0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تأثیر شگفت‌انگیز Silksong بر صنعت بازی قبل از انتشار

تأثیر شگفت‌انگیز Silksong بر صنعت بازی قبل از انتشار

  • واحد تولید محتوا
  • 01 شهریور 1404 20:00:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

اعلام تاریخ انتشار Hollow Knight: Silksong موجی در صنعت بازی ایجاد کرد. چندین استودیو مستقل از جمله Faeland و CloverPit انتشار بازی‌هایشان را به تعویق انداختند تا در سایه این غول محبوب گم نشوند. سپتامبر ۲۰۲۵ عملاً به نام Silksong ثبت شد.

تأثیر شگفت‌انگیز Silksong بر صنعت بازی قبل از انتشار

آنچه در این مقاله میخوانید

خبر اعلام تاریخ انتشار Hollow Knight: Silksong مثل بمب در صنعت بازی ترکید. استودیوی Team Cherry اعلام کرد این دنباله‌ی پرانتظار در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ منتشر می‌شود؛ خبری که نه‌تنها گیمرها را هیجان‌زده کرد، بلکه باعث شد چندین استودیو مستقل دست به ترمز بکشند و تاریخ انتشار بازی‌هایشان را به تعویق بیندازند.

چرا بازی‌های مستقل عقب نشستند؟

وقتی یک بازی مثل Silksong با بیش از ۱۵ میلیون نسخه فروش از نسخه‌ی قبلی و محبوبیتی عظیم به میدان بیاید، برای استودیوهای کوچک که بودجه تبلیغاتی سنگینی ندارند، رقابت تقریباً غیرممکن است. انتشار همزمان با چنین غولی یعنی گم‌شدن در هیاهوی رسانه‌ای و بی‌توجهی کامل بازیکنان.

Aeterna Lucis

برای نمونه، بازی Faeland که قرار بود ۹ سپتامبر منتشر شود، صراحتاً اعلام کرد به‌خاطر نزدیکی تاریخش با Silksong مجبور به تأخیر شده.

Faeland title card

حتی استودیوی دیگری با بازی CloverPit همین دلیل را عنوان کرد و گفت اگر در همان زمان عرضه شود، عملاً شانسی برای دیده‌شدن نخواهد داش

این اتفاق چه پیامی برای صنعت بازی دارد؟

موارد مشابه قبلاً هم دیده شده؛ GTA 6 دقیقاً همین تأثیر را روی تقویم انتشار بازی‌ها داشت. اما برای یک بازی مستقل مثل Hollow Knight که از دل جامعه‌ی گیمرها رشد کرد، رسیدن به چنین جایگاهی نشان می‌دهد اعتماد بازیکن‌ها از تبلیغات قوی‌تر است.

از طرفی، این فشار روی استودیوهای کوچک نشان می‌دهد انتشار بازی دیگر فقط ساخت محصول نیست؛ بلکه هنر زمان‌بندی و شناخت بازار هم اهمیت زیادی دارد.

حرف آخر

به‌نظر می‌رسد سپتامبر امسال عملاً به نام Silksong ثبت شده و بسیاری از استودیوها ترجیح می‌دهند بازیکنان را بعد از فروکش‌کردن این موج بزرگ جذب کنند. شاید هم خودشان یکی از اولین کسانی باشند که دسته‌جمعی پای این شاهکار تازه می‌نشینند.

شما چه فکر می‌کنید؟ اگر بازی‌ساز بودید، حاضر بودید محصول‌تان را کنار Silksong منتشر کنید یا ترجیح می‌دادید عقب بکشید؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:32:31
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.