0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > آینده روشن صنعت بازی‌سازی در ۲۰۲۵ با انتشار GTA 6

آینده روشن صنعت بازی‌سازی در ۲۰۲۵ با انتشار GTA 6

  • واحد تولید محتوا
  • 13 بهمن 1403 22:22:43
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۵ با وجود چالش‌های اخیر، به لطف GTA 6 و دیگر عناوین بزرگ، روندی صعودی خواهد داشت. گزارش‌ها نشان می‌دهد که تمرکز بر کیفیت، کاهش خریدهای درون‌برنامه‌ای و رشد بازی‌های دیجیتال، آینده روشنی را برای این صنعت رقم خواهد زد.

آینده روشن صنعت بازی‌سازی در ۲۰۲۵ با انتشار GTA 6

آنچه در این مقاله میخوانید

در حالی که صنعت بازی‌های ویدئویی طی یک سال گذشته با ناپایداری‌های قابل توجهی روبه‌رو بوده است، آینده این حوزه همچنان نویدبخش رشد و پیشرفت را می‌دهد. بزرگ‌ترین صنعت سرگرمی جهان با مشکلاتی نظیر تعدیل نیرو، تعطیلی استودیوها و عملکرد ناموفق بسیاری از عناوین AAA دست‌وپنجه نرم کرده است، اما گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد که این صنعت در سال‌های آینده به مسیر صعودی خود بازخواهد گشت.

رشد صنعت بازی‌های ویدئویی در سال‌های آینده

بر اساس مطالعه جدید Global Games Forecast، صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۵ با وجود تعطیلی استودیوها و شکست برخی پروژه‌های بزرگ، رشد ۴.۶ درصدی را تجربه خواهد کرد. یکی از عوامل تأثیرگذار در این روند، تورم و افزایش تقاضا برای بازی‌های دیجیتالی است. عرضه بازی‌های بزرگی همچون GTA 6، Monster Hunter Wilds، Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Yotei، نقشی کلیدی در رونق دوباره این صنعت خواهند داشت.

تغییر استراتژی استودیوها به سمت کیفیت

یکی از مهم‌ترین تحولات صنعت بازی، بازگشت استودیوهای بازی‌سازی به تولید عناوین باکیفیت به‌جای تمرکز بر مدل سرویس محور (Live-Service) است. شکست‌هایی نظیر بازی Concord، شرکت‌ها را به این نتیجه رسانده که تمرکز بر تجربه‌های تک‌نفره و داستان‌محور، می‌تواند رضایت بیشتری برای بازیکنان به همراه داشته باشد. همین تغییر رویکرد پیش‌بینی می‌شود که تا سال ۲۰۳۱ میزان خریدهای درون‌برنامه‌ای بازی‌ها را ۶۷ درصد کاهش دهد.

سهم عمده بازی‌های موبایلی در بازار جهانی

بر اساس تحلیل Rhys Elliott از MiDiA Research، ارزش صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۵ به ۲۳۶.۹ میلیارد دلار خواهد رسید و تا سال ۲۰۳۱ این رقم به ۲۸۰.۱ میلیارد دلار افزایش خواهد یافت. بازی‌های موبایلی نیز همچنان سهم بزرگی از این بازار را در اختیار دارند و تخمین زده می‌شود که ۵۴ درصد از کل درآمد بازی‌های دیجیتالی در سطح جهانی را تشکیل دهند.

آینده‌ای امیدوارکننده برای صنعت بازی

با وجود چالش‌های اخیر، صنعت بازی‌های ویدئویی همچنان مسیر رشد خود را حفظ خواهد کرد. تمرکز بر بازی‌های باکیفیت، کاهش وابستگی به خریدهای درون‌برنامه‌ای و افزایش فروش نسخه‌های دیجیتال، همگی نشان‌دهنده یک آینده روشن برای این صنعت هستند. با عرضه عناوین مورد انتظار و تغییر رویکرد استودیوها، می‌توان انتظار داشت که صنعت بازی‌های ویدئویی در سال‌های آینده پویاتر و سودآورتر از همیشه باشد.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 08:31:45
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.