0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > Dreamhaven پرده از بازی جدید خالقان بلیزارد برداشت

Dreamhaven پرده از بازی جدید خالقان بلیزارد برداشت

  • واحد تولید محتوا
  • 05 فروردین 1404 23:03:21
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

استودیو Dreamhaven که توسط مایک مورهایم تأسیس شده، در نخستین شوکیس رسمی خود چهار بازی جدید را معرفی کرد. این استودیو با همکاری توسعه‌دهندگان مستقل و AAA تلاش دارد تجربه‌ای نوآورانه و پایدار در صنعت بازی ارائه دهد و به الگویی تازه تبدیل شود.

Dreamhaven پرده از بازی جدید خالقان بلیزارد برداشت

آنچه در این مقاله میخوانید

پنج سال پس از تأسیس استودیو Dreamhaven توسط مایک و ایمی مورهایم، این تیم بالاخره نخستین شوکیس رسمی خود را برگزار کرد و چهار بازی متفاوت را معرفی نمود؛ حرکتی جسورانه که نشان می‌دهد این شرکت، برخلاف بسیاری از استودیوهای نوپا، در مسیر تحقق وعده‌های اولیه‌اش گام برداشته است.

از بلیزارد تا Dreamhaven؛ چراغی برای آینده بازی‌سازی

مایک مورهایم، بنیان‌گذار Dreamhaven و از چهره‌های شناخته‌شده سابق بلیزارد، در ابتدای مسیر اعلام کرده بود: «می‌خواهیم به چراغی در صنعت بازی تبدیل شویم.» حالا با وجود بحران‌های اقتصادی، تعطیلی استودیوها، و موج گسترده تعدیل نیرو، Dreamhaven نه تنها دوام آورده بلکه در حال گسترش همکاری با بازی‌سازان مستقل و AAA است.

معرفی چهار بازی در شوکیس Dreamhaven:

  • Sunderfolk – یک RPG تاکتیکی نوبتی با قابلیت Co-op محلی که در تاریخ ۲۳ آوریل منتشر می‌شود.
  • Wildgate – شوتر اول‌شخص تیمی با محوریت سرقت‌های فضایی.
  • Lynked: Banner of the Spark – اکشن RPG از استودیوی مستقل FuzzyBot که نسخه 1.0 آن در ماه مه عرضه می‌شود.
  • Mechabellum – بازی اتو بتلر تاکتیکی از استودیوی Game River چین که با همکاری Dreamhaven بروزرسانی خواهد شد.

حمایت از استعدادهای پراکنده صنعت

مورهایم در گفت‌وگویی در GDC 2024 اعلام کرد که Dreamhaven از ده استودیوی دیگر نیز حمایت می‌کند. این حمایت شامل سرمایه‌گذاری، مشاوره و همکاری‌های استراتژیک است. او می‌گوید: «ما این ساختار را ایجاد کردیم تا بتوانیم از استودیوهایی که توسط توسعه‌دهندگان بااستعداد تأسیس شده‌اند حمایت کنیم.»

دیدگاه Dreamhaven به سودآوری و خلاقیت

مورهایم تأکید می‌کند که تمرکز Dreamhaven تنها بر سودآوری نیست:

«ما به دنبال خلق تجربه‌ای خاص برای بازیکنان هستیم. در دنیایی پر از بازی‌های تکراری، تنها راه موفقیت واقعی، متمایز بودن است.»

او همچنین یادآور شد که مهم‌ترین درسی که از بلیزارد گرفته، اهمیت توسعه تکرارشونده و منعطف است؛ فرآیندی که اشتباه را بخشی طبیعی از پیشرفت می‌داند.

موضع Dreamhaven درباره هوش مصنوعی و تکنولوژی‌های نو

با وجود رشد استفاده از AI در صنعت بازی، Dreamhaven فعلاً استفاده محدودی از آن دارد و تمرکز اصلی آن بر تدوین سیاست‌های داخلی و تحقیقات اولیه است. مورهایم با دیدی واقع‌گرایانه نسبت به آینده AI، آن را هم فرصتی بزرگ و هم چالشی جدی می‌داند.

درخصوص کنسول‌های جدید، مورهایم از ورود سوندر‌فولک و Lynked به نینتندو سوییچ خبر داد، اما درباره وضعیت Wildgate روی این پلتفرم توضیح بیشتری نداد.

آیا Dreamhaven به «چراغ صنعت بازی» تبدیل شده؟

مورهایم در پایان گفتگویش گفت هنوز برای قضاوت زود است:

«باید بازی‌هایی منتشر کنیم که هم مردم عاشقشان شوند و هم از نظر مالی موفق باشند. اگر هیچ‌کدام حاصل نشود، کسی ما را به‌عنوان الگو نخواهد دید.»

اما هدف او مشخص است: تبدیل Dreamhaven به یک برند قابل اعتماد که صرف‌نظر از ژانر، همیشه کیفیت و خلاقیت را تضمین می‌کند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:50:16
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.