0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > کوجیما و ترسناک‌ترین بخش Metal Gear Solid 2 که حالا واقعی شده

کوجیما و ترسناک‌ترین بخش Metal Gear Solid 2 که حالا واقعی شده

  • واحد تولید محتوا
  • 30 آذر 1404 11:00:18
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Hideo Kojima می‌گوید Metal Gear Solid 2 پیش‌بینی آینده نبود، بلکه هشداری درباره دنیای دیجیتال بود. دنیایی که اطلاعات در آن محو نمی‌شوند، شبکه‌ها فرهنگ را شکل می‌دهند و کنترلی به‌وجود آمده که او هرگز آرزوی تحققش را نداشت.

کوجیما و ترسناک‌ترین بخش Metal Gear Solid 2 که حالا واقعی شده

آنچه در این مقاله میخوانید

اگه امروز Metal Gear Solid 2 رو بازی کنید، ممکنه حس کنید کوجیما اینترنت و شبکه‌های اجتماعی رو پیش‌بینی کرده! این جمله‌ایه که سال‌هاست بین گیمرها می‌چرخه. اما حالا Hideo Kojima بالاخره خودش درباره این برداشت معروف توضیح داده و می‌گه واقعیت، کمی تلخ‌تر از یک «پیش‌بینی هوشمندانه» بوده.

او در گفت‌وگویی تازه در سری ویدیوهای Tech Support مجله WIRED، به سوال‌های طرفدارانش پاسخ داده و نگاه عمیق‌تری به پیام اصلی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty انداخته؛ بازی‌ای که اولین‌بار در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، اما انگار هنوز حرف‌هایش تازه است.

آیا MGS2 واقعاً درباره هوش مصنوعی بود؟

کوجیما می‌گوید برخلاف تصور رایج، Metal Gear Solid 2 اصلاً قرار نبود داستانی درباره «هوش مصنوعیِ خودآگاه» باشد. تمرکز اصلی بازی روی جامعه دیجیتال بود؛ جایی که ارتباطات، فرهنگ و اطلاعات از حالت آنالوگ خارج می‌شوند و وارد دنیایی می‌شوند که هیچ‌چیز در آن فراموش نمی‌شود.

او برای توضیح تفاوت، مقایسه جالبی می‌کند:

  • Metal Gear Solid 1: داستانی درباره DNA

  • Metal Gear Solid 2: داستانی درباره «میم‌ها»؛ ایده‌ها، اطلاعات و باورهایی که در ذهن‌ها پخش می‌شوند، نه در ژن‌ها

وقتی اطلاعات دیگر محو نمی‌شوند

کوجیما به نکته‌ای اشاره می‌کند که امروز کاملاً ملموس است:
در دنیای دیجیتال، حتی چیزهای به‌ظاهر بی‌اهمیت هم ماندگار می‌شوند. از یک نظر شخصی گرفته تا یک دیوارنوشته ساده؛ همه می‌توانند برای همیشه در شبکه‌ها باقی بمانند و بازنشر شوند.

به گفته او، MGS2 تلاشی بود برای تصور جهانی که در آن:

  • همه به شبکه متصل‌اند

  • همه نظر می‌دهند

  • اطلاعات با سرعت و قدرتی فراتر از کنترل انسانی پخش می‌شود

و این دقیقاً همان جایی است که کنترل شکل تازه‌ای پیدا می‌کند.

آینده‌ای که بیش از حد واقعی شد

نکته تلخ ماجرا اینجاست: کوجیما حالا می‌گوید آینده‌ای که در MGS2 ترسیم کرده، بیش از آن‌چه دوست داشت، به واقعیت نزدیک شده. او تأکید می‌کند این مسیری نبوده که آرزوی حرکت جامعه به سمتش را داشته باشد؛ بلکه یک هشدار بوده، نه پیش‌گویی.

شاید به همین دلیل است که آثار بعدی او، از جمله Death Stranding، همچنان حول محور ارتباط، تنهایی و پیامدهای شبکه‌بودن می‌چرخند.

نظر شما چیست؟
به‌نظر شما Metal Gear Solid 2 امروز ترسناک‌تر شده یا آموزنده‌تر؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 23:09:21
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.