0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

  • واحد تولید محتوا
  • 24 بهمن 1403 13:34:49
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

در جدیدترین قسمت پادکست Grit، بابی کوتیک فاش کرد که الکترونیک آرتز (EA) در مقطعی تلاش کرده بود اکتیویژن، بلیزارد و Guitar Hero را تصاحب کند.

ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

آنچه در این مقاله میخوانید

بابی کوتیک، مدیرعامل سابق اکتیویژن بلیزارد، در تازه‌ترین قسمت پادکست Grit جزئیات جالبی از تلاش نافرجام الکترونیک آرتز (EA) برای تصاحب اکتیویژن، بلیزارد و Guitar Hero را فاش کرد. در حالی که EA در برهه‌ای از زمان به این خرید بسیار نزدیک شده بود، اما در نهایت این مایکروسافت بود که اکتیویژن را تصاحب کرد.

رقابت بر سر تصاحب اکتیویژن و بلیزارد

در آغاز این قسمت از پادکست Grit، بینگ گوردون، مدیر ارشد خلاقیت سابق EA، و بابی کوتیک درباره معاملات تجاری و تلاش‌های شرکت‌های بزرگ صنعت بازی برای ادغام صحبت کردند. کوتیک در صحبت‌هایش توضیح داد که EA در مقاطع مختلف تلاش کرده بود اکتیویژن و بلیزارد را به زیرمجموعه خود اضافه کند. او گفت:

"آن‌ها (EA) بارها سعی کردند ما را تصاحب کنند؛ ما حتی چندین بار مکالمات ادغام را آغاز کردیم."

بینگ گوردون در ادامه اضافه کرد:

"وقتی شما مشغول تصاحب بلیزارد بودید، EA بیخیال آن شد و در عوض به دنبال خرید PopCap رفت. وقتی هم King را تصاحب کردید، EA درگیر خرید PopCap بود. این تصمیم‌ها واقعاً احمقانه بود."

شکست در خرید یک استودیو بازی‌سازی

در بخشی دیگر از این مصاحبه، بابی کوتیک درباره یکی از شکست‌های اکتیویژن در انجام یک خرید ناموفق صحبت کرد. او به یک استودیوی بازی‌سازی در منچستر اشاره کرد که عنوانی در سبک رانندگی برای ایکس‌باکس ساخته بود. این معامله برای اکتیویژن ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت، اما در نهایت پس از دو سال متوقف شد. او در این باره گفت:

"ما حتی یک خرید بد هم داشتیم؛ همان شرکت منچستری که برای ایکس باکس بازی رانندگی ساخته بود… ما با فرد خوبی سر و کار داشتیم که کارهای روزانه را مدیریت می‌کرد، اما بیشتر یک برنامه‌ریز استراتژیک بود. این معامله ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت و بعد از دو سال، مجبور شدیم آن را کنار بگذاریم. کل این پروژه اصول شرکت را نقض می‌کرد."

اگرچه کوتیک مستقیماً به نام استودیو اشاره نکرد، اما ظاهراً منظور او Bizarre Creations بوده که در لیورپول مستقر است و سابقه توسعه بازی‌های مسابقه‌ای مانند Project Gotham Racing را دارد.

ساخت فرنچایزهای بزرگ و چالش‌های Overwatch

در ادامه این پادکست، کوتیک و گوردون درباره مسیر ساخت برخی از محبوب‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی گفتگو کردند. یکی از نکات جالب این بخش، صحبت‌های کوتیک درباره ساخت Overwatch بود. او توضیح داد که این پروژه از نظر زیبایی‌شناسی با دیگر ساخته‌های بلیزارد تفاوت زیادی داشت و اضافه کرد:

"باور نکردنی است که تیم توسعه‌دهنده پس از سال‌ها کار روی مضامین دیگر، توانست Overwatch را به مرحله تولید برساند."

این صحبت‌ها نشان می‌دهد که Overwatch در ابتدا چالشی بزرگ برای بلیزارد بود و مسیر سختی را برای تبدیل شدن به یک فرنچایز موفق طی کرد.

نتیجه‌گیری

صحبت‌های بابی کوتیک نشان می‌دهد که دنیای بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه در بخش خرید و ادغام شرکت‌ها، پر از رقابت‌های پیچیده و تصمیم‌های سرنوشت‌ساز است. در حالی که EA فرصت تصاحب بلیزارد و Call of Duty را از دست داد، مایکروسافت در نهایت موفق به خرید اکتیویژن شد. این مصاحبه، بار دیگر اهمیت تصمیم‌گیری‌های استراتژیک در صنعت بازی‌های ویدیویی را یادآوری می‌کند.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:02
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.