0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

  • واحد تولید محتوا
  • 24 بهمن 1403 13:34:49
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

در جدیدترین قسمت پادکست Grit، بابی کوتیک فاش کرد که الکترونیک آرتز (EA) در مقطعی تلاش کرده بود اکتیویژن، بلیزارد و Guitar Hero را تصاحب کند.

ماجرای تصاحب نافرجام بلیزارد و Call of Duty توسط الکترونیک آرتز

آنچه در این مقاله میخوانید

بابی کوتیک، مدیرعامل سابق اکتیویژن بلیزارد، در تازه‌ترین قسمت پادکست Grit جزئیات جالبی از تلاش نافرجام الکترونیک آرتز (EA) برای تصاحب اکتیویژن، بلیزارد و Guitar Hero را فاش کرد. در حالی که EA در برهه‌ای از زمان به این خرید بسیار نزدیک شده بود، اما در نهایت این مایکروسافت بود که اکتیویژن را تصاحب کرد.

رقابت بر سر تصاحب اکتیویژن و بلیزارد

در آغاز این قسمت از پادکست Grit، بینگ گوردون، مدیر ارشد خلاقیت سابق EA، و بابی کوتیک درباره معاملات تجاری و تلاش‌های شرکت‌های بزرگ صنعت بازی برای ادغام صحبت کردند. کوتیک در صحبت‌هایش توضیح داد که EA در مقاطع مختلف تلاش کرده بود اکتیویژن و بلیزارد را به زیرمجموعه خود اضافه کند. او گفت:

"آن‌ها (EA) بارها سعی کردند ما را تصاحب کنند؛ ما حتی چندین بار مکالمات ادغام را آغاز کردیم."

بینگ گوردون در ادامه اضافه کرد:

"وقتی شما مشغول تصاحب بلیزارد بودید، EA بیخیال آن شد و در عوض به دنبال خرید PopCap رفت. وقتی هم King را تصاحب کردید، EA درگیر خرید PopCap بود. این تصمیم‌ها واقعاً احمقانه بود."

شکست در خرید یک استودیو بازی‌سازی

در بخشی دیگر از این مصاحبه، بابی کوتیک درباره یکی از شکست‌های اکتیویژن در انجام یک خرید ناموفق صحبت کرد. او به یک استودیوی بازی‌سازی در منچستر اشاره کرد که عنوانی در سبک رانندگی برای ایکس‌باکس ساخته بود. این معامله برای اکتیویژن ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت، اما در نهایت پس از دو سال متوقف شد. او در این باره گفت:

"ما حتی یک خرید بد هم داشتیم؛ همان شرکت منچستری که برای ایکس باکس بازی رانندگی ساخته بود… ما با فرد خوبی سر و کار داشتیم که کارهای روزانه را مدیریت می‌کرد، اما بیشتر یک برنامه‌ریز استراتژیک بود. این معامله ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت و بعد از دو سال، مجبور شدیم آن را کنار بگذاریم. کل این پروژه اصول شرکت را نقض می‌کرد."

اگرچه کوتیک مستقیماً به نام استودیو اشاره نکرد، اما ظاهراً منظور او Bizarre Creations بوده که در لیورپول مستقر است و سابقه توسعه بازی‌های مسابقه‌ای مانند Project Gotham Racing را دارد.

ساخت فرنچایزهای بزرگ و چالش‌های Overwatch

در ادامه این پادکست، کوتیک و گوردون درباره مسیر ساخت برخی از محبوب‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی گفتگو کردند. یکی از نکات جالب این بخش، صحبت‌های کوتیک درباره ساخت Overwatch بود. او توضیح داد که این پروژه از نظر زیبایی‌شناسی با دیگر ساخته‌های بلیزارد تفاوت زیادی داشت و اضافه کرد:

"باور نکردنی است که تیم توسعه‌دهنده پس از سال‌ها کار روی مضامین دیگر، توانست Overwatch را به مرحله تولید برساند."

این صحبت‌ها نشان می‌دهد که Overwatch در ابتدا چالشی بزرگ برای بلیزارد بود و مسیر سختی را برای تبدیل شدن به یک فرنچایز موفق طی کرد.

