بازی GTA 6 که از سالها قبل سوژهی اصلی میمهای اینترنتی و بحثهای فراوان بوده، همچنان منتظر انتشار است. این بازی که قرار بود پاییز امسال منتشر شود، اخیراً تا تاریخ ۲۶ می ۲۰۲۶ (۵ خرداد ۱۴۰۵) به تأخیر افتاد. در حالی که راکاستار برای کاهش نارضایتی طرفداران، دومین تریلر رسمی بازی را منتشر کرد، اما واکنشها به این تریلر باعث افشای جزئیاتی از دلایل تأخیر بازی شد.
افشاگری دیوید اورایلی: تأخیر از ۲۰۱۸ شروع شد
دیوید اورایلی، هنرمند سابق محیطهای سهبعدی راکاستار که ۱۲ سال در این شرکت کار کرده و بین سالهای ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۳ در پروژهی GTA 6 فعال بوده است، در یک ویدیوی ۲۸ دقیقهای در یوتیوب دلایل تأخیر بازی را توضیح داد. برخلاف شایعات، اورایلی تأکید کرد که توسعهی بازی از ۲۰۱۸ آغاز شده و نه از ۲۰۱۴. او افزود که تیم توسعه بازی تا پایان پروژهی Red Dead Redemption 2 روی هیچ پروژهی جدیدی کار نکرده بود.
راکاستار و سیاست تأخیر بازیها
بسیاری از طرفداران معتقد بودند که راکاستار بلافاصله پس از موفقیت GTA V کار روی نسخهی جدید را آغاز کرده است، اما اورایلی توضیح داد که اینطور نبوده و استودیو ترجیح داده بود ابتدا تمام توان خود را روی Red Dead Redemption 2 متمرکز کند. این رویکرد منجر به تأخیرهای بیشتری در GTA 6 شد، اما این سیاست نشاندهندهی اولویت راکاستار به کیفیت بالا نسبت به زمانبندی انتشار است.
چرا تأخیرها طبیعی هستند؟
با توجه به اینکه توسعهی GTA 6 از ۲۰۱۸ آغاز شده است، این هفت سال زمان برای ساخت بازیای به این عظمت و پیچیدگی منطقی به نظر میرسد. هرچند تأخیرها برای طرفداران آزاردهندهاند، اما اگر بازی نهایی با کیفیتی مشابه آثار قبلی راکاستار عرضه شود، انتظار طولانی احتمالاً ارزشش را خواهد داشت.



