بازی Elden Ring: Nightreign به عنوان یکی از آثار بحثبرانگیز استودیوی FromSoftware در سالهای اخیر شناخته میشود. با وجود نقدهای متفاوت، از جمله نمرات مبهم در وبسایت Metacritic و انتقاد کاربران استیم نسبت به محدودیت ۶۰ فریم بر ثانیه و نبود حالت دونفره، این بازی توانسته بیش از دو میلیون بازیکن را جذب کند. این موفقیت در حالی رقم خورده که بازی ویژگیهای متفاوت و طراحیهای خاصی دارد که ممکن است برای برخی بازیکنان چالشبرانگیز باشد.
تشکر تهیهکننده از بازیکنان شجاع
یاسوهیرو کیتائو، تهیهکننده بازی، در واکنش به فروش روز اول، از بازیکنانی که «با شجاعت» وارد دنیای Nightreign شدهاند، تشکر ویژهای کرد. او در بیانیه خود گفت که بازی دارای طراحیهای عجیب و متفاوتی است، اما همچون دیگر آثار مطرح استودیو مانند Demon’s Souls و Sekiro، پس از عبور از مرحله ابتدایی چالشها، تجربهای منحصر به فرد و رضایتبخش را ارائه میدهد.
کیتائو تاکید کرد که ماهیت خاص بازیهای FromSoftware ممکن است در ابتدا گیجکننده باشد، اما چالشها و حس موفقیتی که پس از پشت سر گذاشتن آنها به بازیکن منتقل میشود، از ویژگیهای برجسته این عناوین است. او امیدوار است که بازیکنان از این تجربه لذت ببرند.
مخاطب متفاوت و آینده بازی
با این حال، هنوز نظر واحدی درباره موفقیت یا شکست Nightreign وجود ندارد، چرا که این بازی برخلاف آثار اخیر استودیو، مخاطبی متفاوت با گرایش به تجربههای چندنفره را هدف قرار داده است. این نکته اهمیت بیشتری پیدا میکند وقتی که بدانیم بازی آینده The Duskbloods برای کنسول Switch 2 نیز با رویکردی چندنفره در قالب ژانر سولزبورن در دست توسعه است.
در نهایت، باید منتظر ماند و دید که آیا Nightreign و The Duskbloods میتوانند در بازار رقابتی امروزی موفق ظاهر شوند یا خیر.
نظرات کاربران