0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

  • واحد تولید محتوا
  • 20 بهمن 1403 18:19:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Insomniac Games سال‌ها برای ساخت نسخه چهارم فرنچایز Resistance تلاش فراوانی کرد، اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ایده به ثمر نرسید. تد پرایس در مصاحبه اعلام کرد که تیم با اشتیاق این پروژه را پیشنهاد داد، اما پروژه هرگز تصویب نشد نهایی.

اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

آنچه در این مقاله میخوانید

 شرکت Insomniac Games سال‌ها تلاش فراوانی برای توسعه نسخه چهارم فرنچایز محبوب Resistance انجام داد؛ اما متأسفانه این پروژه هرگز از مرحله پیشنهاد به اجرا نرسید. بنیان‌گذار و رئیس سابق این استودیو، تد پرایس، که اخیراً اعلام کرده پس از بیش از ۳۰ سال رهبری شرکت از خدمت برکنار می‌شود، در یکی از مصاحبه‌های اخیر با Kinda Funny Games درباره پروژه‌ای صحبت کرد که به ثمر نرسیده است.

در گفتگویی دوستانه و صمیمی، از پرایس پرسیده شد که آیا بازی خاصی وجود دارد که توسط تیم او پیشنهاد شده اما هرگز ساخته نشده است. او با لبخندی پاسخ داد: «بله، Resistance 4.» او افزود که تیم توسعه‌دهنده این پروژه ایده را با شور و اشتیاق بسیار مطرح کردند و آن را یک مفهوم فوق‌العاده می‌دانستند؛ اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ناکافی، شرایط مطلوب برای اجرایی شدن این طرح فراهم نشد.

ایده و مفهوم پشت Resistance 4

تد پرایس تأکید کرد که اعضای تیم Insomniac به شدت مشتاق بودند داستان فرنچایز Resistance را ادامه دهند، چرا که این سری با روایت یک تاریخچه جایگزین و متفاوت، زمینه‌ای فراهم کرده بود که در آن هر اتفاقی می‌توانست رخ دهد. او اشاره کرد که Resistance 4 می‌توانست داستانی نو و متفاوت درباره موجودات عجیب به نام Chimera ارائه دهد؛ داستانی که امکان بسط و توسعه ابعاد داستانی را در دنیای بازی‌های شوتر اول‌شخص ایجاد می‌کرد. متأسفانه، شرایط بازار و زمان‌بندی نامناسب این ایده بلندپروازانه را به مرحله اجرا نرساند و تنها به عنوان خاطره‌ای از تلاش‌های بی‌وقفه تیم باقی ماند.

سابقه و تغییر مسیر استراتژیک Insomniac

فرنچایز Resistance که در دوران کنسول‌های PlayStation 3 بسیار محبوب بود، داستانی متفاوت در قالب یک شوتر اول‌شخص روایت می‌کرد؛ در این سری، موجودات فضایی در سال ۱۹۵۱ به بریتانیا حمله می‌کردند و داستان در یک تاریخ جایگزین رقم می‌خورد. پس از ساخت سه نسخه از این سری، Insomniac به پروژه‌های جدیدتری مانند Marvel’s Spider-Man و Ratchet & Clank روی آورد که نشان‌دهنده تغییر مسیر استراتژیک شرکت در دنیای بازی‌های ویدیویی است.

تغییرات مدیریتی و حرکت به سوی آینده

تد پرایس اخیراً اعلام کرد که پس از بیش از ۳۰ سال، از سمت خود خداحافظی می‌کند و جانشینان جدیدی مانند Chad Dezern، Ryan Schneider و Jen Huang معرفی شده‌اند تا ادامه راه این استودیو را بر عهده گیرند. این تغییرات مدیریتی همراه با پروژه‌های نوین، همچون Marvel’s Spider-Man 2 و برنامه‌های آینده مانند Marvel’s Wolverine، نشان‌دهنده تمایل Insomniac به حرکت به سوی فرصت‌های نو در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

سخن پایانی

داستان Resistance 4 نمونه‌ای است از ایده‌های بلندپروازانه‌ای که در دنیای بازی‌های ویدیویی مطرح می‌شوند، اما شرایط بازار و زمان‌بندی مناسب مانع از تحقق آن‌ها می‌شود. تد پرایس با به اشتراک گذاشتن این خاطره، اهمیت نوآوری و خلاقیت تیم خود را برجسته کرد و یادآور شد که حتی اگر یک ایده بزرگ به ثمر نرسد، می‌تواند الهام‌بخش نسل‌های بعدی توسعه‌دهندگان باشد.