نتیجه‌گیری

صحبت‌های بابی کوتیک نشان می‌دهد که دنیای بازی‌های ویدیویی، به‌ویژه در بخش خرید و ادغام شرکت‌ها، پر از رقابت‌های پیچیده و تصمیم‌های سرنوشت‌ساز است. در حالی که EA فرصت تصاحب بلیزارد و Call of Duty را از دست داد، مایکروسافت در نهایت موفق به خرید اکتیویژن شد. این مصاحبه، بار دیگر اهمیت تصمیم‌گیری‌های استراتژیک در صنعت بازی‌های ویدیویی را یادآوری می‌کند.

تاریخ بروزرسانی : 25 تیر 1405 08:38:42
برچسب ها :
مطالب مشابه
تصاویر وایرال؛ ستاره‌های جام جهانی ۲۰۲۶ در دنیای GTA 6
آموزش

تصاویر وایرال؛ ستاره‌های جام جهانی ۲۰۲۶ در دنیای GTA 6

تصاویر خلاقانه‌ای از ستاره‌های جام جهانی ۲۰۲۶ در قالب شخصیت‌های GTA 6 منتشر شده و توجه طرفداران فوتبال و بازی‌های ویدیویی را جلب کرده است. هم‌زمان، شایعاتی درباره تبلیغ GTA 6 در جام جهانی نیز مطرح شده، اما راک‌استار هنوز واکنشی رسمی نشان نداده است.

25 تیر 1405
شبیه‌ساز پلی استیشن ۵ همه را غافلگیر کرد؛ اولین بازی روی ویندوز بوت شد
آموزش

شبیه‌ساز پلی استیشن ۵ همه را غافلگیر کرد؛ اولین بازی روی ویندوز بوت شد

پیشرفت شبیه‌سازهای پلی استیشن ۵ سرعت گرفته و یکی از پروژه‌ها برای نخستین بار موفق به بوت بازی Demon's Souls Remake روی ویندوز شده است. هرچند اجرای کامل بازی‌ها هنوز ممکن نیست، اما این دستاورد می‌تواند آینده انتشار بازی‌هایی مانند GTA 6 روی PC را تحت تأثیر قرار دهد.

25 تیر 1405
نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از راه رسید
آموزش

نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از راه رسید

نینتندو اعلام کرد نسخه جدید نینتندو سوییچ ۲ با باتری قابل تعویض از اواخر ۲۰۲۶ در اروپا عرضه می‌شود. این تغییر برای رعایت قوانین جدید اتحادیه اروپا انجام شده و با وجود افزایش جزئی وزن و کاهش اندک ظرفیت باتری، عملکرد کنسول تغییری نخواهد کرد.

25 تیر 1405
بازی ۶ دلاری که همه غول‌های صنعت گیم را شکست!
آموزش

بازی ۶ دلاری که همه غول‌های صنعت گیم را شکست!

بازی مستقل MECCHA CHAMELEON تنها در کمتر از یک ماه از مرز ۱۵ میلیون نسخه فروش عبور کرد و به پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۲۶ تبدیل شد. این عنوان با پشت سر گذاشتن بازی‌های بزرگی مانند EA Sports FC و Resident Evil Requiem، رکوردی کم‌نظیر ثبت کرده است.

25 تیر 1405
خرید بازی بدون پرداخت حتی یک ریال؛ ایده‌ای که گیمرها عاشقش شده‌اند
آموزش

خرید بازی بدون پرداخت حتی یک ریال؛ ایده‌ای که گیمرها عاشقش شده‌اند

یک توسعه‌دهنده وب‌سایتی به نام Steam Sales Simulator ساخته که تجربه خرید در حراج‌های استیم را بدون پرداخت پول واقعی شبیه‌سازی می‌کند. این پروژه با امکاناتی مانند اچیومنت، پروفایل، بازار مجازی و انیمیشن دریافت بازی، توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کرده است.

25 تیر 1405
اکتیویژن بالاخره تصمیم بزرگش را گرفت؛ Black Ops 6 مستقل شد
آموزش

اکتیویژن بالاخره تصمیم بزرگش را گرفت؛ Black Ops 6 مستقل شد

اکتیویژن اعلام کرد بازی Call of Duty: Black Ops 6 از ۱۶ تیر به‌صورت مستقل اجرا خواهد شد و دیگر به لانچر Call of Duty HQ وابسته نیست. این تصمیم با استقبال بخشی از کاربران روبه‌رو شده و شایعاتی درباره آینده نسخه‌های کلاسیک این مجموعه را نیز تقویت کرده است.

25 تیر 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.