شرکت Insomniac Games سالها تلاش فراوانی برای توسعه نسخه چهارم فرنچایز محبوب Resistance انجام داد؛ اما متأسفانه این پروژه هرگز از مرحله پیشنهاد به اجرا نرسید. بنیانگذار و رئیس سابق این استودیو، تد پرایس، که اخیراً اعلام کرده پس از بیش از ۳۰ سال رهبری شرکت از خدمت برکنار میشود، در یکی از مصاحبههای اخیر با Kinda Funny Games درباره پروژهای صحبت کرد که به ثمر نرسیده است.
در گفتگویی دوستانه و صمیمی، از پرایس پرسیده شد که آیا بازی خاصی وجود دارد که توسط تیم او پیشنهاد شده اما هرگز ساخته نشده است. او با لبخندی پاسخ داد: «بله، Resistance 4.» او افزود که تیم توسعهدهنده این پروژه ایده را با شور و اشتیاق بسیار مطرح کردند و آن را یک مفهوم فوقالعاده میدانستند؛ اما به دلیل زمانبندی نامناسب و فرصتهای بازار ناکافی، شرایط مطلوب برای اجرایی شدن این طرح فراهم نشد.
ایده و مفهوم پشت Resistance 4
تد پرایس تأکید کرد که اعضای تیم Insomniac به شدت مشتاق بودند داستان فرنچایز Resistance را ادامه دهند، چرا که این سری با روایت یک تاریخچه جایگزین و متفاوت، زمینهای فراهم کرده بود که در آن هر اتفاقی میتوانست رخ دهد. او اشاره کرد که Resistance 4 میتوانست داستانی نو و متفاوت درباره موجودات عجیب به نام Chimera ارائه دهد؛ داستانی که امکان بسط و توسعه ابعاد داستانی را در دنیای بازیهای شوتر اولشخص ایجاد میکرد. متأسفانه، شرایط بازار و زمانبندی نامناسب این ایده بلندپروازانه را به مرحله اجرا نرساند و تنها به عنوان خاطرهای از تلاشهای بیوقفه تیم باقی ماند.
سابقه و تغییر مسیر استراتژیک Insomniac
فرنچایز Resistance که در دوران کنسولهای PlayStation 3 بسیار محبوب بود، داستانی متفاوت در قالب یک شوتر اولشخص روایت میکرد؛ در این سری، موجودات فضایی در سال ۱۹۵۱ به بریتانیا حمله میکردند و داستان در یک تاریخ جایگزین رقم میخورد. پس از ساخت سه نسخه از این سری، Insomniac به پروژههای جدیدتری مانند Marvel’s Spider-Man و Ratchet & Clank روی آورد که نشاندهنده تغییر مسیر استراتژیک شرکت در دنیای بازیهای ویدیویی است.
تغییرات مدیریتی و حرکت به سوی آینده
تد پرایس اخیراً اعلام کرد که پس از بیش از ۳۰ سال، از سمت خود خداحافظی میکند و جانشینان جدیدی مانند Chad Dezern، Ryan Schneider و Jen Huang معرفی شدهاند تا ادامه راه این استودیو را بر عهده گیرند. این تغییرات مدیریتی همراه با پروژههای نوین، همچون Marvel’s Spider-Man 2 و برنامههای آینده مانند Marvel’s Wolverine، نشاندهنده تمایل Insomniac به حرکت به سوی فرصتهای نو در صنعت بازیهای ویدیویی است.
سخن پایانی
داستان Resistance 4 نمونهای است از ایدههای بلندپروازانهای که در دنیای بازیهای ویدیویی مطرح میشوند، اما شرایط بازار و زمانبندی مناسب مانع از تحقق آنها میشود. تد پرایس با به اشتراک گذاشتن این خاطره، اهمیت نوآوری و خلاقیت تیم خود را برجسته کرد و یادآور شد که حتی اگر یک ایده بزرگ به ثمر نرسد، میتواند الهامبخش نسلهای بعدی توسعهدهندگان باشد.
نظرات کاربران