0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا *GTA 6* تأخیر خورد؟ افشاگری‌های جدید از دلایل تأخیر

چرا *GTA 6* تأخیر خورد؟ افشاگری‌های جدید از دلایل تأخیر

  • واحد تولید محتوا
  • 21 اردیبهشت 1404 10:45:31
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

دیوید اورایلی، هنرمند سابق راک‌استار، توضیح داد که توسعه‌ی GTA 6 از ۲۰۱۸ آغاز شده و نه از ۲۰۱۴. تأخیرهای بازی به دلیل تمرکز راک‌استار روی Red Dead Redemption 2 بوده و این رویکرد به کیفیت بازی اولویت داده است.

چرا *GTA 6* تأخیر خورد؟ افشاگری‌های جدید از دلایل تأخیر

آنچه در این مقاله میخوانید

 بازی GTA 6 که از سال‌ها قبل سوژه‌ی اصلی میم‌های اینترنتی و بحث‌های فراوان بوده، همچنان منتظر انتشار است. این بازی که قرار بود پاییز امسال منتشر شود، اخیراً تا تاریخ ۲۶ می ۲۰۲۶ (۵ خرداد ۱۴۰۵) به تأخیر افتاد. در حالی که راک‌استار برای کاهش نارضایتی طرفداران، دومین تریلر رسمی بازی را منتشر کرد، اما واکنش‌ها به این تریلر باعث افشای جزئیاتی از دلایل تأخیر بازی شد.

افشاگری دیوید اورایلی: تأخیر از ۲۰۱۸ شروع شد

دیوید اورایلی، هنرمند سابق محیط‌های سه‌بعدی راک‌استار که ۱۲ سال در این شرکت کار کرده و بین سال‌های ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۳ در پروژه‌ی GTA 6 فعال بوده است، در یک ویدیوی ۲۸ دقیقه‌ای در یوتیوب دلایل تأخیر بازی را توضیح داد. برخلاف شایعات، اورایلی تأکید کرد که توسعه‌ی بازی از ۲۰۱۸ آغاز شده و نه از ۲۰۱۴. او افزود که تیم توسعه بازی تا پایان پروژه‌ی Red Dead Redemption 2 روی هیچ پروژه‌ی جدیدی کار نکرده بود. 

راک‌استار و سیاست تأخیر بازی‌ها

بسیاری از طرفداران معتقد بودند که راک‌استار بلافاصله پس از موفقیت GTA V کار روی نسخه‌ی جدید را آغاز کرده است، اما اورایلی توضیح داد که اینطور نبوده و استودیو ترجیح داده بود ابتدا تمام توان خود را روی Red Dead Redemption 2 متمرکز کند. این رویکرد منجر به تأخیرهای بیشتری در GTA 6 شد، اما این سیاست نشان‌دهنده‌ی اولویت راک‌استار به کیفیت بالا نسبت به زمان‌بندی انتشار است.

چرا تأخیرها طبیعی هستند؟

با توجه به اینکه توسعه‌ی GTA 6 از ۲۰۱۸ آغاز شده است، این هفت سال زمان برای ساخت بازی‌ای به این عظمت و پیچیدگی منطقی به نظر می‌رسد. هرچند تأخیرها برای طرفداران آزاردهنده‌اند، اما اگر بازی نهایی با کیفیتی مشابه آثار قبلی راک‌استار عرضه شود، انتظار طولانی احتمالاً ارزشش را خواهد داشت.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 18:46:54
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.