0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اپل اشتباه کرد یا نبوغ به خرج داد؟ داستان یک کشف عجیب در iPhone

اپل اشتباه کرد یا نبوغ به خرج داد؟ داستان یک کشف عجیب در iPhone

  • واحد تولید محتوا
  • 11 آبان 1404 18:00:14
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یک کاربر اندروید پس از تجربه‌ی چندماهه با آیفون، متوجه شد محدودیت‌های ظاهراً آزاردهنده iOS چطور می‌توانند الهام‌بخش باشند. حذف ساده‌ی کلید نقطه در آیفون باعث شد او عادت‌های تایپ و نگاهش به طراحی در اندروید را کاملاً تغییر دهد.

اپل اشتباه کرد یا نبوغ به خرج داد؟ داستان یک کشف عجیب در iPhone

آنچه در این مقاله میخوانید

گاهی یک محدودیت آزاردهنده می‌تواند در نهایت به تجربه‌ای آموزنده ختم شود. این دقیقاً همان اتفاقی است که برای من بعد از چند ماه استفاده از iPhone 16e افتاد. همیشه از طرفداران اندروید بودم، نه از سر تعصب، بلکه چون احساس می‌کردم آزادی و ارزش بیشتری برای پولم به من می‌دهد. اما بالاخره تصمیم گرفتم برای مدتی به دنیای اپل سر بزنم تا ببینم واقعاً چه دارد که این‌همه کاربر شیفته‌اش هستند.

نتیجه؟ دیدگاهم به iOS از منفی به خنثی تغییر کرد، اما هنوز نتوانست جای اندروید را در دلم بگیرد. با این حال، باید اعتراف کنم که یک ویژگی عجیب و محدود آیفون باعث شد هوشمندتر از قبل از اندروید استفاده کنم!

حذف یک دکمه، شروع یک کشف عجیب

از همان روزهای اول، کیبورد آیفون اعصابم را خرد می‌کرد. تصورش را بکن؛ حتی کلید نقطه (.) هم روی صفحه‌ی اصلی حروف وجود ندارد! هر بار باید به بخش اعداد می‌رفتم، نقطه می‌زدم و دوباره برمی‌گشتم. برای کسی که زیاد تایپ می‌کند، این کار مثل شکنجه بود.

اما بعد از کمی جست‌وجو فهمیدم اپل راه خودش را دارد: اگر دوبار روی دکمه اسپیس بزنی، هم نقطه می‌گذارد، هم فاصله می‌دهد و هم حرف بعدی را خودکار بزرگ می‌کند. یعنی با دو بار ضربه زدن، سه کار انجام می‌شود.

در ظاهر ساده است، اما تأثیر بزرگی دارد. به لطف همین روش، متوجه شدم چقدر در اندروید عادت کرده بودم همه‌چیز را دستی انجام دهم نقطه بگذارم، فاصله بدهم، Shift بزنم درست مثل تایپ در کامپیوتر.

اندروید هم جواب خودش را دارد!

وقتی این قابلیت را دیدم، کنجکاو شدم ببینم آیا می‌شود در اندروید همان رفتار را داشت یا نه. اول Gboard و Samsung Keyboard را امتحان کردم؛ اما هیچ‌کدام دقیقاً مثل iOS عمل نمی‌کردند.

در نهایت به سراغ SwiftKey رفتم و شگفت‌زده شدم. این کیبورد نه‌تنها کلید نقطه را جلوی انگشت شست قرار داده، بلکه با یک ضربه، نقطه می‌گذارد، فاصله می‌دهد و حرف بعدی را بزرگ می‌کند. یعنی همان کار آیفون را انجام می‌دهد، اما با یک لمس به‌جای دو بار ضربه!

از آن لحظه فهمیدم آزادی اندروید فقط در تنظیمات نیست؛ در انتخاب ابزارهای بهتر هم هست. اگر از Gboard یا Samsung Keyboard خوشت نمی‌آید، صدها گزینه دیگر در Google Play داری تا دقیقاً آن کیبوردی را پیدا کنی که با سبک تایپ تو سازگار باشد.

فلسفه‌ای پشت هر محدودیت

قبلاً فکر می‌کردم اپل عمداً زندگی کاربر را سخت می‌کند، اما بعد از تجربه‌ی iPhone 16e متوجه شدم پشت هر تصمیم طراحی، فلسفه‌ای وجود دارد. اپل می‌خواهد کاربر با ریتم مشخصی از تایپ هماهنگ شود، در حالی‌که اندروید آزادی انتخاب را در اختیار تو می‌گذارد.

در نهایت، به جای اینکه از نبود دکمه‌ی نقطه در آیفون حرص بخورم، از خودم پرسیدم: «چطور می‌شود از هر سیستم‌عاملی چیزی یاد گرفت؟»

این تجربه باعث شد بفهمم حتی در طراحی‌های کوچک هم می‌شود تفاوت بزرگی در تجربه‌ی کاربر ایجاد کرد. شاید اگر آن محدودیت در iOS نبود، هیچ‌وقت دنبال راه بهتری در اندروید نمی‌گشتم.

نتیجه نهایی

بعد از چند ماه زندگی بین دو دنیا، هنوز Galaxy S21 گوشی اصلی من است، اما حالا اندروید را آگاهانه‌تر و هوشمندانه‌تر استفاده می‌کنم. دیگر فقط به آزادی سیستم باز اکتفا نمی‌کنم، بلکه دنبال فهم فلسفه‌ی طراحی هر ویژگی می‌گردم.

به‌نوعی باید از اپل تشکر کنم؛ چون باعث شد از زاویه‌ای جدید به اندروید نگاه کنم. گاهی برای پیشرفت، باید کمی کلافه شد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:24:14
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.