پس از چند ماه گمانهزنی، دولت هند در تدارک لایحهای است که بازیهای پولی آنلاین—چه مهارتمحور چه شانسمحور—را بهطور سراسری ممنوع میکند. این طرح با نام احتمالی قانون ترویج و تنظیم بازیهای آنلاین ۲۰۲۵ علاوه بر خودِ بازی، تبلیغات و تراکنشهای مالی مرتبط را هم قدغن میکند.
دقیقاً چه چیزی ممنوع میشود؟
لایحه، پرداخت و هر نوع تسهیل تراکنش برای خدمات «بازی پولی» را جرمانگاری میکند؛ بانکها و واسطههای مالی هم از کمک به این پرداختها منع میشوند. برای شرکتهای خاطی تا ۳ سال حبس یا ۱۰ میلیون روپیه جریمه و برای سلبریتیهای مروج تا ۲ سال حبس یا ۵ میلیون روپیه جریمه پیشبینی شده است. دولت همچنین اختیار ایجاد نهاد ناظر تخصصی را خواهد داشت.

آیا این تصمیم قطعی است؟
گزارشهای امروز از تأیید لایحه در هیئت دولت و آمادهشدن آن برای طرح در پارلمان خبر میدهند؛ تغییردادن یا تصویبنهایی به گفتوگوی نمایندگان بستگی دارد.
اثر فوری بر صنعت و کاربران چیست؟
صنعت بازیهای آنلاین هند در سال مالی ۲۰۲۳–۲۴ حدود ۳.۸ میلیارد دلار درآمد داشته که ۲.۴ میلیارد دلار آن از بازیهای پولی آمده است؛ بنابراین ممنوعیتِ فراگیر، مدل درآمدی شرکتها را بهشدت تحت فشار میگذارد. از ۲۰۲۳ نیز مالیات ۲۸٪ GST بر بازیهای آنلاین اعمال شده و بخشی از بازیگران، همین حالا با فشار نقدینگی روبهرو هستند.
-
برای کسبوکارها: ریسک توقف فعالیت، تغییر اجباری مدل به بازیهای غیرپولی و مهاجرت خدمات.
-
برای کاربران: احتمال مسدودشدن پرداختها/اپها و تشدید برخورد با تبلیغات و اینفلوئنسرمارکتینگ مرتبط.
-
برای سیاستگذار: نظارت متمرکزتر با نهاد تخصصی، اما چالش اجرای سراسری در برابر اپهای برونمرزی.

سؤال مهم: آیا «بازی ویدئویی» هم شامل میشود؟
تمرکز طرح بر بازیهای با وجه مالی است (بتینگ، فانتزی، رامی، پوکر و…)، نه بازیهای ویدئویی معمول؛ با این حال، مرزبندی عملی وابسته به تعریف ناظر و متن نهایی قانون است و ممکن است نیازمند شفافسازی اجرایی باشد.
جمعبندی کوتاه
اگر این لایحه با همین متن تصویب شود، بخش عمده درآمد RMG در هند از بین میرود و اکوسیستم به سمت بازیهای غیرپولی یا بازارهای خارج از هند هل داده میشود. نظر شما چیست—ممنوعیت کامل راهحل بهتری از تنظیمگری هدفمند است یا نه؟ تجربهتان را با ما به اشتراک بگذارید.



