استودیوی FromSoftware در جریان نینتندو دایرکت، از پروژه جدید خود با نام The Duskbloods رونمایی کرد؛ یک بازی چندنفره با حالوهوای تاریک، مبارزه، جادو و حس وهمانگیز که قرار است بهصورت انحصاری برای کنسول Nintendo Switch 2 در سال ۲۰۲۶ عرضه شود. اما حالا، با انتشار یک مصاحبه سهقسمتی از سوی نینتندو با «هیدتاکا میازاکی» کارگردان این اثر، جزئیات تازهای درباره این پروژه مرموز فاش شده است.
داسکبلادز چیست و چه تفاوتی با دیگر بازیهای FromSoftware دارد؟
میازاکی در این مصاحبه تأکید کرده که با وجود تمرکز داسکبلادز بر تجربه چندنفره و PvPvE، FromSoftware همچنان به ساخت بازیهای تکنفره وفادار خواهد ماند. داسکبلادز اما فرصتی برای آزمایش ایدههای جدید است؛ از ساختار گیمپلی گرفته تا حضور یک نگهبان بامزه در هاب مرکزی بازی.
«داسکبلاد» یعنی چه؟
با وجود شباهت ظاهری به Bloodborne، واژه Duskblood به «Bloodsworn» اشاره دارد؛ شخصیتهایی با قدرتهای فراطبیعی که از طریق خونی خاص به چنین تواناییهایی دست یافتهاند. الهام از مفاهیمی همچون خونآشامها، اما با نگاهی رمانتیکتر، پایهگذار این ایده بوده است.
جهان بدون مرز؛ هیچ زمانی یا مکانی ثابت وجود ندارد
داسکبلادز در یک بازه زمانی و مکانی مشخص جریان ندارد. به گفته میازاکی، بازی شامل نقشههایی با حالوهوای گوتیک، ویکتوریایی و حتی دوران مدرن اولیه است. در تریلر منتشرشده، قطاری دیده میشود که از دل چنین فضایی عبور میکند.
انتخاب شخصیت؛ بیش از دوازده کاراکتر قابل بازی
بازیکنان میتوانند از بین شخصیتهای مختلف با قابلیت شخصیسازی انتخاب کنند. تمام شخصیتها تواناییهایی مثل پرش دوبل، حمله از راه دور و سرعت بالا دارند. میازاکی این سیستم را از ویژگیهای منحصربهفرد بازی نسبت به آثار پیشین FromSoftware میداند.
پیروزی، تنها راه پیشرفت نیست
در ساختار PvPvE، حداکثر ۸ بازیکن در یک رقابت آنلاین شرکت میکنند. هرچند در برخی موارد، شرایط پیروزی متفاوت است؛ مثلاً گاهی باید با همکاری یک باس قدرتمند را شکست داد. حتی در صورت شکست، بازیکنان با بازگشت به هاب مرکزی، پاداشی دریافت میکنند.
رویدادهای درونبازی، تجربه را تغییر میدهند
یکی از ویژگیهای جالب بازی، رویدادهای پویا در طول مسابقه است. میازاکی به چهره سنگی عظیمی اشاره میکند که در آسمان ظاهر شده و محیط و پاداشهای مسابقه را تغییر میدهد. چنین اتفاقاتی میتوانند بهصورت لحظهای، هدف بازیکنان را دگرگون کنند.
اهداف شخصی و نقشهای ویژه
علاوهبر اهداف کلی، بازیکنان میتوانند مأموریتهای شخصی هم داشته باشند. برای مثال، یک «رقیب مقدر» ممکن است وظیفهاش شکست دادن یک بازیکن خاص باشد. این نقشها از طریق شخصیسازی به شخصیتها تخصیص داده میشود و بُعدی نمایشی به تجربه چندنفره میبخشند.
روایت داستانی از دل شخصیسازی
در سنت همیشگی FromSoftware، داستان بازیها معمولاً بهصورت پنهان روایت میشوند. در داسکبلادز، این داستان در قالب آیتمهای مربوط به شخصیتها و گذشته خونی آنها ارائه میشود. بررسی این بخشها به بازیکن کمک میکند تا قطعات پازل داستان را کنار هم بچیند.
سخن پایانی
The Duskbloods با ترکیب ویژگیهای چندنفره، سبک هنری تاریک، نقشآفرینی عمیق و روایتی مرموز، بهنظر میرسد یکی از متفاوتترین پروژههای FromSoftware باشد. با اینکه تاریخ دقیق عرضه مشخص نیست، اما این عنوان یکی از برگهای برنده سوییچ ۲ در سال ۲۰۲۶ خواهد بود.
نظرات کاربران