0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > پشت پرده فشارهای سنگین ساخت GTA V و RDR2

پشت پرده فشارهای سنگین ساخت GTA V و RDR2

  • واحد تولید محتوا
  • 10 آذر 1404 11:00:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

دن هاوسر در گفت‌وگویی جدید فاش کرد دلیل اصلی ترک راک‌استار، فشار شدید و چرخه توسعه بسیار طولانی GTA V و RDR2 بوده است. او می‌گوید ساخت این پروژه‌ها فراتر از توان انسانی بوده و به همین دلیل مسیر تازه‌ای با Absurd Ventures آغاز کرده است.

پشت پرده فشارهای سنگین ساخت GTA V و RDR2

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا واقعاً ساخت یک بازی می‌تواند زندگی سازندگانش را زیر و رو کند؟ اگر اسمش GTA V یا Red Dead Redemption 2 باشد… جواب قطعاً بله است.

دن هاوسر، یکی از مغزهای خلاق پشت راک‌استار، بعد از سال‌ها سکوت بالاخره زبان باز کرده و در گفت‌وگویی تازه با BBC توضیح داده چرا در سال ۲۰۲۰ از این شرکت جدا شد؛ جدایی‌ای که هنوز برای بسیاری از گیمرها شوک‌آور است.

چرا پروژه‌های GTA V و RDR2 باعث خستگی شدید شدند؟

هاوسر بدون تعارف گفته حجم و وسعت این بازی‌ها فراتر از هر تصور انسانی بود. جمله‌اش کاملاً روشن است:

ابعاد آخرین پروژه‌ها فراتر از تصور بود. واقعاً نمی‌دانستم توان ساخت یک بازی دیگر از این دست را دارم یا نه.

فقط کافی است بدانید Red Dead Redemption 2 حدود هشت سال در حال توسعه بود؛ هشت سال کار مداوم، فشار، بازنویسی داستان، طراحی جهان عظیم، ضبط دیالوگ‌ها و کنترل کیفیت. به گفته هاوسر، این روند مثل یک «چرخه بی‌پایان» بود که نیروی ذهنی و جسمی آدم را کاملاً می‌گیرد.

آیا مخالفت او با توسعه طولانی دلیل اصلی جدایی بود؟

هاوسر همیشه منتقد چرخه‌های توسعه بیش از اندازه طولانی بوده. حالا که GTA 6 بیش از ده سال است زیر ذره‌بین توسعه قرار دارد، دلیل جدایی او کاملاً منطقی‌تر از قبل به نظر می‌رسد.

او می‌گوید تنها چیزی که باعث می‌شد بماند، کار کردن با افراد فوق‌العاده بااستعداد بود. اما در نهایت فهمیده ادامه دادن این مسیر به قیمت انرژی و سلامت خودش تمام می‌شود.

دن هاوسر بعد از راک‌استار چه کرد؟

او پس از خروج، استودیوی Absurd Ventures را پایه گذاشت؛ جایی که به‌جای فشارهای صنعتی، پروژه‌های کوچک‌تر و خلاق‌تر دنبال می‌شوند.

جمع‌بندی 

داستان جدایی هاوسر، یک هشدار جدی درباره دنیای AAA است: بازی‌های بزرگ، بهای بزرگی می‌طلبند. شاید وقت آن رسیده صنعت بازی به روش‌های انسانی‌تر فکر کند.

نظر شما چیست؟ فکر می‌کنید GTA 6 هم قربانی همین چرخه طولانی شده؟

تاریخ بروزرسانی : 10 آذر 1404 11:07:24
مطالب مشابه
کدهای جدید Driving Empire رسید! جوایز رایگان دسامبر ۲۰۲۵
آموزش

کدهای جدید Driving Empire رسید! جوایز رایگان دسامبر ۲۰۲۵

در این گزارش، تمام کدهای فعال Driving Empire در دسامبر ۲۰۲۵ را یک‌جا معرفی کرده‌ایم؛ کدهایی که با آن‌ها می‌توانید پول، ماشین‌های خاص، تروفی و Tuning Kits رایگان دریافت کنید. این کدها محدود و زمان‌دارند، پس قبل از انقضا ریدیم‌شان کنید.

10 آذر 1404
اگر Gemini برایتان بی‌فایده است، فقط این دکمه را روشن کنید
آموزش

اگر Gemini برایتان بی‌فایده است، فقط این دکمه را روشن کنید

تجربه استفاده از Gemini برای نویسنده ناامیدکننده بود تا اینکه با فعال‌سازی گزینه Google Workspace، همه چیز تغییر کرد. این قابلیت به Gemini اجازه می‌دهد اسناد، ایمیل‌ها و یادداشت‌های کاربر را به‌صورت امن تحلیل کند و آن را از یک چت‌بات عمومی به یک دستیار شخصی قدرتمند تبدیل کند.

10 آذر 1404
قابلیت جدید گوگل همه را غافلگیر کرد؛ NotebookLM حالا یک ابزار تحقیقاتی واقعی است
آموزش

قابلیت جدید گوگل همه را غافلگیر کرد؛ NotebookLM حالا یک ابزار تحقیقاتی واقعی است

NotebookLM با اضافه‌شدن قابلیت Deep Research به یک ابزار تحقیقاتی واقعی تبدیل شده است. این ویژگی با ترکیب منابع شخصی و اطلاعات آنلاین، گزارش‌های دقیق و کاربردی می‌سازد و فرایندهای پیچیده from برنامه‌ریزی سفر تا تحقیقات حرفه‌ای را سریع‌تر، منظم‌تر و کم‌استرس‌تر انجام می‌دهد.

10 آذر 1404
Fallout فصل ۲ پایان New Vegas را رسمی نمی‌کند! علتش چیست؟
آموزش

Fallout فصل ۲ پایان New Vegas را رسمی نمی‌کند! علتش چیست؟

سازندگان فصل دوم سریال Fallout اعلام کرده‌اند پایان Fallout: New Vegas را رسمی نخواهند کرد. با وجود حضور Mr. House، روایت فصل ۲ چندگانه خواهد بود و هر گروه برداشت خودش را از وقایع دارد. سریال عمداً از انتخاب یک سرانجام قطعی برای نیو وگاس دوری می‌کند.

10 آذر 1404
Expedition 33 چطور از یک بازی کوچک به پدیده سال تبدیل شد؟
آموزش

Expedition 33 چطور از یک بازی کوچک به پدیده سال تبدیل شد؟

Expedition 33، یک RPG نوبتی جمع‌وجور، برخلاف انتظار به یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های سال تبدیل شد. بازی با ۵ میلیون فروش، رکورد ۱۲ نامزدی در TGA و موج استقبال بازیکنان و منتقدان، حتی تیم سازنده را هم شوکه کرده است.

10 آذر 1404
چطور یک بازی رایگان ۴۲ هزار دلار فروخته شد؟ ماجرای عجیب فورتنایت!
آموزش

چطور یک بازی رایگان ۴۲ هزار دلار فروخته شد؟ ماجرای عجیب فورتنایت!

نسخه فیزیکی و کاملاً پلمپ Fortnite از چاپ ۲۰۱۷ با بالاترین درجه کیفیت Wata به قیمت ۴۲٬۵۰۰ دلار فروخته شد. این بازی رایگان است، اما کمیابی نسخه فیزیکی و ارزش کلکسیونی آن باعث شد به یکی از عجیب‌ترین معاملات دنیای بازی تبدیل شود.

10 آذر 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.