پنج سال پس از تأسیس استودیو Dreamhaven توسط مایک و ایمی مورهایم، این تیم بالاخره نخستین شوکیس رسمی خود را برگزار کرد و چهار بازی متفاوت را معرفی نمود؛ حرکتی جسورانه که نشان میدهد این شرکت، برخلاف بسیاری از استودیوهای نوپا، در مسیر تحقق وعدههای اولیهاش گام برداشته است.
از بلیزارد تا Dreamhaven؛ چراغی برای آینده بازیسازی
مایک مورهایم، بنیانگذار Dreamhaven و از چهرههای شناختهشده سابق بلیزارد، در ابتدای مسیر اعلام کرده بود: «میخواهیم به چراغی در صنعت بازی تبدیل شویم.» حالا با وجود بحرانهای اقتصادی، تعطیلی استودیوها، و موج گسترده تعدیل نیرو، Dreamhaven نه تنها دوام آورده بلکه در حال گسترش همکاری با بازیسازان مستقل و AAA است.
معرفی چهار بازی در شوکیس Dreamhaven:
- Sunderfolk – یک RPG تاکتیکی نوبتی با قابلیت Co-op محلی که در تاریخ ۲۳ آوریل منتشر میشود.
- Wildgate – شوتر اولشخص تیمی با محوریت سرقتهای فضایی.
- Lynked: Banner of the Spark – اکشن RPG از استودیوی مستقل FuzzyBot که نسخه 1.0 آن در ماه مه عرضه میشود.
- Mechabellum – بازی اتو بتلر تاکتیکی از استودیوی Game River چین که با همکاری Dreamhaven بروزرسانی خواهد شد.
حمایت از استعدادهای پراکنده صنعت
مورهایم در گفتوگویی در GDC 2024 اعلام کرد که Dreamhaven از ده استودیوی دیگر نیز حمایت میکند. این حمایت شامل سرمایهگذاری، مشاوره و همکاریهای استراتژیک است. او میگوید: «ما این ساختار را ایجاد کردیم تا بتوانیم از استودیوهایی که توسط توسعهدهندگان بااستعداد تأسیس شدهاند حمایت کنیم.»
دیدگاه Dreamhaven به سودآوری و خلاقیت
مورهایم تأکید میکند که تمرکز Dreamhaven تنها بر سودآوری نیست:
«ما به دنبال خلق تجربهای خاص برای بازیکنان هستیم. در دنیایی پر از بازیهای تکراری، تنها راه موفقیت واقعی، متمایز بودن است.»
او همچنین یادآور شد که مهمترین درسی که از بلیزارد گرفته، اهمیت توسعه تکرارشونده و منعطف است؛ فرآیندی که اشتباه را بخشی طبیعی از پیشرفت میداند.
موضع Dreamhaven درباره هوش مصنوعی و تکنولوژیهای نو
با وجود رشد استفاده از AI در صنعت بازی، Dreamhaven فعلاً استفاده محدودی از آن دارد و تمرکز اصلی آن بر تدوین سیاستهای داخلی و تحقیقات اولیه است. مورهایم با دیدی واقعگرایانه نسبت به آینده AI، آن را هم فرصتی بزرگ و هم چالشی جدی میداند.
درخصوص کنسولهای جدید، مورهایم از ورود سوندرفولک و Lynked به نینتندو سوییچ خبر داد، اما درباره وضعیت Wildgate روی این پلتفرم توضیح بیشتری نداد.
آیا Dreamhaven به «چراغ صنعت بازی» تبدیل شده؟
مورهایم در پایان گفتگویش گفت هنوز برای قضاوت زود است:
«باید بازیهایی منتشر کنیم که هم مردم عاشقشان شوند و هم از نظر مالی موفق باشند. اگر هیچکدام حاصل نشود، کسی ما را بهعنوان الگو نخواهد دید.»
اما هدف او مشخص است: تبدیل Dreamhaven به یک برند قابل اعتماد که صرفنظر از ژانر، همیشه کیفیت و خلاقیت را تضمین میکند.



