0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

  • واحد تولید محتوا
  • 20 بهمن 1403 18:19:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Insomniac Games سال‌ها برای ساخت نسخه چهارم فرنچایز Resistance تلاش فراوانی کرد، اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ایده به ثمر نرسید. تد پرایس در مصاحبه اعلام کرد که تیم با اشتیاق این پروژه را پیشنهاد داد، اما پروژه هرگز تصویب نشد نهایی.

اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

آنچه در این مقاله میخوانید

 شرکت Insomniac Games سال‌ها تلاش فراوانی برای توسعه نسخه چهارم فرنچایز محبوب Resistance انجام داد؛ اما متأسفانه این پروژه هرگز از مرحله پیشنهاد به اجرا نرسید. بنیان‌گذار و رئیس سابق این استودیو، تد پرایس، که اخیراً اعلام کرده پس از بیش از ۳۰ سال رهبری شرکت از خدمت برکنار می‌شود، در یکی از مصاحبه‌های اخیر با Kinda Funny Games درباره پروژه‌ای صحبت کرد که به ثمر نرسیده است.

در گفتگویی دوستانه و صمیمی، از پرایس پرسیده شد که آیا بازی خاصی وجود دارد که توسط تیم او پیشنهاد شده اما هرگز ساخته نشده است. او با لبخندی پاسخ داد: «بله، Resistance 4.» او افزود که تیم توسعه‌دهنده این پروژه ایده را با شور و اشتیاق بسیار مطرح کردند و آن را یک مفهوم فوق‌العاده می‌دانستند؛ اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ناکافی، شرایط مطلوب برای اجرایی شدن این طرح فراهم نشد.

ایده و مفهوم پشت Resistance 4

تد پرایس تأکید کرد که اعضای تیم Insomniac به شدت مشتاق بودند داستان فرنچایز Resistance را ادامه دهند، چرا که این سری با روایت یک تاریخچه جایگزین و متفاوت، زمینه‌ای فراهم کرده بود که در آن هر اتفاقی می‌توانست رخ دهد. او اشاره کرد که Resistance 4 می‌توانست داستانی نو و متفاوت درباره موجودات عجیب به نام Chimera ارائه دهد؛ داستانی که امکان بسط و توسعه ابعاد داستانی را در دنیای بازی‌های شوتر اول‌شخص ایجاد می‌کرد. متأسفانه، شرایط بازار و زمان‌بندی نامناسب این ایده بلندپروازانه را به مرحله اجرا نرساند و تنها به عنوان خاطره‌ای از تلاش‌های بی‌وقفه تیم باقی ماند.

سابقه و تغییر مسیر استراتژیک Insomniac

فرنچایز Resistance که در دوران کنسول‌های PlayStation 3 بسیار محبوب بود، داستانی متفاوت در قالب یک شوتر اول‌شخص روایت می‌کرد؛ در این سری، موجودات فضایی در سال ۱۹۵۱ به بریتانیا حمله می‌کردند و داستان در یک تاریخ جایگزین رقم می‌خورد. پس از ساخت سه نسخه از این سری، Insomniac به پروژه‌های جدیدتری مانند Marvel’s Spider-Man و Ratchet & Clank روی آورد که نشان‌دهنده تغییر مسیر استراتژیک شرکت در دنیای بازی‌های ویدیویی است.

تغییرات مدیریتی و حرکت به سوی آینده

تد پرایس اخیراً اعلام کرد که پس از بیش از ۳۰ سال، از سمت خود خداحافظی می‌کند و جانشینان جدیدی مانند Chad Dezern، Ryan Schneider و Jen Huang معرفی شده‌اند تا ادامه راه این استودیو را بر عهده گیرند. این تغییرات مدیریتی همراه با پروژه‌های نوین، همچون Marvel’s Spider-Man 2 و برنامه‌های آینده مانند Marvel’s Wolverine، نشان‌دهنده تمایل Insomniac به حرکت به سوی فرصت‌های نو در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

سخن پایانی

داستان Resistance 4 نمونه‌ای است از ایده‌های بلندپروازانه‌ای که در دنیای بازی‌های ویدیویی مطرح می‌شوند، اما شرایط بازار و زمان‌بندی مناسب مانع از تحقق آن‌ها می‌شود. تد پرایس با به اشتراک گذاشتن این خاطره، اهمیت نوآوری و خلاقیت تیم خود را برجسته کرد و یادآور شد که حتی اگر یک ایده بزرگ به ثمر نرسد، می‌تواند الهام‌بخش نسل‌های بعدی توسعه‌دهندگان باشد.

