0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > راز بزرگ راکستار: توسعه GTA 6 از سال ۲۰۱۸ آغاز شد

راز بزرگ راکستار: توسعه GTA 6 از سال ۲۰۱۸ آغاز شد

  • واحد تولید محتوا
  • 20 اردیبهشت 1404 20:12:04
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یکی از توسعه‌دهندگان پیشین راکستار گیمز فاش کرد که ساخت GTA 6 از سال ۲۰۱۸ و هم‌زمان با پایان مراحل نهایی Red Dead Redemption 2 آغاز شده است. این خبر نشان می‌دهد راکستار مدت‌هاست روی این پروژه کار می‌کند.

راز بزرگ راکستار: توسعه GTA 6 از سال ۲۰۱۸ آغاز شد

آنچه در این مقاله میخوانید

 یکی از اعضای سابق تیم راکستار گیمز اخیراً در ویدیویی یوتیوبی فاش کرده که مراحل اولیه ساخت بازی GTA 6 مدت‌ها پیش و در سکوت کامل آغاز شده است. به گفته او، این پروژه بلندپروازانه از همان سال ۲۰۱۸ و هم‌زمان با اتمام کار روی Red Dead Redemption 2 کلید خورده؛ درست زمانی که این عنوان محبوب در حال طی کردن آخرین مراحل پولیش و آماده‌سازی نهایی برای عرضه بود.

 برنامه‌ریزی بی‌سروصدا از سال ۲۰۱۸

با استناد به توضیحات این فرد، به‌نظر می‌رسد که راکستار به‌محض تکمیل توسعه RDR2، برنامه‌ریزی‌های ابتدایی برای GTA 6 را آغاز کرده و در پشت درهای بسته، تیمی اختصاصی برای پیش‌برد این پروژه تشکیل داده است. برخی از طرفداران با توجه به این افشاگری، حدس می‌زنند کار روی GTA 6 از فصل بهار یا تابستان همان سال آغاز شده باشد.

 همخوانی با گزارش‌های قبلی و اسناد فاش‌شده

این ادعاها در حالی مطرح می‌شود که پیش‌تر نیز اسناد و گزارش‌هایی منتشر شده بودند که از روند پیچیده و زمان‌بر توسعه GTA 6 خبر می‌دادند. منابع معتبر پیش‌بینی کرده بودند این نسخه نه‌تنها از لحاظ وسعت نقشه، بلکه از نظر میزان هزینه تولید و مدت‌زمان توسعه یکی از سنگین‌ترین پروژه‌های تاریخ صنعت بازی‌سازی خواهد بود.

در بخشی از این گزارش‌ها همچنین به بازگشت احتمالی به شهر مشهور Vice City اشاره شده بود؛ شهری که برای بسیاری از هواداران مجموعه GTA، تداعی‌گر خاطرات نوستالژیک و تجربه‌های فراموش‌نشدنی است. اگر این اطلاعات صحت داشته باشند، GTA 6 می‌تواند نه‌تنها یک نسخه جدید، بلکه یک بازگشت باشکوه به ریشه‌های سری باشد.

 توسعه بازی‌های AAA؛ پیچیده و زمان‌بر

افشاگری اخیر بار دیگر این واقعیت را یادآوری می‌کند که بازی‌های رده‌بالا (AAA) اغلب سال‌ها در سکوت و بدون اطلاع‌رسانی رسمی در حال ساخت هستند. استودیوهایی مثل راکستار ترجیح می‌دهند تا پیش از رسیدن به مراحل پایانی توسعه، اطلاعات چندانی منتشر نکنند. این موضوع باعث می‌شود زمان دقیق شروع پروژه‌ها برای مخاطبان همیشه در هاله‌ای از ابهام باقی بماند.

با توجه به سابقه راکستار در ساخت بازی‌های جهان‌باز عظیم و پرجزئیات، چنین روندی دور از انتظار نیست. حالا که می‌دانیم GTA 6 سال‌ها پیش از اعلام رسمی‌اش آغاز شده، علاقه‌مندان بیش‌از‌پیش منتظر تجربه‌ی نهایی این عنوان هستند که طبق برنامه در سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:24:18
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.