0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!
اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

اینسامنیاک گیمز ایده Resistance 4 را مطرح کرد، اما تایید نشد!

  • واحد تولید محتوا
    واحد تولید محتوا
  • تاریخ انتشار
    20 بهمن 1403 18:19:19
  • زمان مطالعه
    زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Insomniac Games سال‌ها برای ساخت نسخه چهارم فرنچایز Resistance تلاش فراوانی کرد، اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ایده به ثمر نرسید. تد پرایس در مصاحبه اعلام کرد که تیم با اشتیاق این پروژه را پیشنهاد داد، اما پروژه هرگز تصویب نشد نهایی.

آنچه در این مقاله میخوانید

 

شرکت Insomniac Games سال‌ها تلاش فراوانی برای توسعه نسخه چهارم فرنچایز محبوب Resistance انجام داد؛ اما متأسفانه این پروژه هرگز از مرحله پیشنهاد به اجرا نرسید. بنیان‌گذار و رئیس سابق این استودیو، تد پرایس، که اخیراً اعلام کرده پس از بیش از ۳۰ سال رهبری شرکت از خدمت برکنار می‌شود، در یکی از مصاحبه‌های اخیر با Kinda Funny Games درباره پروژه‌ای صحبت کرد که به ثمر نرسیده است.

در گفتگویی دوستانه و صمیمی، از پرایس پرسیده شد که آیا بازی خاصی وجود دارد که توسط تیم او پیشنهاد شده اما هرگز ساخته نشده است. او با لبخندی پاسخ داد: «بله، Resistance 4.» او افزود که تیم توسعه‌دهنده این پروژه ایده را با شور و اشتیاق بسیار مطرح کردند و آن را یک مفهوم فوق‌العاده می‌دانستند؛ اما به دلیل زمان‌بندی نامناسب و فرصت‌های بازار ناکافی، شرایط مطلوب برای اجرایی شدن این طرح فراهم نشد.

ایده و مفهوم پشت Resistance 4

تد پرایس تأکید کرد که اعضای تیم Insomniac به شدت مشتاق بودند داستان فرنچایز Resistance را ادامه دهند، چرا که این سری با روایت یک تاریخچه جایگزین و متفاوت، زمینه‌ای فراهم کرده بود که در آن هر اتفاقی می‌توانست رخ دهد. او اشاره کرد که Resistance 4 می‌توانست داستانی نو و متفاوت درباره موجودات عجیب به نام Chimera ارائه دهد؛ داستانی که امکان بسط و توسعه ابعاد داستانی را در دنیای بازی‌های شوتر اول‌شخص ایجاد می‌کرد. متأسفانه، شرایط بازار و زمان‌بندی نامناسب این ایده بلندپروازانه را به مرحله اجرا نرساند و تنها به عنوان خاطره‌ای از تلاش‌های بی‌وقفه تیم باقی ماند.

سابقه و تغییر مسیر استراتژیک Insomniac

فرنچایز Resistance که در دوران کنسول‌های PlayStation 3 بسیار محبوب بود، داستانی متفاوت در قالب یک شوتر اول‌شخص روایت می‌کرد؛ در این سری، موجودات فضایی در سال ۱۹۵۱ به بریتانیا حمله می‌کردند و داستان در یک تاریخ جایگزین رقم می‌خورد. پس از ساخت سه نسخه از این سری، Insomniac به پروژه‌های جدیدتری مانند Marvel’s Spider-Man و Ratchet & Clank روی آورد که نشان‌دهنده تغییر مسیر استراتژیک شرکت در دنیای بازی‌های ویدیویی است.

تغییرات مدیریتی و حرکت به سوی آینده

تد پرایس اخیراً اعلام کرد که پس از بیش از ۳۰ سال، از سمت خود خداحافظی می‌کند و جانشینان جدیدی مانند Chad Dezern، Ryan Schneider و Jen Huang معرفی شده‌اند تا ادامه راه این استودیو را بر عهده گیرند. این تغییرات مدیریتی همراه با پروژه‌های نوین، همچون Marvel’s Spider-Man 2 و برنامه‌های آینده مانند Marvel’s Wolverine، نشان‌دهنده تمایل Insomniac به حرکت به سوی فرصت‌های نو در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

سخن پایانی

داستان Resistance 4 نمونه‌ای است از ایده‌های بلندپروازانه‌ای که در دنیای بازی‌های ویدیویی مطرح می‌شوند، اما شرایط بازار و زمان‌بندی مناسب مانع از تحقق آن‌ها می‌شود. تد پرایس با به اشتراک گذاشتن این خاطره، اهمیت نوآوری و خلاقیت تیم خود را برجسته کرد و یادآور شد که حتی اگر یک ایده بزرگ به ثمر نرسد، می‌تواند الهام‌بخش نسل‌های بعدی توسعه‌دهندگان باشد.

