0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > هالو نایت: سیلک‌سانگ را می‌شود فقط با داد زدن تمام کرد؟!

هالو نایت: سیلک‌سانگ را می‌شود فقط با داد زدن تمام کرد؟!

  • واحد تولید محتوا
  • 03 دی 1404 17:00:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یک گیمر خلاق در Hollow Knight: Silksong تصمیم گرفته تمام باس‌ها را بدون سلاح و فقط با «طعنه زدن» شکست دهد. این چالش عجیب، مبارزات طولانی و نفس‌گیر خلق کرده و دوباره توجه طرفداران را به خلاقیت‌های عجیب دنیای گیم جلب کرده است.

هالو نایت: سیلک‌سانگ را می‌شود فقط با داد زدن تمام کرد؟!

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا فکرش را می‌کردید بتوانید یک بازی به‌شدت سخت مثل Hollow Knight: Silksong را بدون شمشیر، بدون سلاح و فقط با… حرف زدن جلو ببرید؟ یکی از بازیکنان دقیقاً همین ایده‌ی عجیب (و بامزه) را به یک چالش جدی تبدیل کرده و حالا توجه کلی از طرفداران این بازی را به خودش جلب کرده است.

Silksong از همان روزهای اول به سختیِ نفس‌گیرش معروف شد؛ آن‌قدر که بعضی‌ها حتی آرزو می‌کردند درجه سختی ساده‌تری هم داشته باشد. اما خب، همیشه هستند گیمرهایی که نه‌تنها از سختی فرار نمی‌کنند، بلکه آن را چند برابر هم می‌کنند!

وقتی «طعنه زدن» تبدیل به سلاح می‌شود

ما قبلاً چالش‌های عجیبی از Silksong دیده‌ایم؛ از ران‌های بدون دریافت حتی یک ضربه گرفته تا کنترل بازی با ساز ساکسیفون!
اما این یکی واقعاً متفاوت است.

یوتیوبری با نام Bloblumord The 3rd تصمیم گرفته کل بازی را طوری جلو ببرد که تنها راه آسیب زدن به دشمنان، حرکت «Taunt» یا همان طعنه‌زدن شخصیت Hornet باشد. حرکتی که با فشردن دکمه V روی کیبورد یا کلیک آنالوگ سمت راست کنترلر فعال می‌شود و Hornet با فریاد معروف «Garama!» دشمن را خطاب قرار می‌دهد.

جالب‌تر اینجاست که خیلی از بازیکنان اصلاً نمی‌دانستند این حرکت، اگر در فاصله نزدیک انجام شود، واقعاً کمی دمیج وارد می‌کند!

این روش واقعاً جواب می‌دهد؟

طبق بررسی‌های خود Bloblumord، این طعنه در حالت عادی حدود ۶ واحد آسیب وارد می‌کند (البته با فعال بودن آیتم Hunter’s Crest اولیه). عددی که در مقایسه با ضربات معمولی، تقریباً شوخی محسوب می‌شود.

نتیجه؟
هر باس‌فایت تبدیل می‌شود به یک ماراتن واقعی. برای مثال، شکست دادن باس Trobbio با این روش حدود یک ساعت زمان برده! چون دیگر خبری از استفاده از ضعف‌ها یا استراتژی‌های سریع نیست و همه‌چیز به صبر، تمرکز و تکرار وابسته است.

چالش‌هایی که هنوز باقی مانده‌اند

در آخرین ویدیوی منتشرشده (۱۷ دسامبر)، Bloblumord در حال پیشروی در بخش High Halls از Act 2 است و با وجود تمام محدودیت‌ها، پیشرفت قابل‌توجهی داشته. البته در بعضی قسمت‌ها مجبور شده از کمک NPCها استفاده کند، چون طعنه‌زدن تقریباً هیچ تأثیری روی دشمنان پرنده ندارد.

نکته جالب اینجاست که این اولین تجربه‌ی او با این سبک بازی نیست؛ قبلاً هم موفق شده باس نهایی، Lost Lace، را دقیقاً با همین روش شکست دهد. حالا اما برگشته تا کل بازی را به همین شکل تمام کند.

تا ۲۰۲۶ چه کنیم؟

اگر مثل خیلی‌ها منتظر DLC رایگان Sea of Sorrow هستید که قرار است در سال ۲۰۲۶ منتشر شود، تماشای این ویدیوها می‌تواند حسابی سرگرمتان کند. هم خلاقانه است، هم الهام‌بخش و هم یادآور این نکته که همیشه راه‌های عجیب‌تری برای بازی کردن وجود دارد!

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:30
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.