0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > خبر بد برای گیمرها: تأخیر دوباره در GTA 6

خبر بد برای گیمرها: تأخیر دوباره در GTA 6

  • واحد تولید محتوا
  • 26 اردیبهشت 1404 16:15:44
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک‌تو، اعلام کرد تأخیر در عرضه GTA 6 ناراحت‌کننده است اما فرصتی برای دستیابی به کمال بوده. او تأکید کرد که این تصمیم با هدف اجرای کامل چشم‌انداز خلاقانه راک‌استار گرفته شده است.

خبر بد برای گیمرها: تأخیر دوباره در GTA 6

آنچه در این مقاله میخوانید

استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در تازه‌ترین گفت‌وگوی خود درباره تأخیر در انتشار بازی GTA 6 توضیحاتی داده و گفته است که خودش هم از این موضوع ناراحت است، اما این تأخیر را برای رسیدن به کیفیت بالاتر ضروری می‌داند.

طبق گزارش IGN، این صحبت‌ها بعد از آن مطرح شد که تاریخ انتشار بازی از پاییز ۲۰۲۵ به تابستان ۲۰۲۶ موکول شد. زلنیک می‌گوید این تصمیم در مراحل پایانی توسعه بازی گرفته شده تا فرصت بیشتری برای پالایش نهایی در اختیار استودیو راک‌استار قرار گیرد.

«وقتی به مراحل پایانی تولید یک بازی می‌رسید، مخصوصاً وقتی هدف رسیدن به سطحی از کمال است، کاملاً طبیعی است که متوجه شوید به زمان بیشتری برای صیقل‌دادن جزئیات نیاز دارید. ما هم چنین فرصتی دیدیم و تصمیم گرفتیم این زمان اضافه را در اختیار راک‌استار بگذاریم تا بدون هیچ فشاری بتواند چشم‌انداز خلاقانه‌اش را محقق کند. من هم کاملاً از این تصمیم حمایت کردم.»

زلنیک ادامه می‌دهد:

«درست است که تأخیر همیشه ناامیدکننده است و هیچ‌کس از آن خوشحال نمی‌شود، اما ما برای رسیدن به کیفیت عالی و تجربه‌ای بی‌نقص از تیم‌ها حمایت می‌کنیم. به عنوان کسی که از بیرون به سال مالی ۲۰۲۶ نگاه می‌کند، حس خوبی نسبت به این تصمیم دارم.»

در بخش دیگری از گفت‌وگو، زمانی که خبرنگار درباره اطمینان از تاریخ جدید عرضه در ۲۶ می ۲۰۲۶ (۵ خرداد ۱۴۰۶) سؤال کرد، مدیرعامل Take-Two با اطمینان پاسخ داد:

«ما همیشه در تعیین تاریخ‌ها با دقت عمل می‌کنیم و به تاریخی که اعلام می‌کنیم پایبند می‌مانیم.»

این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که طرفداران GTA 6 مدت‌هاست منتظر عرضه این عنوان هستند و هرگونه تغییر در زمان‌بندی، واکنش‌های فراوانی در فضای مجازی به دنبال دارد. با این حال، بسیاری از گیمرها معتقدند که اگر تأخیر به معنای عرضه نسخه‌ای کامل‌تر و بدون ایراد باشد، ارزش صبر کردن را دارد.

تاریخ بروزرسانی : 03 اسفند 1404 11:20:23
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.