اگه امروز Metal Gear Solid 2 رو بازی کنید، ممکنه حس کنید کوجیما اینترنت و شبکههای اجتماعی رو پیشبینی کرده! این جملهایه که سالهاست بین گیمرها میچرخه. اما حالا Hideo Kojima بالاخره خودش درباره این برداشت معروف توضیح داده و میگه واقعیت، کمی تلختر از یک «پیشبینی هوشمندانه» بوده.
او در گفتوگویی تازه در سری ویدیوهای Tech Support مجله WIRED، به سوالهای طرفدارانش پاسخ داده و نگاه عمیقتری به پیام اصلی Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty انداخته؛ بازیای که اولینبار در سال ۲۰۰۱ منتشر شد، اما انگار هنوز حرفهایش تازه است.

آیا MGS2 واقعاً درباره هوش مصنوعی بود؟
کوجیما میگوید برخلاف تصور رایج، Metal Gear Solid 2 اصلاً قرار نبود داستانی درباره «هوش مصنوعیِ خودآگاه» باشد. تمرکز اصلی بازی روی جامعه دیجیتال بود؛ جایی که ارتباطات، فرهنگ و اطلاعات از حالت آنالوگ خارج میشوند و وارد دنیایی میشوند که هیچچیز در آن فراموش نمیشود.
او برای توضیح تفاوت، مقایسه جالبی میکند:
-
Metal Gear Solid 1: داستانی درباره DNA
-
Metal Gear Solid 2: داستانی درباره «میمها»؛ ایدهها، اطلاعات و باورهایی که در ذهنها پخش میشوند، نه در ژنها
وقتی اطلاعات دیگر محو نمیشوند
کوجیما به نکتهای اشاره میکند که امروز کاملاً ملموس است:
در دنیای دیجیتال، حتی چیزهای بهظاهر بیاهمیت هم ماندگار میشوند. از یک نظر شخصی گرفته تا یک دیوارنوشته ساده؛ همه میتوانند برای همیشه در شبکهها باقی بمانند و بازنشر شوند.
به گفته او، MGS2 تلاشی بود برای تصور جهانی که در آن:
-
همه به شبکه متصلاند
-
همه نظر میدهند
-
اطلاعات با سرعت و قدرتی فراتر از کنترل انسانی پخش میشود
و این دقیقاً همان جایی است که کنترل شکل تازهای پیدا میکند.

آیندهای که بیش از حد واقعی شد
نکته تلخ ماجرا اینجاست: کوجیما حالا میگوید آیندهای که در MGS2 ترسیم کرده، بیش از آنچه دوست داشت، به واقعیت نزدیک شده. او تأکید میکند این مسیری نبوده که آرزوی حرکت جامعه به سمتش را داشته باشد؛ بلکه یک هشدار بوده، نه پیشگویی.
شاید به همین دلیل است که آثار بعدی او، از جمله Death Stranding، همچنان حول محور ارتباط، تنهایی و پیامدهای شبکهبودن میچرخند.
نظر شما چیست؟
بهنظر شما Metal Gear Solid 2 امروز ترسناکتر شده یا آموزندهتر؟ تجربهتان را با ما به اشتراک بگذارید.



