آیا واقعاً ساخت یک بازی میتواند زندگی سازندگانش را زیر و رو کند؟ اگر اسمش GTA V یا Red Dead Redemption 2 باشد… جواب قطعاً بله است.
دن هاوسر، یکی از مغزهای خلاق پشت راکاستار، بعد از سالها سکوت بالاخره زبان باز کرده و در گفتوگویی تازه با BBC توضیح داده چرا در سال ۲۰۲۰ از این شرکت جدا شد؛ جداییای که هنوز برای بسیاری از گیمرها شوکآور است.

چرا پروژههای GTA V و RDR2 باعث خستگی شدید شدند؟
هاوسر بدون تعارف گفته حجم و وسعت این بازیها فراتر از هر تصور انسانی بود. جملهاش کاملاً روشن است:
ابعاد آخرین پروژهها فراتر از تصور بود. واقعاً نمیدانستم توان ساخت یک بازی دیگر از این دست را دارم یا نه.
فقط کافی است بدانید Red Dead Redemption 2 حدود هشت سال در حال توسعه بود؛ هشت سال کار مداوم، فشار، بازنویسی داستان، طراحی جهان عظیم، ضبط دیالوگها و کنترل کیفیت. به گفته هاوسر، این روند مثل یک «چرخه بیپایان» بود که نیروی ذهنی و جسمی آدم را کاملاً میگیرد.

آیا مخالفت او با توسعه طولانی دلیل اصلی جدایی بود؟
هاوسر همیشه منتقد چرخههای توسعه بیش از اندازه طولانی بوده. حالا که GTA 6 بیش از ده سال است زیر ذرهبین توسعه قرار دارد، دلیل جدایی او کاملاً منطقیتر از قبل به نظر میرسد.
او میگوید تنها چیزی که باعث میشد بماند، کار کردن با افراد فوقالعاده بااستعداد بود. اما در نهایت فهمیده ادامه دادن این مسیر به قیمت انرژی و سلامت خودش تمام میشود.
دن هاوسر بعد از راکاستار چه کرد؟
او پس از خروج، استودیوی Absurd Ventures را پایه گذاشت؛ جایی که بهجای فشارهای صنعتی، پروژههای کوچکتر و خلاقتر دنبال میشوند.
جمعبندی
داستان جدایی هاوسر، یک هشدار جدی درباره دنیای AAA است: بازیهای بزرگ، بهای بزرگی میطلبند. شاید وقت آن رسیده صنعت بازی به روشهای انسانیتر فکر کند.
نظر شما چیست؟ فکر میکنید GTA 6 هم قربانی همین چرخه طولانی شده؟



