0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > رکورد عجیب سیلک‌سانگ: ۲۲ ساعت بازی در ۹۰ دقیقه!

رکورد عجیب سیلک‌سانگ: ۲۲ ساعت بازی در ۹۰ دقیقه!

  • واحد تولید محتوا
  • 19 شهریور 1404 17:00:05
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

هالو نایت: سیلک‌سانگ تازه منتشر شده، اما اسپیدرانرها همین حالا آن را در کمتر از ۹۰ دقیقه تمام می‌کنند! در حالی که بازیکنان عادی به بیش از ۲۰ ساعت نیاز دارند، رکوردشکن‌ها با ترفندها و میان‌برهای خلاقانه زمان بازی را باورنکردنی کاهش داده‌اند.

رکورد عجیب سیلک‌سانگ: ۲۲ ساعت بازی در ۹۰ دقیقه!

آنچه در این مقاله میخوانید

تا همین چند روز پیش همه از سختی وحشیانه‌ی Hollow Knight: Silksong می‌نالیدند؛ اما حالا اسپیدرانرها کاری کردند که باورش سخت است: تمام کردن بازی در کمتر از ۹۰ دقیقه!

Hornet in Hollow Knight: Silksong

چطور ممکن است بازی ۲۲ ساعته در ۹۰ دقیقه تمام شود؟

سیلک‌سانگ، مثل نسخه‌ی اول خودش، بستری عالی برای اسپیدرانرهاست. حرکات روان شخصیت، مسیرهای پرچالش و البته باگ‌ها و ترفندهای ریز، همه دست به دست هم داده‌اند تا رکوردشکن‌ها با خلاقیتشان بخش‌های بزرگی از بازی را رد کنند.

برای مقایسه، اگر یک بازیکن معمولی فقط خط اصلی داستان را برود، چیزی حدود ۲۲ ساعت زمان لازم دارد. حالا تصور کنید کسی همین مسیر را با پرش از روی باس‌ها، میان‌بُرهای عجیب و حتی سه بار مرگ (!) در ۱ ساعت و ۲۶ دقیقه جمع کرده باشد.

چه کسی رکورد زد؟

یکی از اسپیدرانرهای شناخته‌شده به نام BlueSR ویدئوی کامل رکورد خودش را منتشر کرده. او دومین نفری است که توانسته دیوار ۹۰ دقیقه را بشکند. هنوز لیدربورد رسمی بازی باز نشده (قرار است از اول اکتبر فعال شود)، اما جامعه‌ی اسپیدرانرها به صورت غیررسمی همه رکوردها را در یک شیت اکسل (!) ثبت می‌کنند.

نکته جالب اینجاست که BlueSR می‌گوید: «این تازه شروعشه؛ فردا بدون مرگ رکورد رو می‌زنم!» یعنی حتی خودش هم از نتیجه‌ی فعلی راضی نیست.

آینده اسپیدران در سیلک‌سانگ چه می‌شود؟

بازی کمتر از یک هفته است که منتشر شده، ولی رکوردهای عجیب‌وغریب یکی پس از دیگری ثبت می‌شوند. برای یادآوری، نسخه‌ی اول Hollow Knight هم بعد از مدتی به جایی رسید که بازیکنانش در کمتر از ۳۰ دقیقه تمامش می‌کردند. حالا باید دید آیا سیلک‌سانگ هم به چنین نقطه‌ای می‌رسد یا نه.

از طرف دیگر، تیم سازنده (Team Cherry) اعلام کرده‌اند که به‌زودی یک پچ منتشر می‌کنند تا مراحل ابتدایی کمی راحت‌تر شود. این موضوع می‌تواند چند ثانیه یا حتی چند دقیقه به نفع اسپیدرانرها تمام شود.

جمع‌بندی

این روزها که بیشتر بازیکنان تازه درگیر باس‌های ابتدایی سیلک‌سانگ هستند، رکوردشکن‌ها بازی را مثل یک دوی سرعت نگاه می‌کنند. شاید برای ما که هنوز داریم دنبال نیمکت ذخیره‌سازی (Bench) می‌گردیم، این رکوردها شبیه جادو به نظر برسند، اما برای اسپیدرانرها فقط یک شروع هیجان‌انگیز است.

نظر شما چیست؟ شما ترجیح می‌دهید بازی را آرام‌آرام و با حوصله تجربه کنید، یا دلتان می‌خواهد مثل اسپیدرانرها همه‌چیز را بشکنید و رکورد بزنید؟

اگر عاشق دنیای بازی‌ها هستید و دنبال راه‌های سریع‌تر دسترسی به محتوا و آیتم‌های ویژه‌اید، یادتان باشد فروشگاه‌های مطمئنی مثل جیب‌استور همیشه کنارتان هستند تا تجربه‌ی گیمینگتان بدون دردسر و کامل‌تر شود.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 13:48:01
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.