0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > نگرانی طرفداران از نسخه RTX هاف‌لایف ۲؛ آیا جو بازی تغییر کرده؟

نگرانی طرفداران از نسخه RTX هاف‌لایف ۲؛ آیا جو بازی تغییر کرده؟

  • واحد تولید محتوا
  • 28 اسفند 1403 21:31:25
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نسخه RTX بازی Half-Life 2 با تغییرات گسترده گرافیکی منتشر شد، اما برخی طرفداران نگران تغییر جو بازی اصلی هستند. تیم توسعه‌دهنده Orbifold Studios تأکید دارد که این نسخه هنوز در حال بهبود است و بازخوردهای بازیکنان در به‌روزرسانی‌های بعدی لحاظ خواهد شد.

نگرانی طرفداران از نسخه RTX هاف‌لایف ۲؛ آیا جو بازی تغییر کرده؟

آنچه در این مقاله میخوانید

امروز، ۱۸ مارس، دموی موردانتظار Half-Life 2 RTX منتشر شد. این نسخه با استفاده از فناوری RTX Remix شرکت Nvidia، بازسازی گرافیکی گسترده‌ای را برای شاهکار ۲۰ ساله شرکت Valve ارائه داده است. با این حال، برخی از طرفداران نگران تغییر جو و اتمسفر بازی اصلی هستند.

نگاهی به تغییرات نسخه RTX

تیم Orbifold Studios با استفاده از RTX Remix، گرافیک بازی را به سطحی جدید رسانده است. تغییرات شامل رهگیری پرتو (Ray Tracing)، دارایی‌های گرافیکی به‌روز شده، و پشتیبانی از DLSS 4 با فناوری Multi Frame Generation هستند. این نسخه به‌عنوان یک محتوای رایگان برای دارندگان Half-Life 2 در Steam عرضه شده است.

واکنش طرفداران؛ آیا جو بازی تغییر کرده است؟

برخی از طرفداران Half-Life 2 معتقدند که تغییرات در نورپردازی نسخه RTX جو و فضای ترسناک بازی را کاهش داده است. به‌عنوان مثال، در محیط نمادین Ravenholm که در نسخه اصلی تاریک و مرموز بود، نورپردازی جدید آن را روشن‌تر از حد انتظار کرده و از حس ترس آن کاسته است.

یکی از کاربران در این باره نوشت: "Ravenholm از یک محیط رمزآلود به یک دموی تکنیکی روشن تبدیل شده است.

پاسخ تیم توسعه‌دهنده

دیوید درایور-گوم، یکی از رهبران پروژه در Orbifold Studios، در گفت‌وگو با IGN اعلام کرد که تیم توسعه در حال بررسی بازخوردها است و این نسخه همچنان در حال بهبود است.

"هنگامی که ابزارهای جدیدی در اختیار دارید، تصمیمات متفاوتی می‌گیرید. برخی از این تغییرات به دلیل محدودیت‌های فنی در زمان ساخت بازی اصلی بوده‌اند، و حالا ما باید بفهمیم کدام یک از این تغییرات، تصمیمات هنری واقعی بوده‌اند."

او همچنین تأکید کرد که این نسخه، تفسیر تیم توسعه از Half-Life 2 است و دیگران نیز می‌توانند نسخه‌های جایگزین خود را با استفاده از RTX Remix بسازند.

مسائل دیگر؛ دود بیش از حد و دید محدود

علاوه بر نورپردازی، برخی از بازیکنان نیز از جلوه‌های گرافیکی دیگر مانند دود و مه زیاد انتقاد کرده‌اند. به‌عنوان مثال، در یکی از صحنه‌ها، شلیک تفنگ Father Grigori به دلیل حجم زیاد دود دیده نمی‌شود که می‌تواند لحظات کلیدی داستان را تحت تأثیر قرار دهد.

درایور-گوم در این‌باره گفت که تیم توسعه در حال بررسی این مشکل است و برای بهبود آن با متخصصان گرافیک موتور Source همکاری می‌کند.

آینده Half-Life 2 RTX و قسمت‌های بعدی

با انتشار این دمو، سؤال اصلی این است که آیا تیم Orbifold Studios به بازسازی قسمت‌های Episode 1 و Episode 2 نیز خواهد پرداخت؟ درایور-گوم پاسخ روشنی نداد اما اشاره کرد که بسیاری از دارایی‌های گرافیکی Half-Life 2 در این دو قسمت نیز استفاده شده‌اند، بنابراین ادامه این پروژه برای تیم توسعه یا حتی جامعه مادسازان امکان‌پذیر است.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 17:49:07
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.