تا حالا به این فکر کردهاید اگر یک استودیو خوشنام، اما بدشانس، سراغ دنیای ارباب حلقهها میرفت چه میشد؟ خبرهای تازه نشان میدهد استودیو Eidos-Montréal دقیقاً همین مسیر را رفته، اما متأسفانه پروژهاش هرگز به خط پایان نرسیده است. حالا با انتشار تصاویر مفهومی، میتوانیم تصور کنیم چه فرصتی از دست رفته است.

چرا بازیهای ارباب حلقهها همیشه چالشبرانگیزند؟
وقتی نام The Lord of the Rings میآید، ناخودآگاه ذهنمان میرود سراغ فیلمهای Peter Jackson یا کتابهای جاودانه J. R. R. Tolkien. اما در دنیای بازیهای ویدیویی، اوضاع همیشه به این خوبی نبوده.
درست است که آثاری مثل Middle-earth: Shadow of War استانداردها را بالا بردند، اما شکستهایی مثل Gollum باعث شدند بسیاری از گیمرها به آینده این فرنچایز بدبین شوند.

Eidos-Montréal چه چیزی در سر داشت؟
طبق گزارش رسانه TheGamer، این استودیو روی یک بازی داستانمحور با الهام از آثار Telltale Games کار میکرد؛ ترکیبی از روایت انتخابمحور و مکانیسمهای کارتی.
محیط اصلی بازی منطقه Umbar در سواحل جنوبی Gondor بود؛ جایی کمتر دیدهشده که میتوانست تنوع تازهای به سرزمین میانه بدهد.

تصاویر فاششده چه میگویند؟
تصاویر منتشرشده چند نکته جالب را نشان میدهند:
-
زاویه دید بالا به پایین (Top-Down)
-
طراحی عمودی محیط با نردبانها و مسیرهای چندلایه
-
حضور مکان آشنای The Prancing Pony
-
دشمنانی که مسیرها را مسدود میکنند و تصمیمگیری تاکتیکی را مهمتر میسازند
هرچند از روی این تصاویر نمیتوان دقیقاً درباره سیستم کارتی قضاوت کرد، اما یک چیز روشن است: سازندگان به وفاداری به منبع اصلی اهمیت زیادی داده بودند.

آیا هنوز امیدی هست؟
لغو این پروژه، آن هم در شرایطی که Eidos-Montréal با تعدیل نیرو و پروژههای برونسپاری دستوپنجه نرم میکند، ناامیدکننده است. با این حال، انتشار این تصاویر نشان میدهد هنوز ایدههای خلاقانهای برای دنیای ارباب حلقهها وجود دارد؛ فقط باید دید کدام استودیو جرأت عملیکردنشان را دارد.
نظر شما چیست؟ اگر این بازی منتشر میشد، حاضر بودید سراغ یک ارباب حلقهها با کارت و انتخابهای داستانی بروید؟ تجربهتان را با ما به اشتراک بگذارید.



