0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تأخیر دوباره GTA 6 با هزینه ۶۰ میلیون دلاری؛ ماجرا چیست؟

تأخیر دوباره GTA 6 با هزینه ۶۰ میلیون دلاری؛ ماجرا چیست؟

  • واحد تولید محتوا
  • 19 آبان 1404 17:00:08
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

راک‌استار انتشار بازی GTA 6 را تا نوامبر ۲۰۲۶ به‌تعویق انداخت؛ تصمیمی که حدود ۶۰ میلیون دلار هزینه‌ی اضافه در توسعه ایجاد می‌کند. منابع می‌گویند بازی از نظر محتوایی کامل است و این زمان برای رفع باگ‌ها و بهبود نهایی صرف می‌شود.

تأخیر دوباره GTA 6 با هزینه ۶۰ میلیون دلاری؛ ماجرا چیست؟

آنچه در این مقاله میخوانید

به‌نظر می‌رسد صبر طرفداران Grand Theft Auto 6 باید کمی بیشتر شود. راک‌استار گیمز (Rockstar Games) به‌تازگی انتشار بازی را تا نوامبر ۲۰۲۶ عقب انداخته؛ تصمیمی که طبق گزارش‌ها، حدود ۶۰ میلیون دلار هزینه‌ی اضافه روی دستشان گذاشته است.

چرا دوباره تأخیر؟

پس از ماه‌ها سکوت خبری، راک‌استار بالاخره اعلام کرد که انتشار بازی را چند ماه عقب می‌اندازد. تاریخ جدید ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ تعیین شده است. در بیانیه‌ی رسمی آمده:

«می‌دانیم مدت انتظار طولانی شده، اما این زمان اضافه برای رسیدن به همان کیفیتی لازم است که طرفداران همیشه از ما انتظار دارند.»

طبق گفته‌ی منابع نزدیک به شرکت، بازی در حال حاضر به مرحله‌ی «تکمیل محتوایی» (Content Complete) رسیده، اما تیم توسعه نیاز به زمان بیشتری دارد تا تمام باگ‌ها و خطاهای احتمالی را برطرف کند.

تأخیر چقدر خرج روی دست راک‌استار می‌گذارد؟

تام هندرسون (Tom Henderson)، خبرنگار شناخته‌شده‌ی حوزه‌ی بازی، در پادکست Insider Gaming گفته که این تأخیر ماهانه حدود ۱۰ میلیون دلار هزینه‌ی اضافی برای Take-Two (ناشر بازی) دارد؛ یعنی در مجموع نزدیک به ۶۰ میلیون دلار تا زمان انتشار جدید. او اضافه کرده که اگر حقوق کارکنان و هزینه‌های جانبی را هم در نظر بگیریم، رقم نهایی ممکن است حتی به ۱۰۰ میلیون دلار برسد!

پشت‌پرده‌ی تصمیم راک‌استار

در حالی که هواداران مشتاق تماشای تریلر جدید هستند، حواشی داخلی استودیو نیز خبرساز شده است. چند توسعه‌دهنده‌ی اخراج‌شده ادعا کرده‌اند که دلیل اصلی اخراجشان «افشای اطلاعات داخلی» بوده، در حالی‌که خودشان گفته‌اند راک‌استار در حال «سرکوب اتحادیه‌ی کارکنان» است. برخی منابع حتی احتمال می‌دهند که همین بحران‌های داخلی، تأخیر بیشتری را در مسیر GTA 6 رقم بزند.

نتیجه نهایی

در نهایت، اگرچه تأخیر دوباره برای طرفداران ناراحت‌کننده است، اما هدف راک‌استار روشن است: عرضه‌ی محصولی بی‌نقص در حد انتظارات افسانه‌ای GTA.
در دنیایی که هر باگ می‌تواند ترند منفی جهانی شود، شاید این تصمیم واقعاً ارزش ۶۰ میلیون دلار را داشته باشد.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 13:18:31
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.