0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

  • واحد تولید محتوا
  • 24 بهمن 1403 13:34:49
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

در جدیدترین قسمت پادکست Grit، بابی کوتیک فاش کرد که الکترونیک آرتز (EA) در مقطعی تلاش کرده بود اکتیویژن، بلیزارد و Guitar Hero را تصاحب کند.

ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

آنچه در این مقاله میخوانید

بابی کوتیک، مدیرعامل سابق اکتیویژن بلیزارد، در تازه‌ترین قسمت پادکست Grit جزئیات جالبی از تلاش نافرجام الکترونیک آرتز (EA) برای تصاحب اکتیویژن، بلیزارد و Guitar Hero را فاش کرد. در حالی که EA در برهه‌ای از زمان به این خرید بسیار نزدیک شده بود، اما در نهایت این مایکروسافت بود که اکتیویژن را تصاحب کرد.

رقابت بر سر تصاحب اکتیویژن و بلیزارد

در آغاز این قسمت از پادکست Grit، بینگ گوردون، مدیر ارشد خلاقیت سابق EA، و بابی کوتیک درباره معاملات تجاری و تلاش‌های شرکت‌های بزرگ صنعت بازی برای ادغام صحبت کردند. کوتیک در صحبت‌هایش توضیح داد که EA در مقاطع مختلف تلاش کرده بود اکتیویژن و بلیزارد را به زیرمجموعه خود اضافه کند. او گفت:

"آن‌ها (EA) بارها سعی کردند ما را تصاحب کنند؛ ما حتی چندین بار مکالمات ادغام را آغاز کردیم."

بینگ گوردون در ادامه اضافه کرد:

"وقتی شما مشغول تصاحب بلیزارد بودید، EA بیخیال آن شد و در عوض به دنبال خرید PopCap رفت. وقتی هم King را تصاحب کردید، EA درگیر خرید PopCap بود. این تصمیم‌ها واقعاً احمقانه بود."

شکست در خرید یک استودیو بازی‌سازی

در بخشی دیگر از این مصاحبه، بابی کوتیک درباره یکی از شکست‌های اکتیویژن در انجام یک خرید ناموفق صحبت کرد. او به یک استودیوی بازی‌سازی در منچستر اشاره کرد که عنوانی در سبک رانندگی برای ایکس‌باکس ساخته بود. این معامله برای اکتیویژن ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت، اما در نهایت پس از دو سال متوقف شد. او در این باره گفت:

"ما حتی یک خرید بد هم داشتیم؛ همان شرکت منچستری که برای ایکس باکس بازی رانندگی ساخته بود… ما با فرد خوبی سر و کار داشتیم که کارهای روزانه را مدیریت می‌کرد، اما بیشتر یک برنامه‌ریز استراتژیک بود. این معامله ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت و بعد از دو سال، مجبور شدیم آن را کنار بگذاریم. کل این پروژه اصول شرکت را نقض می‌کرد."

اگرچه کوتیک مستقیماً به نام استودیو اشاره نکرد، اما ظاهراً منظور او Bizarre Creations بوده که در لیورپول مستقر است و سابقه توسعه بازی‌های مسابقه‌ای مانند Project Gotham Racing را دارد.

ساخت فرنچایزهای بزرگ و چالش‌های Overwatch

در ادامه این پادکست، کوتیک و گوردون درباره مسیر ساخت برخی از محبوب‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی گفتگو کردند. یکی از نکات جالب این بخش، صحبت‌های کوتیک درباره ساخت Overwatch بود. او توضیح داد که این پروژه از نظر زیبایی‌شناسی با دیگر ساخته‌های بلیزارد تفاوت زیادی داشت و اضافه کرد:

"باور نکردنی است که تیم توسعه‌دهنده پس از سال‌ها کار روی مضامین دیگر، توانست Overwatch را به مرحله تولید برساند."

این صحبت‌ها نشان می‌دهد که Overwatch در ابتدا چالشی بزرگ برای بلیزارد بود و مسیر سختی را برای تبدیل شدن به یک فرنچایز موفق طی کرد.

