0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا سازندگان Call of Duty از گرونی گیم پس خوشحال‌اند؟

چرا سازندگان Call of Duty از گرونی گیم پس خوشحال‌اند؟

  • واحد تولید محتوا
  • 11 آبان 1404 10:00:53
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مایکروسافت با افزایش ۵۰درصدی قیمت گیم پس جنجال‌ساز شد، اما توسعه‌دهنده‌های Call of Duty از این تصمیم استقبال کردن. آن‌ها معتقدند درآمد بیشتر به سود سازندگان و آینده‌ی بهتر پروژه‌ها منجر می‌شود. مایکروسافت نیز تمرکز خود را از سخت‌افزار به سرویس‌ها منتقل کرده است.

چرا سازندگان Call of Duty از گرونی گیم پس خوشحال‌اند؟

آنچه در این مقاله میخوانید

چند هفته پیش، مایکروسافت با تصمیمی بحث‌برانگیز قیمت اشتراک Xbox Game Pass Ultimate رو حدود ۵۰٪ بالا برد. این افزایش ناگهانی، موجی از اعتراض در شبکه‌های اجتماعی به‌راه انداخت؛ تا جایی که خیلی از کاربرا اشتراکشون رو لغو کردن یا به نسخه‌ی پایین‌تر کوچ کردن.
اما برخلاف انتظار، بعضی از استودیوهای بزرگ از جمله سازندگان مجموعه Call of Duty از این تصمیم دفاع می‌کنن!

چرا سازندگان کال آو دیوتی از گرونی حمایت می‌کنن؟

طبق گفته‌ی افشاگر معروف، GhostofHope، چند نفر از توسعه‌دهنده‌های Call of Duty این افزایش قیمت رو «حرکت مثبتی» دونستن.
به گفته‌ی اون‌ها، وقتی درآمد مایکروسافت از گیم پس بیشتر بشه، سهم استودیوها هم بالاتر می‌ره و این یعنی بودجه‌ی بیشتر برای پروژه‌های آینده و حتی پاداش‌های مالی جذاب‌تر برای تیم‌های سازنده.
به‌عبارتی، اگه بازی‌ها عملکرد بهتری داشته باشن، خود سازنده‌ها هم سود بیشتری می‌برن.

یکی از این سازندگان گفته:

افزایش قیمت شاید برای کاربران سخت باشه، اما برای ما یعنی کنترل بیشتر روی آینده‌ و پروژه‌هامون.

جالبه بدونی که فقط چند ماه پیش بعضی از مدیران، گیم پس رو «غیرپایدار و آسیب‌زننده» می‌دونستن. اما حالا ورق برگشته و خیلی‌ها این مدل درآمدی جدید رو به‌نفع صنعت بازی‌ها می‌دونن.

آیا مایکروسافت روی سرویس‌ها بیشتر از سخت‌افزار تمرکز داره؟

آمارها هم نشون می‌دن فروش کنسول‌های Xbox در سه‌ماهه‌ی اول سال مالی ۲۰۲۶ حدود ۲۹ درصد کاهش داشته. در عوض، مایکروسافت تمرکزش رو روی گیم پس ، سرویس‌های ابری و بخش نرم‌افزاری گذاشته تا اکوسیستم بازی‌هاش رو قوی‌تر کنه.

در نهایت، این تغییرات فقط محدود به نسخه‌های کنسولی نیست و حتی روی دنیای موبایل هم تأثیر می‌ذاره. گیمرهای موبایل، مخصوصاً در Call of Duty Mobile، خوب می‌دونن که داشتن آیتم‌ها و اسکین‌های خاص بدون خرید سی‌ پی کالاف موبایل تقریباً غیرممکنه. هر تغییر در سیاست‌های قیمتی و مدل درآمدی استودیوها می‌تونه روی ارزش و دسترسی به این آیتم‌ها هم اثر بذاره. به‌قول گیمرها: «وقتی استودیوها سود بیشتری ببرن، شاید محتواهای بهتری هم به بازی اضافه بشه!

 به‌نظرت افزایش قیمت Game Pass تصمیم درستی بود یا اشتباهی بزرگ؟
تجربه‌ت رو تو کامنت‌ها بنویس 

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 18:39:54
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.