0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > بازی قهوه تلخ ساخته می‌شود یا باز هم شکست می‌خورد؟

بازی قهوه تلخ ساخته می‌شود یا باز هم شکست می‌خورد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 24 آذر 1404 16:00:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

پروژه ساخت بازی ویدیویی «قهوه تلخ» پس از سه تلاش ناموفق هنوز به نتیجه نرسیده است. حمید آقاگلیان می‌گوید کیفیت پایین گرافیک و گیم‌پلی مانع انتشار بازی شده، اما همچنان امکان همکاری با استودیوهای حرفه‌ای برای احیای این پروژه وجود دارد.

بازی قهوه تلخ ساخته می‌شود یا باز هم شکست می‌خورد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا ممکن است یکی از محبوب‌ترین سریال‌های کمدی ایران بعد از سال‌ها، این‌بار در قالب یک بازی ویدیویی برگردد؟ «قهوه تلخ» دوباره سر زبان‌ها افتاده؛ اما نه با فصل جدید یا پایان‌بندی، بلکه با ایده‌ای که بیش از یک دهه است در رفت‌وآمد بین امید و ناامیدی گیر کرده است.

ایده‌ای جذاب، مسیری پر از توقف

به گفته حمید آقاگلیان، تهیه‌کننده سریال، تاکنون سه تلاش جدی برای ساخت بازی ویدیویی قهوه تلخ انجام شده، اما هیچ‌کدام به کیفیتی که انتظار می‌رفت نرسیده‌اند. او صریح می‌گوید: قهوه تلخ پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به بازی دارد، اما صرف داشتن یک برند محبوب، تضمین‌کننده موفقیت نیست.

اولین بار ایده ساخت بازی به سال ۱۳۹۱ برمی‌گردد؛ زمانی که تازه بازار بازی‌های موبایلی و بومی در ایران در حال شکل‌گیری بود. از همان زمان، مذاکرات با چند استودیو مختلف شروع شد، اما خروجی‌ها یکی پس از دیگری کنار گذاشته شدند.

چرا نسخه‌های قبلی شکست خوردند؟

آقاگلیان در توضیح دلایل ناکامی پروژه‌ها، به چند مشکل اساسی اشاره می‌کند:

  • گرافیک ضعیف و غیرجذاب

  • انیمیشن‌های خشک و غیرحرفه‌ای

  • گیم‌پلی‌ای که حس طنز و فضای قهوه تلخ را منتقل نمی‌کرد

حتی در آخرین تلاش که حدود چهار سال پیش آغاز شد و دو سال زمان برد، تیمی متشکل از بازی‌سازان مختلف روی پروژه کار کردند، اما نسخه نهایی نتوانست استانداردهای یک بازی کمدی موفق را برآورده کند.

آیا هنوز امیدی هست؟

با وجود تمام این شکست‌ها، تهیه‌کننده قهوه تلخ تأکید می‌کند که درِ همکاری هنوز باز است و اگر استودیویی بتواند کیفیت قابل قبولی ارائه دهد، پروژه می‌تواند دوباره جان بگیرد. نکته مهم اینجاست که امروز، هم ابزارهای فنی بهتر شده‌اند و هم مخاطب ایرانی انتظار بالاتری از بازی دارد.

قهوه تلخ که به‌دلیل اختلاف‌های مالی هرگز پایان‌بندی نشد، حالا در موقعیتی عجیب قرار دارد؛ یا می‌تواند با یک بازی خلاقانه، بازگشتی آبرومندانه داشته باشد، یا برای همیشه در فهرست «پروژه‌های ناتمام» باقی بماند.

نظر شما چیست؟ آیا قهوه تلخ ظرفیت تبدیل شدن به یک بازی موفق را دارد، یا بهتر است خاطره‌اش همان‌طور که هست حفظ شود؟ تجربه و دیدگاهتان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:29:51
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.