نتیجه‌گیری

صحبت‌های بابی کوتیک نشان می‌دهد که دنیای بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه در بخش خرید و ادغام شرکت‌ها، پر از رقابت‌های پیچیده و تصمیم‌های سرنوشت‌ساز است. در حالی که EA فرصت تصاحب بلیزارد و Call of Duty را از دست داد، مایکروسافت در نهایت موفق به خرید اکتیویژن شد. این مصاحبه، بار دیگر اهمیت تصمیم‌گیری‌های استراتژیک در صنعت بازی‌های ویدیویی را یادآوری می‌کند.

تاریخ بروزرسانی : 30 دی 1404 20:51:46
برچسب ها :
مطالب مشابه
بازی زوبا (Zooba) چیست؟ بررسی گیم‌پلی و شخصیت‌ها
آموزش

بازی زوبا (Zooba) چیست؟ بررسی گیم‌پلی و شخصیت‌ها

Zooba یک بتل‌رویال کارتونی و سریع است که با ترکیب سبک MOBA، کاراکترهای حیوانی و اسلحه‌های متنوع، تجربه‌ای رقابتی و سرگرم‌کننده می‌سازد. این راهنما از صفر تا صد، از انتخاب شخصیت تا استراتژی‌های حرفه‌ای، مسیر پیروزی را نشان می‌دهد.

01 بهمن 1404
بازگشت غیرمنتظره ویچر ۳؛ بسته‌الحاقی تازه با سرزمین‌هایی کاملاً متفاوت
آموزش

بازگشت غیرمنتظره ویچر ۳؛ بسته‌الحاقی تازه با سرزمین‌هایی کاملاً متفاوت

گزارش تازه IGN Poland نشان می‌دهد بسته‌الحاقی داستانی جدیدی برای The Witcher 3 در راه است که احتمالاً گرالت را به سرزمین‌های ناشناخته و گرم‌تری مثل Zerrikania می‌برد؛ ماجراجویی‌ای متفاوت که می‌تواند تجربه بازی را پس از سال‌ها متحول کند.

01 بهمن 1404
کنترلر جدید ریزر آمده تا بازی روی تلویزیون را متحول کند
آموزش

کنترلر جدید ریزر آمده تا بازی روی تلویزیون را متحول کند

کنترلر Wolverine V3 BT ریزر در CES 2026 معرفی شد؛ محصولی مخصوص بازی روی تلویزیون با تأخیر کمتر از ۳ میلی‌ثانیه. این کنترلر با تلویزیون‌های ال‌جی سازگار است و با استیک‌های TMR، دقت بالا و مصرف انرژی کمتر را ارائه می‌دهد.

01 بهمن 1404
بازی گنشین ایمپکت چیست؟ بررسی گیم‌پلی و نحوه نصب Genshin Impact
آموزش

بازی گنشین ایمپکت چیست؟ بررسی گیم‌پلی و نحوه نصب Genshin Impact

گنشین ایمپکت یک بازی رایگان جهان‌باز و نقش‌آفرینی اکشن است که با داستانی عمیق، سیستم مبارزات مبتنی بر عناصر و دنیایی وسیع به نام تیوات، میلیون‌ها بازیکن را جذب کرده است. این مقاله راهنمایی کامل برای شناخت بازی، سیستم‌ها و شروع حرفه‌ای آن است.

01 بهمن 1404
کدهای فعال Clash Royale ژانویه 2026؛ قبل از انقضا ردیم کن!
آموزش

کدهای فعال Clash Royale ژانویه 2026؛ قبل از انقضا ردیم کن!

در ژانویه ۲۰۲۶، چند کد فعال و QR Code جدید برای Clash Royale منتشر شده که به شما امکان دریافت رایگان ایموت، بنر و Lucky Chest را می‌دهد. این کدها زمان‌دار هستند و با ردیم سریع می‌توانید بدون هزینه، آیتم‌های جذاب بگیرید.

01 بهمن 1404
چگونه اکانت کلش رویال را انتقال دهیم؟ بررسی روش‌ها در آیفون و اندروید
آموزش

چگونه اکانت کلش رویال را انتقال دهیم؟ بررسی روش‌ها در آیفون و اندروید

انتقال اکانت کلش رویال به گوشی جدید اگر به‌درستی انجام نشود، می‌تواند باعث از دست رفتن تمام پیشرفت‌ها شود. در این راهنمای جامع یاد می‌گیرید چطور با Supercell ID، بدون دردسر و حتی بین اندروید و آیفون، اکانت خود را امن منتقل کنید.

01 بهمن 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.