0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا پیدا کردن هم‌تیمی در Elden Ring: Nightreign این‌قدر سخت است؟

چرا پیدا کردن هم‌تیمی در Elden Ring: Nightreign این‌قدر سخت است؟

  • واحد تولید محتوا
  • 10 خرداد 1404 12:25:40
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

در بازی Elden Ring: Nightreign، بازیکنان با چالشی جدید روبه‌رو هستند: پیدا کردن هم‌تیمی‌ها برای تجربه بازی چندنفره. این مشکل باعث نارضایتی بسیاری از طرفداران شده و احتمال اضافه شدن حالت دونفره در آینده مطرح شده است.

چرا پیدا کردن هم‌تیمی در Elden Ring: Nightreign این‌قدر سخت است؟

آنچه در این مقاله میخوانید

 در بازی Elden Ring: Nightreign، بسیاری از بازیکنان با چالشی روبه‌رو شده‌اند که شاید انتظار آن را نداشتند: پیدا کردن دوستانی برای بازی. این مشکل حتی از مبارزه با باس‌های مشهور بازی‌های فرام‌سافتور هم سخت‌تر به نظر می‌رسد. با وجود اینکه مدت زیادی از عرضه این بازی نگذشته، بازیکنان با یکی از دشوارترین بخش‌های آن مواجه شده‌اند؛ این بخش به چگونگی یافتن همراهانی برای تجربه بازی به‌صورت چندنفره مربوط می‌شود.

 دشواری در پیدا کردن هم‌تیمی‌ها

Elden Ring: Nightreign بازیکنان را به سرزمین Limveld می‌برد، جایی که آن‌ها باید برای بقاء مبارزه کنند. این مبارزات می‌توانند به‌صورت انفرادی یا در قالب گروه‌های سه‌نفره انجام شوند، اما نکته‌ای که باید به آن توجه کرد، نبود گزینه‌ای برای بازی دونفره است. این وضعیت مشکلات زیادی را برای طرفداران به همراه داشته است.

پیش از این، گزارش‌هایی از نارضایتی بازیکنان در استیم منتشر شده بود که علت اصلی آن فقدان حالت دونفره و نبود چت صوتی عنوان شده بود. بسیاری از کاربران از تجربه بازی تک‌نفره به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین مشکلات آن یاد کرده‌اند، به‌ویژه وقتی که بازی بدون تعادل مناسب به نظر می‌رسد.

 پیشنهادات و واکنش‌ها

بر اساس بررسی‌های وبسایت IGN، تجربه بازی به‌صورت تک‌نفره برای بازیکنان معمولی به‌شدت دشوار خواهد بود و نیاز به بازبینی و اصلاح فوری دارد. در حال حاضر، تنها راه مناسب برای تجربه بازی، استفاده از سیستم Matchmaking برای پیدا کردن بازیکنان تصادفی است؛ اما این سیستم به‌دلیل نبود هماهنگی، باعث شکست در برابر دشمنان می‌شود.

بسیاری از بازیکنان به سرورهای Discord و سایر پلتفرم‌های آنلاین روی آورده‌اند تا هم‌تیمی‌های مناسبی پیدا کنند. حتی برخی از آن‌ها اعلام کرده‌اند که به‌دلیل نداشتن همراه برای بازی، از خرید آن منصرف شده‌اند. با این حال، کارگردان بازی، جونیا ایشیزاکی، اعلام کرده که احتمال اضافه شدن حالت دونفره در آینده وجود دارد. ایشیزاکی به خبرنگاران گفت: "این موضوع در طول توسعه بازی نادیده گرفته شد و بابت آن متأسفیم. ما بازی را برای تجربه سه‌نفره طراحی کردیم و به همین دلیل حالت دونفره از نظر ما فراموش شد."

 نتیجه‌گیری

در حالی که مشکلات موجود در بازی Elden Ring: Nightreign به تجربه آن آسیب می‌زند، امیدواری برای بهبود این وضعیت در آینده وجود دارد. از طرفی، این چالش نشان‌دهنده اهمیت همکاری‌های چندنفره در چنین بازی‌هایی است و احتمالاً در به‌روزرسانی‌های آینده، این مشکلات رفع خواهند شد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:52
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.