0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!
توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

  • واحد تولید محتوا
    واحد تولید محتوا
  • تاریخ انتشار
    28 اسفند 1403 22:20:58
  • زمان مطالعه
    زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

جوزف فارس، کارگردان Hazelight، تأیید کرد که این استودیو کار روی بازی جدید خود را آغاز کرده است. او درباره همکاری مثبت با EA صحبت کرد و تأکید داشت که این ناشر هیچ دخالتی در تصمیم‌های استودیو ندارد. Split Fiction نیز به موفقیت بزرگی رسیده است.

آنچه در این مقاله میخوانید

 

جوزف فارس، کارگردان استودیوی **Hazelight**، درباره همکاری با **الکترونیک آرتز (EA)** صحبت کرده و تأیید کرده که این استودیو به‌تازگی کار روی پروژه جدید خود را آغاز کرده است. پس از موفقیت **Split Fiction**، تیم سازنده اکنون ایده‌های اولیه بازی جدید را شکل داده است.

 

پروژه جدید Hazelight در مراحل اولیه

در مصاحبه‌ای در **پادکست Friends Per Second**، فارس تأکید کرد که پس از انتشار هر بازی، به‌سرعت روی پروژه بعدی تمرکز می‌کند. او گفت:

"برای من، وقتی یک بازی منتشر می‌شود، تقریباً کارم با آن تمام شده است. حالا کاملاً روی پروژه جدید متمرکز هستم که یک ماه است روی آن کار را شروع کرده‌ایم."

 

 

EA هیچ دخالتی در انتخاب پروژه‌های Hazelight ندارد

فارس در مورد نقش **الکترونیک آرتز** در پروژه‌های Hazelight توضیح داد که این شرکت ناشر تنها یک **حامی** است و هیچ دخالتی در تصمیم‌گیری‌های استودیو ندارد:

"مردم نمی‌دانند که EA فقط یک پشتیبان است. ما بازی را به آن‌ها پیشنهاد نمی‌دهیم. ما تصمیم می‌گیریم که چه بسازیم و آن‌ها هیچ نظری درباره انتخاب‌های ما ندارند."

 

تجربه مثبت Hazelight از همکاری با EA

با وجود شهرت دوگانه EA در بین ناشران، فارس تأکید کرد که تجربه آن‌ها از همکاری با EA **کاملاً مثبت** بوده است:

"من نمی‌دانم EA با دیگر توسعه‌دهندگان چطور رفتار می‌کند، اما با ما مشکلی نداشته‌اند. آن‌ها به ما احترام می‌گذارند و در کار ما دخالتی ندارند. حالا، Hazelight یکی از استودیوهای موفق آن‌ها محسوب می‌شود."

 

 

موفقیت Split Fiction و آینده Hazelight

بازی **Split Fiction** در مدت کوتاهی به یک **موفقیت بزرگ** تبدیل شد. این بازی **در ۴۸ ساعت اول بیش از یک میلیون نسخه** فروخت و تنها در یک هفته به فروش **۲ میلیونی** رسید. در مقایسه، **It Takes Two** که تا اکتبر ۲۰۲۴ به فروش ۲۰ میلیونی رسید، زمان بیشتری برای رشد داشت.

با این موفقیت، Hazelight جایگاه خود را به عنوان یکی از **پیشروترین استودیوهای بازی‌های کوآپ** تثبیت کرده است. حالا طرفداران منتظر اعلام اطلاعات بیشتری درباره **بازی جدید این استودیو** هستند.

تاریخ بروزرسانی : 28 اسفند 1403 22:20:58
برچسب ها :
مطالب مشابه
جدیدترین آمار استفاده کاربران از تلگرام پرمیوم در ایران
آموزش

جدیدترین آمار استفاده کاربران از تلگرام پرمیوم در ایران

تلگرام پرمیوم با رشد چشمگیر جهانی، به‌ویژه در ایران با وجود محدودیت‌ها، محبوبیت زیادی کسب کرده است. کاربران ایرانی با انگیزه حذف تبلیغات، افزایش سرعت، و امکانات حرفه‌ای، به‌دنبال فعال‌سازی این نسخه پیشرفته هستند که نیازمند روش‌های پرداخت جایگزین است.

19 اردیبهشت 1404
ترفندهایی برای گرفتن سریع‌تر یوسی در پابجی بدون نقض قوانین
آموزش

ترفندهایی برای گرفتن سریع‌تر یوسی در پابجی بدون نقض قوانین

این مقاله راهکارهایی قانونی و کاربردی برای دریافت سریع‌تر یوسی در پابجی موبایل ارائه می‌دهد؛ از استفاده هوشمندانه از رویال پس و ایونت‌ها گرفته تا برنامه‌های وفاداری، دعوت دوستان و ترفندهای امنیتی برای حفظ یوسی‌های جمع‌آوری‌شده.

19 اردیبهشت 1404
مقایسه عملکرد GPT-4 و Claude AI در پاسخ به سوالات تخصصی
آموزش

مقایسه عملکرد GPT-4 و Claude AI در پاسخ به سوالات تخصصی

در این مقاله، Claude AI و GPT-4 را از نظر دقت علمی، توان تحلیل، تولید محتوا، برنامه‌نویسی و تعامل با زبان فارسی مقایسه کرده‌ایم تا به شما کمک کنیم بهترین مدل هوش مصنوعی را بر اساس نیاز خود انتخاب کنید.

19 اردیبهشت 1404
آپدیت هیجان‌انگیز پابجی با حضور تایتان‌ها!
آموزش

آپدیت هیجان‌انگیز پابجی با حضور تایتان‌ها!

به‌روزرسانی ۳.۸ پابجی موبایل با همکاری انیمه Attack on Titan منتشر شد. این آپدیت شامل حالت Steampunk Frontier، آیتم‌ها و سلاح‌های جدید، و تغییرات مهم در World of Wonder و Metro Royale است. بازیکنان می‌توانند تا ۱۵ تیر ۱۴۰۴ از این محتوا استفاده کنند.

19 اردیبهشت 1404
جمینای حالا روی آیپد؛ تجربه‌ای فراتر از یک اپ ساده؟
آموزش

جمینای حالا روی آیپد؛ تجربه‌ای فراتر از یک اپ ساده؟

گوگل نسخه اختصاصی اپلیکیشن جمینای را برای آیپد منتشر کرد. این نسخه با بهینه‌سازی کامل برای iPadOS، قابلیت‌هایی مانند مولتی‌تسکینگ، پردازش صوت، تولید محتوا و محیط Canvas را ارائه می‌دهد و تجربه‌ای متفاوت از نسخه آیفون فراهم می‌کند.

19 اردیبهشت 1404
مدیر EA: بازار حالا وقت ماست!
آموزش

مدیر EA: بازار حالا وقت ماست!

مدیرعامل EA می‌گوید تأخیر در انتشار GTA 6 فرصت خوبی برای موفقیت Battlefield 6 ایجاد کرده است. او معتقد است شرایط بازار برای عرضه این بازی در سال ۲۰۲۶ مساعد شده؛ با وجود مخالفت برخی تحلیلگران که این تأخیر را به ضرر صنعت می‌دانند.

19 اردیبهشت 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.