تاریخ بروزرسانی : 20 بهمن 1403 18:19:19
برچسب ها :
مطالب مشابه
Split Fiction تنها در یک هفته به فروش ۲ میلیونی رسید!
آموزش

Split Fiction تنها در یک هفته به فروش ۲ میلیونی رسید!

بازی Split Fiction، ساخته‌ی Hazelight Games، تنها یک هفته پس از انتشار به فروش ۲ میلیون نسخه‌ای رسید. این عنوان همکاری‌محور که در ۶ مارس عرضه شد، موفقیت چشمگیری داشته و با قابلیت Friend’s Pass توانسته کاربران بیشتری را جذب کند.

24 اسفند 1403
چرا سونی نخواست شخصیت «سوپربد» پلی‌استیشن را لمس کند؟
آموزش

چرا سونی نخواست شخصیت «سوپربد» پلی‌استیشن را لمس کند؟

ست روگن فاش کرد که استودیوی سونی شخصیت جوناه هیل در Superbad را آن‌قدر نامناسب می‌دانست که اجازه نداد او در صحنه‌ای از فیلم پلی‌استیشن را لمس کند. به همین دلیل، مایکل سرا جایگزین او در صحنه بازی ویدیویی شد و این تصمیم بحث‌برانگیز شد.

24 اسفند 1403
آپدیت بزرگ Kingdom Come: Deliverance 2 با ویژگی‌های جدید
آموزش

آپدیت بزرگ Kingdom Come: Deliverance 2 با ویژگی‌های جدید

آپدیت 1.2 بازی Kingdom Come: Deliverance 2 با ویژگی‌های جدیدی از جمله آرایشگاه، پشتیبانی از مادهای استیم ورک‌شاپ و بهینه‌سازی گسترده گیم‌پلی منتشر شد. این آپدیت بیش از 1000 اصلاح در بخش‌های مختلف داشته و تجربه بازی را روان‌تر و جذاب‌تر کرده است.

24 اسفند 1403
لیست آهنگ‌های جدید THPS 3 + 4 Remastered منتشر شد
آموزش

لیست آهنگ‌های جدید THPS 3 + 4 Remastered منتشر شد

نسخه بازسازی‌شده THPS 3 + 4 در ۱۱ جولای منتشر می‌شود و پلی‌لیست رسمی آن در حال تکمیل است. اکتیویژن فهرست اولین ترک‌های تأیید شده را منتشر کرده که شامل موسیقی‌های نوستالژیک و جدید است. پیش‌خریدکنندگان نسخه دیلاکس می‌توانند به محتوای اختصاصی و دمو زودهنگام دسترسی داشته باشند.

24 اسفند 1403
Star Wars: Underworld چرا هرگز ساخته نشد؟ هزینه‌های نجومی لو رفت!
آموزش

Star Wars: Underworld چرا هرگز ساخته نشد؟ هزینه‌های نجومی لو رفت!

سریال Star Wars: Underworld که قرار بود دنیای جنگ ستارگان را با روایتی تاریک و بزرگسالانه گسترش دهد، به دلیل هزینه‌ی ۴۰ میلیون دلاری هر قسمت، کنسل شد. این پروژه می‌توانست تغییرات بزرگی در فرنچایز ایجاد کند، اما با ورود دیزنی، برای همیشه کنار گذاشته شد.

24 اسفند 1403
کشف دنیای یکپارچه Monster Hunter Wilds با یک سفر ۹ دقیقه‌ای!
آموزش

کشف دنیای یکپارچه Monster Hunter Wilds با یک سفر ۹ دقیقه‌ای!

یک بازیکن Monster Hunter Wilds با یک سفر ۹ دقیقه‌ای، ارتباط یکپارچه دنیای بازی را به نمایش گذاشت. این ویدیو نشان می‌دهد که چطور مناطق مختلف بدون وقفه به هم متصل هستند. تجربه‌ای جدید که تعاملات محیطی و ارتباط بین مناطق را به سطح جدیدی ارتقا داده است.

24 اسفند 1403

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.