0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > GTA Tokyo واقعی بود؟ راز بزرگی که راک‌استار سال‌ها پنهان کرد

GTA Tokyo واقعی بود؟ راز بزرگی که راک‌استار سال‌ها پنهان کرد

  • واحد تولید محتوا
  • 02 دی 1404 12:20:18
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

راک‌استار در مقطعی بسیار جدی به ساخت نسخه‌ای از GTA با محوریت توکیو نزدیک شده بود، اما این پروژه در نهایت کنار گذاشته شد. افشای این موضوع نشان می‌دهد چرا GTA همچنان به شهرهای شناخته‌شده آمریکا وفادار مانده است.

GTA Tokyo واقعی بود؟ راز بزرگی که راک‌استار سال‌ها پنهان کرد

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا با خودتان فکر کرده‌اید اگر GTA به‌جای خیابان‌های آمریکا، وسط توکیوی شلوغ و نئونی جریان داشت چه می‌شد؟ موتورسواری بین آسمان‌خراش‌ها، یاکوزا، کوچه‌های باریک شینجوکو و بزرگراه‌هایی که شب‌ها بیدارند. جالب است بدانید این فقط یک خیال طرفدارانه نبوده؛ تقریباً واقعی شده بود.

به‌تازگی یکی از مدیران فنی سابق Rockstar Games فاش کرده که مجموعه Grand Theft Auto در مقطعی تا آستانه خروج از آمریکا و سفر به ژاپن پیش رفته است؛ پروژه‌ای با نام غیررسمی GTA Tokyo.

GTA در توکیو؛ ایده‌ای که خیلی جدی‌تر از شایعه بود؟

اوبه ورمیج، از چهره‌های قدیمی راک‌استار که روی Vice City و San Andreas کار کرده، در گفت‌وگویی توضیح داده که ایده ساخت GTA در شهرهایی مثل ریو دو ژانیرو، مسکو، استانبول و حتی توکیو روی میز بوده است.
به گفته او، نسخه توکیو از همه جلوتر بوده؛ تا جایی که قرار بوده یک استودیوی ژاپنی با استفاده از کدهای راک‌استار آن را توسعه دهد. اما در نهایت، پروژه به دلایل مختلف متوقف شده است.

چرا راک‌استار از آمریکا دل نمی‌کند؟

راک‌استار در طول سال‌ها، شهرهای خیالی اما آشنایی مثل لیبرتی سیتی، وایس سیتی و سن آندریاس را بر اساس نیویورک، فلوریدا و کالیفرنیا ساخته؛ شهرهایی که تقریباً همه دنیا با آن‌ها ارتباط ذهنی دارند.
به گفته ورمیج، با توجه به سرمایه‌گذاری سنگین این پروژه‌ها، خروج از فضای آمریکا ریسک بزرگی محسوب می‌شود. به زبان ساده:
آمریکا برای GTA مثل زمین بازی امن است؛ آشنا، قابل پیش‌بینی و پرفروش.

شایعات GTA 6 و نقشه‌های فراتر از آمریکا

در مورد شایعاتی مثل گسترش نقشه GTA 6 به کارائیب یا کلمبیا هم نظر مشابهی وجود دارد. هرچند ایده‌هایی مثل قاچاق مواد مخدر یا فضای بین‌المللی جذاب‌اند، اما حجم کار و پیچیدگی فنی آن‌ها بسیار بالاست و معمولاً در مرحله ایده باقی می‌مانند.

جمع‌بندی؛ رویایی که فعلاً بایگانی شد

این افشاگری نشان می‌دهد که GTA: Tokyo فقط یک «چی می‌شد اگر» نبوده؛ بلکه پروژه‌ای بوده که نفس‌های آخر را هم کشیده است. با این حال، به نظر می‌رسد راک‌استار فعلاً ترجیح می‌دهد در همان خاک آشنای آمریکا بازی کند؛ جایی که می‌داند مخاطب، فرهنگ و فروش را با هم دارد.

نظر شما چیست؟ اگر GTA روزی به توکیو یا شهری خارج از آمریکا برود، هیجان‌انگیزتر می‌شود یا اصالتش را از دست می‌دهد؟ تجربه و نظر خودتان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 02:10:53
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.