0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سلاح دو لوله در Battlefield 6؛ اشتباه عجیب یا رد پای هوش مصنوعی؟

سلاح دو لوله در Battlefield 6؛ اشتباه عجیب یا رد پای هوش مصنوعی؟

  • واحد تولید محتوا
  • 01 دی 1404 22:00:06
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

طرفداران Battlefield 6، EA را متهم کرده‌اند که یک تصویر تولیدشده با هوش مصنوعی را به‌عنوان آیتم پولی فروخته است. وجود سلاحی با دو لوله در یک استیکر، بحث داغی درباره کیفیت، شفافیت و نقش AI در بازی‌های بزرگ به راه انداخته است.

سلاح دو لوله در Battlefield 6؛ اشتباه عجیب یا رد پای هوش مصنوعی؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا فروش آیتم‌های درون‌بازی با تصویرهای ساخته‌شده توسط هوش مصنوعی دارد به یک عادت نگران‌کننده تبدیل می‌شود؟ طرفداران Battlefield 6 این روزها دقیقاً همین سؤال را از Electronic Arts می‌پرسند؛ آن هم بعد از دیدن یک استیکر عجیب در فروشگاه بازی که بیشتر از هیجان، علامت سؤال ایجاد کرده است.

ماجرا از کجا شروع شد؟

در بسته‌ی تزئینی Windchill که با قیمت ۹۰۰ Battlefield Coin فروخته می‌شود، یک استیکر به نام Winter Warning وجود دارد. بازیکنان با دقت بیشتر متوجه شدند سلاحی که در تصویر دیده می‌شود شبیه M4A1 با دو لوله است!
نه‌تنها این، بلکه زاویه دست سرباز و محل نصب دوربین هم اصلاً با منطق طراحی سلاح هم‌خوانی ندارد؛ دقیقاً همان ایرادهایی که معمولاً به تصاویر تولیدشده با هوش مصنوعی نسبت داده می‌شود.

واکنش بازیکنان؛ «این AI آشغاله!»

خیلی زود ردیت و شبکه‌های اجتماعی پر شد از انتقاد. یکی از پست‌ها با بیش از ۴۶۰۰ رأی مثبت نوشته بود:
«ترجیح می‌دم اصلاً استیکر نداشته باشم تا این تصویر بی‌کیفیت AI.»
بعضی کاربران هم مستقیم Battlefield 6 را با رقیبش یعنی Call of Duty: Black Ops 7 مقایسه کردند و گفتند تجربه‌ی AI در کال آو دیوتی هم نتیجه‌ی خوبی نداشته.

چرا پای هوش مصنوعی وسط آمده؟

استفاده از هوش مصنوعی مولد این روزها به یکی از داغ‌ترین بحث‌های صنعت بازی تبدیل شده؛ ابزاری وسوسه‌برانگیز برای کاهش هزینه‌ها و افزایش سرعت تولید. حتی مدیرعامل EA یعنی Andrew Wilson قبلاً گفته بود AI در «هسته‌ی اصلی کسب‌وکار» این شرکت قرار دارد.

از طرفی، گزارش‌هایی منتشر شده که مالکان جدید EA (که با رقمی حدود ۵۵ میلیارد دلار شرکت را خصوصی کرده‌اند) حساب ویژه‌ای روی هوش مصنوعی باز کرده‌اند. همین موضوع باعث شده حساسیت بازیکنان چند برابر شود.

تناقض بزرگ؛ وعده‌ها چه شد؟

نکته جالب اینجاست که چند ماه قبل، DICE اعلام کرده بود بازیکنان «چیزی که مستقیماً با هوش مصنوعی تولید شده باشد» در Battlefield 6 نخواهند دید. مدیر استودیو، ربکا کوتاز، گفته بود AI فعلاً فقط در مراحل اولیه ایده‌پردازی استفاده می‌شود، نه در خروجی نهایی.

با این حال، EA هنوز واکنش رسمی‌ای به این اتهام جدید نشان نداده؛ سکوتی که خودش به شایعات دامن زده است.

وقتی مقایسه‌ها شروع می‌شود…

این اولین‌بار نیست که چنین جنجالی شکل می‌گیرد. Activision قبلاً مجبور شد روی صفحه استیم Black Ops 6 اعلام کند بخشی از محتوا با AI ساخته شده؛ آن هم بعد از تغییر قوانین توسط Valve. حتی بعضی بازی‌ها مثل Clair Obscur: Expedition 33 به‌خاطر استفاده از AI جایزه‌ی GOTY خود را از دست دادند.

جمع‌بندی؛ خط قرمز کجاست؟

مسئله فقط یک استیکر با دو لوله نیست؛ بحث اصلی اعتماد است. بازیکنان می‌خواهند بدانند برای چه چیزی پول می‌دهند و آیا کیفیت فدای سرعت و کاهش هزینه شده یا نه.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 23:02:26
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.