مارتی استراتون (Marty Stratton)، کارگردان بازی DOOM: The Dark Ages، در مصاحبهای جدید با مجله Edge توضیح داده که چرا نسخه جدید این سری برخلاف گذشته، تأکید بیشتری بر روایت و داستانسرایی دارد.
سری DOOM همواره به دلیل گیمپلی سریع و هیجانانگیز خود مشهور بوده و تمرکز زیادی بر روایت داستانی نداشته است. با این حال، در نسخههای اخیر، مخصوصاً در DOOM (2016) و DOOM Eternal، سازندگان تلاش کردند تا عناصر داستانی را پررنگتر کنند. این تغییرات نهتنها در دیالوگها و میانپردهها، بلکه در ارائه تاریخچه و جهانبازی (Lore) از طریق متون و توضیحات آیتمها دیده میشود.
DOOM بدون داستان، فقط یک بازی آرکید است!
مارتی استراتون درباره این تصمیم میگوید:
"در مصاحبههایی که انجام میدهیم، اولین سؤالی که مطرح میشود در مورد داستان است. در یوتیوب، کانالهایی اختصاصی برای تحلیل جزئیات داستانی DOOM وجود دارند. همچنین، آمار نشان میدهد که درصد بالایی از بازیکنان DOOM Eternal میانپردههای بازی را تماشا کردهاند. این نشاندهنده علاقه زیاد طرفداران به روایت داستانی است."
استراتون همچنین اشاره کرد که بدون داستان، یک بازی DOOM صرفاً به یک اثر آرکید تبدیل میشود. البته، او اذعان دارد که برخی از بازیکنان همچنان تجربه کلاسیک و بدون روایت پیچیده را ترجیح میدهند. اما با در نظر گرفتن استقبال از داستان DOOM Eternal، استودیو تصمیم گرفته است در DOOM: The Dark Ages توجه بیشتری به این بخش داشته باشد.
تاریخ انتشار DOOM: The Dark Ages
نسخه جدید DOOM: The Dark Ages که رویکردی متفاوت در روایت داستانی خواهد داشت، قرار است در تاریخ ۱۵ مه ۲۰۲۵ (۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۴) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر شود. این بازی وعده یک تجربه غنیتر از همیشه را به طرفداران این مجموعه میدهد.



