0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

  • واحد تولید محتوا
  • 20 بهمن 1403 18:19:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Insomniac Games سال‌ها برای ساخت نسخه چهارم فرنچایز Resistance تلاش فراوانی کرد، اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ایده به ثمر نرسید. تد پرایس در مصاحبه اعلام کرد که تیم با اشتیاق این پروژه را پیشنهاد داد، اما پروژه هرگز تصویب نشد نهایی.

اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

آنچه در این مقاله میخوانید

 شرکت Insomniac Games سال‌ها تلاش فراوانی برای توسعه نسخه چهارم فرنچایز محبوب Resistance انجام داد؛ اما متأسفانه این پروژه هرگز از مرحله پیشنهاد به اجرا نرسید. بنیان‌گذار و رئیس سابق این استودیو، تد پرایس، که اخیراً اعلام کرده پس از بیش از ۳۰ سال رهبری شرکت از خدمت برکنار می‌شود، در یکی از مصاحبه‌های اخیر با Kinda Funny Games درباره پروژه‌ای صحبت کرد که به ثمر نرسیده است.

در گفتگویی دوستانه و صمیمی، از پرایس پرسیده شد که آیا بازی خاصی وجود دارد که توسط تیم او پیشنهاد شده اما هرگز ساخته نشده است. او با لبخندی پاسخ داد: «بله، Resistance 4.» او افزود که تیم توسعه‌دهنده این پروژه ایده را با شور و اشتیاق بسیار مطرح کردند و آن را یک مفهوم فوق‌العاده می‌دانستند؛ اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ناکافی، شرایط مطلوب برای اجرایی شدن این طرح فراهم نشد.

ایده و مفهوم پشت Resistance 4

تد پرایس تأکید کرد که اعضای تیم Insomniac به شدت مشتاق بودند داستان فرنچایز Resistance را ادامه دهند، چرا که این سری با روایت یک تاریخچه جایگزین و متفاوت، زمینه‌ای فراهم کرده بود که در آن هر اتفاقی می‌توانست رخ دهد. او اشاره کرد که Resistance 4 می‌توانست داستانی نو و متفاوت درباره موجودات عجیب به نام Chimera ارائه دهد؛ داستانی که امکان بسط و توسعه ابعاد داستانی را در دنیای بازی‌های شوتر اول‌شخص ایجاد می‌کرد. متأسفانه، شرایط بازار و زمان‌بندی نامناسب این ایده بلندپروازانه را به مرحله اجرا نرساند و تنها به عنوان خاطره‌ای از تلاش‌های بی‌وقفه تیم باقی ماند.

سابقه و تغییر مسیر استراتژیک Insomniac

فرنچایز Resistance که در دوران کنسول‌های PlayStation 3 بسیار محبوب بود، داستانی متفاوت در قالب یک شوتر اول‌شخص روایت می‌کرد؛ در این سری، موجودات فضایی در سال ۱۹۵۱ به بریتانیا حمله می‌کردند و داستان در یک تاریخ جایگزین رقم می‌خورد. پس از ساخت سه نسخه از این سری، Insomniac به پروژه‌های جدیدتری مانند Marvel’s Spider-Man و Ratchet & Clank روی آورد که نشان‌دهنده تغییر مسیر استراتژیک شرکت در دنیای بازی‌های ویدیویی است.

تغییرات مدیریتی و حرکت به سوی آینده

تد پرایس اخیراً اعلام کرد که پس از بیش از ۳۰ سال، از سمت خود خداحافظی می‌کند و جانشینان جدیدی مانند Chad Dezern، Ryan Schneider و Jen Huang معرفی شده‌اند تا ادامه راه این استودیو را بر عهده گیرند. این تغییرات مدیریتی همراه با پروژه‌های نوین، همچون Marvel’s Spider-Man 2 و برنامه‌های آینده مانند Marvel’s Wolverine، نشان‌دهنده تمایل Insomniac به حرکت به سوی فرصت‌های نو در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

سخن پایانی

داستان Resistance 4 نمونه‌ای است از ایده‌های بلندپروازانه‌ای که در دنیای بازی‌های ویدیویی مطرح می‌شوند، اما شرایط بازار و زمان‌بندی مناسب مانع از تحقق آن‌ها می‌شود. تد پرایس با به اشتراک گذاشتن این خاطره، اهمیت نوآوری و خلاقیت تیم خود را برجسته کرد و یادآور شد که حتی اگر یک ایده بزرگ به ثمر نرسد، می‌تواند الهام‌بخش نسل‌های بعدی توسعه‌دهندگان باشد.

