0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > میازاکی سکوتش را شکست؛ داسک‌بلادز چه در چنته دارد؟

میازاکی سکوتش را شکست؛ داسک‌بلادز چه در چنته دارد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 15 فروردین 1404 22:38:45
  • زمان مطالعه 1 دقیقه
میازاکی سکوتش را شکست؛ داسک‌بلادز چه در چنته دارد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

استودیوی FromSoftware در جریان نینتندو دایرکت، از پروژه جدید خود با نام The Duskbloods رونمایی کرد؛ یک بازی چندنفره با حال‌وهوای تاریک، مبارزه، جادو و حس وهم‌انگیز که قرار است به‌صورت انحصاری برای کنسول Nintendo Switch 2 در سال ۲۰۲۶ عرضه شود. اما حالا، با انتشار یک مصاحبه سه‌قسمتی از سوی نینتندو با «هیدتاکا میازاکی» کارگردان این اثر، جزئیات تازه‌ای درباره این پروژه مرموز فاش شده است.

داسک‌بلادز چیست و چه تفاوتی با دیگر بازی‌های FromSoftware دارد؟

میازاکی در این مصاحبه تأکید کرده که با وجود تمرکز داسک‌بلادز بر تجربه چندنفره و PvPvE، FromSoftware همچنان به ساخت بازی‌های تک‌نفره وفادار خواهد ماند. داسک‌بلادز اما فرصتی برای آزمایش ایده‌های جدید است؛ از ساختار گیم‌پلی گرفته تا حضور یک نگهبان بامزه در هاب مرکزی بازی.

«داسک‌بلاد» یعنی چه؟

با وجود شباهت ظاهری به Bloodborne، واژه Duskblood به «Bloodsworn» اشاره دارد؛ شخصیت‌هایی با قدرت‌های فراطبیعی که از طریق خونی خاص به چنین توانایی‌هایی دست یافته‌اند. الهام از مفاهیمی همچون خون‌آشام‌ها، اما با نگاهی رمانتیک‌تر، پایه‌گذار این ایده بوده است.

جهان بدون مرز؛ هیچ زمانی یا مکانی ثابت وجود ندارد

داسک‌بلادز در یک بازه زمانی و مکانی مشخص جریان ندارد. به گفته میازاکی، بازی شامل نقشه‌هایی با حال‌وهوای گوتیک، ویکتوریایی و حتی دوران مدرن اولیه است. در تریلر منتشرشده، قطاری دیده می‌شود که از دل چنین فضایی عبور می‌کند.

انتخاب شخصیت؛ بیش از دوازده کاراکتر قابل بازی

بازیکنان می‌توانند از بین شخصیت‌های مختلف با قابلیت شخصی‌سازی انتخاب کنند. تمام شخصیت‌ها توانایی‌هایی مثل پرش دوبل، حمله از راه دور و سرعت بالا دارند. میازاکی این سیستم را از ویژگی‌های منحصربه‌فرد بازی نسبت به آثار پیشین FromSoftware می‌داند.

پیروزی، تنها راه پیشرفت نیست

در ساختار PvPvE، حداکثر ۸ بازیکن در یک رقابت آنلاین شرکت می‌کنند. هرچند در برخی موارد، شرایط پیروزی متفاوت است؛ مثلاً گاهی باید با همکاری یک باس قدرتمند را شکست داد. حتی در صورت شکست، بازیکنان با بازگشت به هاب مرکزی، پاداشی دریافت می‌کنند.

رویدادهای درون‌بازی، تجربه‌ را تغییر می‌دهند

یکی از ویژگی‌های جالب بازی، رویدادهای پویا در طول مسابقه است. میازاکی به چهره سنگی عظیمی اشاره می‌کند که در آسمان ظاهر شده و محیط و پاداش‌های مسابقه را تغییر می‌دهد. چنین اتفاقاتی می‌توانند به‌صورت لحظه‌ای، هدف بازیکنان را دگرگون کنند.

اهداف شخصی و نقش‌های ویژه

علاوه‌بر اهداف کلی، بازیکنان می‌توانند مأموریت‌های شخصی هم داشته باشند. برای مثال، یک «رقیب مقدر» ممکن است وظیفه‌اش شکست دادن یک بازیکن خاص باشد. این نقش‌ها از طریق شخصی‌سازی به شخصیت‌ها تخصیص داده می‌شود و بُعدی نمایشی به تجربه چندنفره می‌بخشند.

روایت داستانی از دل شخصی‌سازی

در سنت همیشگی FromSoftware، داستان بازی‌ها معمولاً به‌صورت پنهان روایت می‌شوند. در داسک‌بلادز، این داستان در قالب آیتم‌های مربوط به شخصیت‌ها و گذشته خونی آن‌ها ارائه می‌شود. بررسی این بخش‌ها به بازیکن کمک می‌کند تا قطعات پازل داستان را کنار هم بچیند.

سخن پایانی

The Duskbloods با ترکیب ویژگی‌های چندنفره، سبک هنری تاریک، نقش‌آفرینی عمیق و روایتی مرموز، به‌نظر می‌رسد یکی از متفاوت‌ترین پروژه‌های FromSoftware باشد. با اینکه تاریخ دقیق عرضه مشخص نیست، اما این عنوان یکی از برگ‌های برنده سوییچ ۲ در سال ۲۰۲۶ خواهد بود.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:44
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.