0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

  • واحد تولید محتوا
  • 28 اسفند 1403 22:20:58
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

جوزف فارس، کارگردان Hazelight، تأیید کرد که این استودیو کار روی بازی جدید خود را آغاز کرده است. او درباره همکاری مثبت با EA صحبت کرد و تأکید داشت که این ناشر هیچ دخالتی در تصمیم‌های استودیو ندارد. Split Fiction نیز به موفقیت بزرگی رسیده است.

توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

آنچه در این مقاله میخوانید

جوزف فارس، کارگردان استودیوی Hazelight ، درباره همکاری با الکترونیک آرتز (EA) صحبت کرده و تأیید کرده که این استودیو به‌تازگی کار روی پروژه جدید خود را آغاز کرده است. پس از موفقیت Split Fiction ، تیم سازنده اکنون ایده‌های اولیه بازی جدید را شکل داده است.

پروژه جدید Hazelight در مراحل اولیه

در مصاحبه‌ای در پادکست Friends Per Second ، فارس تأکید کرد که پس از انتشار هر بازی، به‌سرعت روی پروژه بعدی تمرکز می‌کند. او گفت:

"برای من، وقتی یک بازی منتشر می‌شود، تقریباً کارم با آن تمام شده است. حالا کاملاً روی پروژه جدید متمرکز هستم که یک ماه است روی آن کار را شروع کرده‌ایم."

EA هیچ دخالتی در انتخاب پروژه‌های Hazelight ندارد

فارس در مورد نقش الکترونیک آرتز در پروژه‌های Hazelight توضیح داد که این شرکت ناشر تنها یک حامی است و هیچ دخالتی در تصمیم‌گیری‌های استودیو ندارد:

"مردم نمی‌دانند که EA فقط یک پشتیبان است. ما بازی را به آن‌ها پیشنهاد نمی‌دهیم. ما تصمیم می‌گیریم که چه بسازیم و آن‌ها هیچ نظری درباره انتخاب‌های ما ندارند."

تجربه مثبت Hazelight از همکاری با EA

با وجود شهرت دوگانه EA در بین ناشران، فارس تأکید کرد که تجربه آن‌ها از همکاری با EA کاملاً مثبت بوده است:

"من نمی‌دانم EA با دیگر توسعه‌دهندگان چطور رفتار می‌کند، اما با ما مشکلی نداشته‌اند. آن‌ها به ما احترام می‌گذارند و در کار ما دخالتی ندارند. حالا، Hazelight یکی از استودیوهای موفق آن‌ها محسوب می‌شود."

موفقیت Split Fiction و آینده Hazelight

بازی Split Fiction در مدت کوتاهی به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. این بازی در ۴۸ ساعت اول بیش از یک میلیون نسخه فروخت و تنها در یک هفته به فروش ۲ میلیونی رسید. در مقایسه، It Takes Two که تا اکتبر ۲۰۲۴ به فروش ۲۰ میلیونی رسید، زمان بیشتری برای رشد داشت.

با این موفقیت، Hazelight جایگاه خود را به عنوان یکی از پیشروترین استودیوهای بازی‌های کوآپ تثبیت کرده است. حالا طرفداران منتظر اعلام اطلاعات بیشتری درباره بازی جدید این استودیو هستند.

تاریخ بروزرسانی : 30 خرداد 1405 13:49:36
برچسب ها :
مطالب مشابه
حالت Merge Tactics در کلش رویال چیست؟ آشنایی با قوانین و بهترین ترکیب‌ها
آموزش

حالت Merge Tactics در کلش رویال چیست؟ آشنایی با قوانین و بهترین ترکیب‌ها

حالت Merge Tactics، سبک اتوباتلر را به کلش رویال آورده و قوانین کاملاً متفاوتی نسبت به مسابقات کلاسیک دارد. در این راهنما، ساختار بازی، مکانیک ادغام کارت‌ها و بهترین ترکیب‌ها برای رسیدن به جایگاه آخرین فرد بازمانده بررسی می‌شود.

01 تیر 1405
تفاوت موس گیمینگ و معمولی چیست؟ مقایسه جامع سرعت، دقت و ارگونومی
آموزش

تفاوت موس گیمینگ و معمولی چیست؟ مقایسه جامع سرعت، دقت و ارگونومی

موس گیمینگ و معمولی در سنسور، DPI، نرخ پاسخگویی، ارگونومی و دوام سوئیچ تفاوت دارند. موس گیمینگ برای بازی‌های رقابتی، طراحی گرافیک و کار طولانی‌مدت مناسب است؛ موس معمولی برای کارهای اداری و وب‌گردی روزمره کافی و مقرون‌به‌صرفه است. انتخاب به نوع استفاده‌ی شما بستگی دارد.

01 تیر 1405
آخرین هشدار؛ این ۱۲ بازی به‌زودی از پلی استیشن پلاس حذف می‌شوند
آموزش

آخرین هشدار؛ این ۱۲ بازی به‌زودی از پلی استیشن پلاس حذف می‌شوند

سونی اعلام کرد که ۱۲ بازی در ماه آینده از کاتالوگ پلی استیشن پلاس اکسترا و پریمیوم حذف می‌شوند. کاربران تا ۳۰ تیر فرصت دارند این عناوین را تجربه کنند. هم‌زمان، بازی‌هایی مانند Final Fantasy XVI و Sonic X Shadow Generations نیز به سرویس اضافه شده‌اند.

01 تیر 1405
سگا یک دهه پیش می‌خواست سونیک را برای همیشه دفن کند!
آموزش

سگا یک دهه پیش می‌خواست سونیک را برای همیشه دفن کند!

سگا یک دهه پیش قصد داشت تولید بازی‌های سونیک را برای همیشه متوقف کند. تاکاشی ایزوکا فاش کرد مدیران شرکت به او گفته بودند نیازی به ساخت سونیک جدید نیست، مگر اینکه شخصاً برای احیای این کاراکتر اقدام کند. امروز سونیک برندی میلیارد دلاری است.

01 تیر 1405
هوش مصنوعی وارد پلی‌استیشن شد؛ خبری که گیمرها را نگران کرد
آموزش

هوش مصنوعی وارد پلی‌استیشن شد؛ خبری که گیمرها را نگران کرد

سونی در گزارش سالانه خود به SEC اعلام کرد هوش مصنوعی جایگزین خالقان بازی نمی‌شود، بلکه ابزار توانمندسازی آن‌هاست. این شرکت با همکاری بندای نامکو، هوش مصنوعی مولد را در تولید محتوا و بهبود تجربه پلی‌استیشن به کار می‌گیرد، در حالی که سهامش افت قابل‌توجهی داشته است.

01 تیر 1405
ایکس باکس رسماً بازی‌های انحصاری‌اش را نشان‌دار کرد
آموزش

ایکس باکس رسماً بازی‌های انحصاری‌اش را نشان‌دار کرد

ایکس باکس با افزودن نمادی جدید به تامبنیل بازی‌ها، عناوین انحصاری کنسول سری ایکس و اس را مشخص کرده است؛ تلاشی برای تقویت هویت برند. متیو بال، مدیر ارشد استراتژی ایکس باکس، شایعات عقب‌نشینی از این مسیر را رد کرد و تأکید کرد بازی‌های انحصاری همچنان ادامه خواهند داشت.

01 تیر 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.