تاریخ بروزرسانی : 30 آبان 1404 05:09:17
برچسب ها :
مطالب مشابه
چرا ارتقای Pixel 8 به Pixel 10 Pro اشتباه از آب درآمد؟
آموزش

چرا ارتقای Pixel 8 به Pixel 10 Pro اشتباه از آب درآمد؟

یک کاربر پس از تعویض Pixel 8 با Pixel 10 Pro متوجه شد گوگل خیلی سریع ویژگی‌های نرم‌افزاری مدل جدید را برای پیکسل‌های قبلی منتشر کرده است. او حالا معتقد است تنها برتری واقعی Pixel 10 Pro سخت‌افزار و دوربین است و ارتقای زودهنگام تصمیم درستی نبود.

03 آذر 1404
شوخی کاربران جدی شد؛ نینتندو دست به حذف طراحی‌ها زد
آموزش

شوخی کاربران جدی شد؛ نینتندو دست به حذف طراحی‌ها زد

نینتندو شروع به حذف طراحی‌های کاربری کرده که Chef Kawasaki را با بیکینی کوچک در Kirby Air Riders نشان می‌دادند. این طرح‌ها به‌سرعت در لیست محبوب‌ترین مدل‌های ساخته‌شده توسط کاربران قرار گرفتند، اما نینتندو به دلیل مغایرت با تصویر خانوادگی سری Kirby آن‌ها را حذف کرد.

03 آذر 1404
قابلیتی در جیمیل که سال‌ها نمی‌دانستیم وجود دارد!
آموزش

قابلیتی در جیمیل که سال‌ها نمی‌دانستیم وجود دارد!

کاربری پس از سال‌ها استفاده از جیمیل تازه متوجه قابلیت کاربردی Templates شده؛ ابزاری که اجازه می‌دهد متن‌های تکراری را فقط یک بار بنویسید و بعد بارها با یک کلیک استفاده کنید. این قابلیت ساده اما فوق‌العاده، زمان زیادی از کارهای ایمیلی روزانه کم می‌کند.

03 آذر 1404
از کال‌آو‌دیوتی تا بتلفیلد ۶؛ چرا گیمرها همیشه به شوترها برمی‌گردند؟
آموزش

از کال‌آو‌دیوتی تا بتلفیلد ۶؛ چرا گیمرها همیشه به شوترها برمی‌گردند؟

بازی‌های شوتر همچنان محبوب مانده‌اند چون یادگیری ساده، هیجان لحظه‌ای، تنوع گیم‌مودها، نوآوری‌های مداوم و دسترسی گسترده در موبایل، کنسول و PC دارند. ترکیب سرعت، رقابت و حس کنترل، این ژانر را به یکی از پایدارترین انتخاب‌های بازیکنان ایرانی و جهانی تبدیل کرده است.

03 آذر 1404
شوک به جامعه Sims: ابزار ۱۵۰۰ دلاری رایگان، برای همیشه بسته شد
آموزش

شوک به جامعه Sims: ابزار ۱۵۰۰ دلاری رایگان، برای همیشه بسته شد

ابزار مشهور Anadius که هزاران کاربر با آن DLCهای پولی Sims 4 را رایگان فعال می‌کردند، به‌طور دائمی خاموش شد. سازنده بدون ارائه توضیح مشخص، از پروژه کناره‌گیری کرد، حساب‌هایش را حذف کرد و ابزار را به‌طور کامل غیرقابل‌استفاده کرد. کاربران حالا سردرگم مانده‌اند.

03 آذر 1404
این قابلیت مخفی Pixel Watch 4 همه‌چیز را عوض کرده!
آموزش

این قابلیت مخفی Pixel Watch 4 همه‌چیز را عوض کرده!

Pixel Watch 4 با ترکیب ژست «Raise to Talk» و پردازش هوش مصنوعی روی دستگاه، تجربه استفاده از Gemini را کاملاً متحول کرده است. حالا فقط با بالا آوردن مچ، می‌توان فرمان‌ها را سریع، روان و بدون تأخیر اجرا کرد. ارتقایی کوچک اما واقعاً تأثیرگذار.

03 آذر 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.