0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا Rockstar تِرِوِر را کنار گذاشت؟ راز DLC گمشده‌ی GTA 5 فاش شد

چرا Rockstar تِرِوِر را کنار گذاشت؟ راز DLC گمشده‌ی GTA 5 فاش شد

  • واحد تولید محتوا
  • 14 آبان 1404 10:00:10
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

دن هاوزر، نویسنده‌ی اصلی GTA V، تأیید کرد که DLC داستانی تِرِوِر تا نیمه ساخته شده بود اما برای تمرکز روی Red Dead Redemption 2 متوقف شد. این تصمیم هرچند سخت بود، اما در نهایت باعث تولد یکی از بهترین بازی‌های تاریخ شد.

چرا Rockstar تِرِوِر را کنار گذاشت؟ راز DLC گمشده‌ی GTA 5 فاش شد

آنچه در این مقاله میخوانید

وقتی GTA V در سال ۲۰۱۳ منتشر شد، هیچ‌کس فکرش را نمی‌کرد این بازی تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین عناوین تاریخ شود. بیش از ۲۱۵ میلیون نسخه فروخته شده و هنوز هم بعد از یک دهه، گیمرها در دنیای لوس‌سانتوس می‌چرخند. اما پشت‌پرده‌ی این موفقیت بزرگ، یک راز قدیمی پنهان مانده بود: DLC مخصوص تِرِوِر چرا هرگز منتشر نشد؟

تِرِوِرِ مأمور مخفی؟ بله، واقعاً وجود داشت!

مدت‌ها پیش استیون آگ، بازیگر نقش تِرِوِر، فاش کرد که محتوای جدیدی برای حالت داستانی GTA V ضبط کرده‌اند؛ چیزی شبیه تِرِوِرِ مأمور جیمز باندی! 
اما حالا دن هاوزر، نویسنده‌ی اصلی بازی و یکی از بنیان‌گذاران Rockstar، در پادکست لِکس فریدمن توضیح داده که ماجرا دقیقاً چه بوده.

به گفته‌ی او، DLC تِرِوِر تا نیمه ساخته شده بود، اما ناگهان پروژه متوقف شد. دلیلش؟ تیم سازنده باید تمام تمرکز خود را روی Red Dead Redemption 2 می‌گذاشت.
هاوزر با خنده گفته:

اگر اون DLC رو منتشر می‌کردیم، شاید هیچ‌وقت رِد دِد ۲ ساخته نمی‌شد! همیشه باید بین پروژه‌ها انتخاب کرد.

تصمیمی سخت اما نتیجه‌بخش

در نهایت، Rockstar ترجیح داد به‌جای گسترش داستان GTA V، تمام منابعش را صرف ساخت دنباله‌ی رِد دِد کند تصمیمی که نتیجه داد.
Red Dead Redemption 2 بیش از ۷۷ میلیون نسخه فروخت و ۱۷۵ جایزه‌ی بازی سال را از آنِ خود کرد. بنابراین فدا کردن DLC تِرِوِر، هرچند برای طرفداران تلخ بود، اما بی‌ثمر نماند.

هاوزر در پایان گفته:

من عاشق DLCهای داستانی‌ام، مثل بسته‌ی زامبی رِد دِد ۱. ساختن اون‌ها لذت‌بخشه و مردم هم واقعاً دوستش دارن.

آینده‌ی DLCها در GTA 6؟

با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی GTA 6، سؤال اصلی این است: آیا Rockstar دوباره به سراغ DLC تک‌نفره می‌رود یا تمرکز کاملش روی بخش آنلاین خواهد بود؟
پاسخ هنوز مشخص نیست، اما اگر تاریخ تکرار شود، ما دوباره با یک شاهکار روبه‌رو خواهیم شد.

 نظر شما چیه؟

اگه DLC تِرِوِر واقعاً منتشر می‌شد، دوست داشتین چه مأموریت‌هایی رو تجربه کنید؟ نظرتون رو با ما و بقیه‌ی طرفدارها به اشتراک بذارید.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 13:15:14
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.