تاریخ بروزرسانی : 04 دی 1404 13:49:49
برچسب ها :
مطالب مشابه
ماوس جدید لاجیتک گیمرها را غافلگیر کرد؛ ۱۰۶ ساعت شارژ با وزن فوق‌سبک
آموزش

ماوس جدید لاجیتک گیمرها را غافلگیر کرد؛ ۱۰۶ ساعت شارژ با وزن فوق‌سبک

لاجیتک با معرفی ماوس گیمینگ بی‌سیم G304 X Lightspeed، یکی از محبوب‌ترین مدل‌های اقتصادی خود را متحول کرده است. حذف باتری قلمی، وزن ۵۷ گرمی، سنسور Hero 25K و شارژدهی تا ۱۰۶ ساعت، این ماوس را به گزینه‌ای جدی برای گیمرها تبدیل می‌کند.

05 دی 1404
چرا Silent Hill f این‌قدر ترسناک است؟ پاسخ عجیب نویسنده بازی
آموزش

چرا Silent Hill f این‌قدر ترسناک است؟ پاسخ عجیب نویسنده بازی

ریوکیشی‌۰۷، نویسنده بازی Silent Hill f، توضیح می‌دهد که چرا زنان و فشارهای اجتماعی دهه ۱۹۶۰ ژاپن، منبع اصلی ترس این بازی هستند. ترکیب وحشت روان‌شناختی، فضای روستایی و شخصیت‌پردازی زن‌محور، تجربه‌ای متفاوت و عمیق از ترس را خلق کرده است.

05 دی 1404
نحوه استفاده از گیفت کارت مایکروسافت | آموزش جامع ردیم در ویندوز و ایکس باکس
آموزش

نحوه استفاده از گیفت کارت مایکروسافت | آموزش جامع ردیم در ویندوز و ایکس باکس

گیفت کارت مایکروسافت امن‌ترین راه پرداخت برای کاربران ایرانی است. در این راهنما، با مراحل خرید، تنظیم ریجن، فعال‌سازی (Redeem) و رفع خطاهای رایج آشنا می‌شوید تا بدون ریسک، حساب ویندوز یا ایکس‌باکس خود را شارژ کنید.

05 دی 1404
۲۱ بازی که سال ۲۰۲۶ را تاریخی می‌کنند (GTA 6 فقط شروع ماجراست)
آموزش

۲۱ بازی که سال ۲۰۲۶ را تاریخی می‌کنند (GTA 6 فقط شروع ماجراست)

سال ۲۰۲۶ قرار است یکی از تاریخی‌ترین سال‌های صنعت بازی باشد؛ از عرضه GTA 6 پس از ۱۳ سال انتظار تا بازگشت فرنچایزهای محبوب و سولزلایک‌های تازه. این فهرست ۲۱ بازی، تصویری روشن از آینده هیجان‌انگیز گیمینگ ارائه می‌دهد برای گیمرها و علاقه‌مندان جدی دنیا.

05 دی 1404
لوگان پال گران‌ترین کارت پوکمون تاریخ را فروخت!
آموزش

لوگان پال گران‌ترین کارت پوکمون تاریخ را فروخت!

لوگان پال گران‌ترین کارت پوکمون تاریخ، Pikachu Illustrator، را پس از خرید ۵.۳ میلیون دلاری به مزایده گذاشت. این کارت فوق‌نایاب قرار است در ۱۵ فوریه فروخته شود و می‌تواند رکوردی تازه در دنیای کلکسیون‌های پوکمون و TCG ثبت کند.

05 دی 1404
واتساپ فقط برای Meta AI؟ تصمیم جنجالی ایتالیا علیه متا
آموزش

واتساپ فقط برای Meta AI؟ تصمیم جنجالی ایتالیا علیه متا

نهاد رقابت ایتالیا به متا دستور داده اجرای سیاستی را که مانع فعالیت چت‌بات‌های هوش مصنوعی رقیب در واتساپ می‌شود، موقتاً متوقف کند. این تصمیم در جریان یک پرونده ضدانحصار اتخاذ شده و می‌تواند آینده رقابت AI در اروپا را تحت‌تأثیر قرار دهد.

05 دی 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.