تاریخ بروزرسانی : 05 شهریور 1404 02:21:15
برچسب ها :
مطالب مشابه
کدام استارتاپ‌های هوش مصنوعی آمریکا در ۲۰۲۵ میلیاردی شدند؟
آموزش

کدام استارتاپ‌های هوش مصنوعی آمریکا در ۲۰۲۵ میلیاردی شدند؟

سال ۲۰۲۵ برای استارتاپ‌های هوش مصنوعی آمریکا فوق‌العاده بوده است. بیش از ۳۰ شرکت بالای ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده‌اند؛ از OpenAI با ۴۰ میلیارد دلار تا Anthropic با ۳.۵ میلیارد. این موج سرمایه‌گذاری آینده فناوری، اقتصاد و حتی زندگی روزمره ما را تحت‌تأثیر قرار می‌دهد.

06 شهریور 1404
سخت‌ترین شکار Pokémon Go؛ چطور لجندری‌ها را بگیریم؟
آموزش

سخت‌ترین شکار Pokémon Go؛ چطور لجندری‌ها را بگیریم؟

پوکمون‌های لجندری در Pokémon Go کمیاب‌ترین و قدرتمندترین موجودات بازی هستند که گرفتنشان به راحتی ممکن نیست. بیشتر آن‌ها فقط در نبردهای Raid پنج‌ستاره در دسترس‌اند و نیاز به همکاری تیمی، مهارت در پرتاب و استفاده از آیتم‌های ویژه دارند.

06 شهریور 1404
مالزی اولین پردازنده هوش مصنوعی خود را معرفی کرد؛ آغاز رقابت جدی در آسیا
آموزش

مالزی اولین پردازنده هوش مصنوعی خود را معرفی کرد؛ آغاز رقابت جدی در آسیا

شرکت SkyeChip مالزی نخستین پردازنده هوش مصنوعی لبه‌ای این کشور را با نام MARS1000 معرفی کرد. این تراشه نقطه عطفی برای مالزی در رقابت جهانی نیمه‌هادی‌هاست. هرچند توانش هم‌رده انویدیا نیست، اما آغازگر جدی حضور مالزی در عرصه AI محسوب می‌شود.

06 شهریور 1404
گوگل Vids معرفی شد؛ ساخت ویدیو با آواتارهای هوش مصنوعی
آموزش

گوگل Vids معرفی شد؛ ساخت ویدیو با آواتارهای هوش مصنوعی

گوگل سرویس Vids را با امکانات تازه‌ای مثل آواتارهای هوش مصنوعی، حذف خودکار مکث‌ها و ابزار تبدیل تصویر به ویدیو به‌روزرسانی کرده است. علاوه‌بر نسخه حرفه‌ای برای Workspace، یک نسخه رایگان عمومی هم عرضه شده تا کاربران عادی هم از قالب‌ها و امکانات پایه بهره‌مند شوند.

06 شهریور 1404
Plaud Note Pro معرفی شد؛ دفترچه هوشمندی که همه‌چیز را ضبط می‌کند
آموزش

Plaud Note Pro معرفی شد؛ دفترچه هوشمندی که همه‌چیز را ضبط می‌کند

شرکت Plaud.ai از نسل جدید سخت‌افزار یادداشت‌برداری خود با نام Plaud Note Pro رونمایی کرد. این دستگاه ۱۷۹ دلاری با نمایشگر کوچک AMOLED، چهار میکروفون قدرتمند، ظرفیت ضبط ۵۰ ساعته و اپلیکیشن هوشمند ارتقایافته، تجربه‌ای تازه و کاربردی از یادداشت‌برداری مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه می‌دهد.

06 شهریور 1404
Unknown چیست و چرا همه درباره‌اش حرف می‌زنند؟
آموزش

Unknown چیست و چرا همه درباره‌اش حرف می‌زنند؟

رویداد «Unknown» در دنیای Magic: The Gathering با شکستن قواعد معمول، تجربه‌ای منحصربه‌فرد برای بازیکنان خلق کرده است. کارت‌های پلی‌تست بامزه، قوانین منعطف و فضای اجتماعی، Unknown را به یکی از جذاب‌ترین بخش‌های MagicCon تبدیل کرده که سرگرمی، خلاقیت و یادگیری را همزمان ارائه می‌دهد.

06 شهریور 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.