیک محتوای داخلی در ۱۴۰۳ (حدود ۳۶٪) هم فاصله‌ی قابل‌توجهی با هدف مصوب ۷۰٪ دارد؛ رشدی که با وجود توسعه VODها نتوانسته این شکاف را پر کند.

ریشه‌ها کجاست و راه‌حل چیست؟

مرکز پژوهش‌ها دلایل را شفاف می‌گوید: تمرکز بر «اقتصاد ترافیک» به‌جای «اقتصاد محتوا»، ضعف مالکیت فکری، نبود مدل‌های درآمدی پایدار، رقابت‌پذیری پایین و کمبود داده‌های شفاف. در پاسخ، ۱۰ راهبرد کلان، ۳۰ توصیه سیاستی و ۵۶ الزام اجرایی پیشنهاد شده؛ از افزایش جذابیت محتوا و جذب کاربر تا توسعه صادرات محتوا و ساخت مدل‌های درآمدی پایدار برای تولیدکنندگان.

جمع‌بندی

 تا وقتی محتوا رقابتی، پایدار و کاربرپسند نباشد، عددها تغییر نمی‌کنند حتی اگر هدف‌ها بزرگ باشند.

نظر شما چیست؟ ریشه‌ی اصلی عقب‌ماندگی کجاست و کدام راه‌حل واقعاً جواب می‌دهد؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:30:34
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.