0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

  • واحد تولید محتوا
  • 28 اسفند 1403 22:20:58
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

جوزف فارس، کارگردان Hazelight، تأیید کرد که این استودیو کار روی بازی جدید خود را آغاز کرده است. او درباره همکاری مثبت با EA صحبت کرد و تأکید داشت که این ناشر هیچ دخالتی در تصمیم‌های استودیو ندارد. Split Fiction نیز به موفقیت بزرگی رسیده است.

توسعه‌دهنده Split Fiction از همکاری با EA راضی است!

آنچه در این مقاله میخوانید

جوزف فارس، کارگردان استودیوی Hazelight ، درباره همکاری با الکترونیک آرتز (EA) صحبت کرده و تأیید کرده که این استودیو به‌تازگی کار روی پروژه جدید خود را آغاز کرده است. پس از موفقیت Split Fiction ، تیم سازنده اکنون ایده‌های اولیه بازی جدید را شکل داده است.

پروژه جدید Hazelight در مراحل اولیه

در مصاحبه‌ای در پادکست Friends Per Second ، فارس تأکید کرد که پس از انتشار هر بازی، به‌سرعت روی پروژه بعدی تمرکز می‌کند. او گفت:

"برای من، وقتی یک بازی منتشر می‌شود، تقریباً کارم با آن تمام شده است. حالا کاملاً روی پروژه جدید متمرکز هستم که یک ماه است روی آن کار را شروع کرده‌ایم."

EA هیچ دخالتی در انتخاب پروژه‌های Hazelight ندارد

فارس در مورد نقش الکترونیک آرتز در پروژه‌های Hazelight توضیح داد که این شرکت ناشر تنها یک حامی است و هیچ دخالتی در تصمیم‌گیری‌های استودیو ندارد:

"مردم نمی‌دانند که EA فقط یک پشتیبان است. ما بازی را به آن‌ها پیشنهاد نمی‌دهیم. ما تصمیم می‌گیریم که چه بسازیم و آن‌ها هیچ نظری درباره انتخاب‌های ما ندارند."

تجربه مثبت Hazelight از همکاری با EA

با وجود شهرت دوگانه EA در بین ناشران، فارس تأکید کرد که تجربه آن‌ها از همکاری با EA کاملاً مثبت بوده است:

"من نمی‌دانم EA با دیگر توسعه‌دهندگان چطور رفتار می‌کند، اما با ما مشکلی نداشته‌اند. آن‌ها به ما احترام می‌گذارند و در کار ما دخالتی ندارند. حالا، Hazelight یکی از استودیوهای موفق آن‌ها محسوب می‌شود."

موفقیت Split Fiction و آینده Hazelight

بازی Split Fiction در مدت کوتاهی به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. این بازی در ۴۸ ساعت اول بیش از یک میلیون نسخه فروخت و تنها در یک هفته به فروش ۲ میلیونی رسید. در مقایسه، It Takes Two که تا اکتبر ۲۰۲۴ به فروش ۲۰ میلیونی رسید، زمان بیشتری برای رشد داشت.

با این موفقیت، Hazelight جایگاه خود را به عنوان یکی از پیشروترین استودیوهای بازی‌های کوآپ تثبیت کرده است. حالا طرفداران منتظر اعلام اطلاعات بیشتری درباره بازی جدید این استودیو هستند.

تاریخ بروزرسانی : 06 آذر 1404 15:43:27
برچسب ها :
مطالب مشابه
آیا رایگان شدن Battlefield 6 واقعاً جواب داد؟ آمار بازیکنان غافلگیرکننده است
آموزش

آیا رایگان شدن Battlefield 6 واقعاً جواب داد؟ آمار بازیکنان غافلگیرکننده است

رایگان شدن Battlefield 6 فقط یک موج کوتاه ایجاد کرد و نتوانست روند کاهش بازیکنان را تغییر دهد. با وجود رکوردهای فروش و شروع قدرتمند، آمار بازیکنان تقریباً نصف شده و دوره رایگان تأثیر قابل‌توجهی بر رشد تعداد بازیکنان نداشته است.

09 آذر 1404
بازی فورتنایت چیست؟ آشنایی با دنیای بتل رویال و گیم‌پلی Fortnite
آموزش

بازی فورتنایت چیست؟ آشنایی با دنیای بتل رویال و گیم‌پلی Fortnite

فورتنایت یک بازی بتل‌رویال جذاب، رایگان و همیشه در حال تغییر است که ترکیبی از تیراندازی، ساخت‌وساز و رقابت آنلاین را ارائه می‌دهد. در این مقاله با گیم‌پلی، مودها، سیستم خرید، مشکلات رایج کاربران ایرانی، راهکارهای کاهش پینگ و نکات مهم برای والدین آشنا می‌شوید.

09 آذر 1404
۵ اشتباه مرگبار در Mobile Legends که جلوی پیشرفت شما را می‌گیرد
آموزش

۵ اشتباه مرگبار در Mobile Legends که جلوی پیشرفت شما را می‌گیرد

در این راهنمای کوتاه، پنج اشتباه رایج بازیکنان تازه‌کار Mobile Legends بررسی می‌شود؛ از بی‌توجهی به Mini Map تا انتخاب اشتباه Hero و ساختن Build غلط. با اصلاح چند عادت ساده، می‌توانید نرخ برد، کنترل نقشه و عملکرد تیمی خود را به‌طور چشم‌گیری بهتر کنید.

09 آذر 1404
سرنوشت ریمیک شاهزاده ایرانی چه شد؟ افشاگرها پاسخ می‌دهند
آموزش

سرنوشت ریمیک شاهزاده ایرانی چه شد؟ افشاگرها پاسخ می‌دهند

شایعات اخیر درباره نمایش ریمیک Prince of Persia در گیم اواردز ۲۰۲۵ ظاهراً اشتباه بوده‌اند. با وجود لو رفتن یک ویدیوی داخلی، افشاگرهای معتبر می‌گویند یوبیسافت قصد ندارد نسخه ریمیک را امسال نشان دهد. پروژه پس از بازخوردهای منفی اولیه از نو شروع شده و هنوز در سکوت است.

09 آذر 1404
بهترین و بدترین لایو ایونت‌های فورتنایت کدام‌اند؟
آموزش

بهترین و بدترین لایو ایونت‌های فورتنایت کدام‌اند؟

در این متن، تمام لایو ایونت‌های مهم تاریخ فورتنایت بررسی و بهترین‌ها و بدترین‌های آن‌ها رتبه‌بندی شده‌اند. از ایونت‌های افسانه‌ای مثل The End تا ناامیدی‌هایی مثل Sandstorm، مرور می‌کنیم چه چیزهایی یک ایونت را ماندگار یا فراموش‌شدنی می‌کند.

09 آذر 1404
چرا استیم Horses را بن کرد؟ GOG پاسخ متفاوتی دارد
آموزش

چرا استیم Horses را بن کرد؟ GOG پاسخ متفاوتی دارد

پس از ممنوعیت انتشار بازی مستقل Horses در استیم، فروشگاه GOG رسماً از این عنوان حمایت کرد و امکان پیش‌خرید و نمایش ویژه آن را فراهم ساخت. سازندگان هشدار داده‌اند که این تصمیم استیم می‌تواند آینده استودیو را تهدید کند و خواستار شفافیت بیشتر در صنعت شده‌اند.

09 آذر 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.