0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سرمایه‌گذاری میلیاردی Epic Games برای ورود قدرتمند به بازار موبایل

سرمایه‌گذاری میلیاردی Epic Games برای ورود قدرتمند به بازار موبایل

  • واحد تولید محتوا
  • 08 بهمن 1403 15:22:10
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Epic Games اعلام کرد که در مسیر ورود به بازار موبایل، بیش از یک میلیارد دلار هزینه کرده است. این شرکت همچنان درگیر نبردهای حقوقی طولانی‌مدت با اپل و گوگل است و معتقد است که رقابت آزادتر، در نهایت به سود توسعه‌دهندگان و بازیکنان تمام خواهد شد.

سرمایه‌گذاری میلیاردی Epic Games برای ورود قدرتمند به بازار موبایل

آنچه در این مقاله میخوانید

شرکت Epic Games در چند سال اخیر، نبرد حقوقی گسترده‌ای را با غول‌های فناوری همچون اپل و گوگل آغاز کرده است. ریشه این درگیری به تلاش Epic برای عرضه مستقیم اپلیکیشن‌ها و بازی‌هایی مانند Fortnite روی دستگاه‌های مجهز به سیستم عامل‌های iOS و Android بازمی‌گردد؛ تلاشی که با واکنش تند اپل و گوگل مواجه شد و ممنوعیت Fortnite از فروشگاه‌های App Store و Google Play را در پی داشت. این مجادله حقوقی، اگرچه امتیازاتی را برای Epic به ارمغان آورده است، اما هزینه‌های هنگفتی هم به این شرکت تحمیل کرده است.

هزینه گزاف جنگ حقوقی و توسعه فروشگاه

به گفته تیم سویینی، مدیرعامل Epic Games، این شرکت سالانه بیش از یک میلیارد دلار برای ورود Epic Games Store به بازار تلفن همراه هزینه می‌کند؛ مبلغی که بخش قابل‌توجهی از آن صرف نبردهای حقوقی با اپل و گوگل می‌شود. سویینی تأکید دارد که علی‌رغم این فشار مالی، Epic توانسته مسیر خود را ادامه دهد و هنوز از تداوم سرمایه‌گذاری در این حوزه منصرف نشده است.

او در مصاحبه‌ای با وب‌سایت IGN اظهار داشت که اگرچه این درگیری حقوقی ممکن است تا «چند دهه دیگر» ادامه یابد، Epic مصمم است تا در مسیر فراهم‌کردن فضای رقابتی باز برای توسعه‌دهندگان باقی بماند. از دید او، دستاوردهای بالقوه در صورت تحقق این رقابت آزاد، ارزش تحمل هزینه‌ها را دارد؛ از جمله فرصت‌های بهتر برای Fortnite و سایر عناوین Epic در پلتفرم‌های موبایل.

دستاوردها و هزینه‌های جانبی

با وجود فشارها، Epic توانسته برخی امتیازات را به دست آورد؛ از جمله بازگشت احتمالی Fortnite به دستگاه‌های موبایل در اتحادیه اروپا، آن هم به لطف قوانین بازارهای دیجیتال این اتحادیه که رویکرد انحصارگرایانه شرکت‌های بزرگ فناوری را محدودتر می‌کند. اما این موفقیت‌ها بهایی نیز داشته‌اند. در سال ۲۰۲۳، Epic برای کاهش بخشی از هزینه‌های هنگفت خود، مجبور به تعدیل نیروی قابل‌توجهی شد و حدود ۹۰۰ نفر از کارکنانش را اخراج کرد.

آینده‌ای نامعلوم اما امیدبخش

سویینی معتقد است که آزادسازی بازار اندروید و iOS، زمینه رقابت عادلانه‌تری را برای توسعه‌دهندگان فراهم خواهد کرد و در نهایت، به سود کل صنعت بازی‌های موبایل تمام می‌شود. او همچنین اظهار امیدواری می‌کند که با ادامه این روند، شرکت‌های بزرگ فناوری از تحمیل تعرفه‌ها یا محدودیت‌های اضافی دست بردارند.

هرچند Epic و تیم سویینی هنوز در میانه این جدال حقوقی طولانی‌مدت قرار دارند، آشکار است که آن‌ها قصد عقب‌نشینی ندارند. اگرچه رسیدن به نتیجه مطلوب ممکن است سال‌ها طول بکشد، اما Epic این مبارزه را نه‌تنها برای خود، بلکه برای آینده توسعه‌دهندگان و بازیکنان در بازار موبایل ضروری می‌داند.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 22:33:13
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.