شرکت بلیزارد بالاخره نقشه راه محتوای Diablo 4 برای سال ۲۰۲۵ را منتشر کرد؛ اما آنچه قرار بود کاربران را هیجانزده کند، اکنون موجی از نارضایتی را در میان طرفداران پر و پا قرص بازی بهوجود آورده است. حتی مایک ایبارا، رئیس سابق بلیزارد نیز با انتشار پستی در شبکههای اجتماعی، بهصراحت از روند فعلی بازی ابراز نگرانی کرده است.
محتوای تازه یا تکرار مکررات؟
در نگاه اول، بلیزارد تلاش کرده تا با ارائه یک برنامه زمانی مشخص برای فصلهای ۸ تا ۱۰، طرفداران را در جریان مسیر بازی قرار دهد. اما کاربران فرومها و شبکههای اجتماعی بهویژه در ردیت، از کمرمق بودن محتوای معرفیشده و تکراری بودن ویژگیها انتقاد کردهاند. برای مثال، بسیاری از آنها تغییر رنگ Helltide یا قدرتهای موقتی جدید را برای یک فصل کامل، «بیمحتوا» و «بیهیجان» توصیف کردهاند.
کاربری در ردیت با لحنی طعنهآمیز نوشته: «وای! رنگ جدید Helltide و قدرتهای موقتی! قراره خیلی خفن باشه!» و این دیدگاه در میان بازیکنان حرفهای بازی، بازتاب زیادی داشته است.
مقایسه با دیگر بازیهای نقشآفرینی
برخی از کاربران اشاره کردهاند که بازیهای دیگر در سبک ARPG، در هر فصل محتواهایی مانند سیستم ساخت پایگاه، تجارت بینسرزمینی یا تغییرات گسترده در مکانیزمهای کلاسهای شخصیت را معرفی میکنند. در حالی که در دیابلو ۴، بیشتر شاهد تغییرات ظاهری و چند قدرت جدید هستیم که تأثیر چندانی در گیمپلی ندارند.
تأخیر در عرضه بستههای الحاقی
یکی دیگر از دلایل نارضایتی کاربران، تأخیر در عرضه بسته دوم گسترشدهنده (Expansion 2) بازی است. این بسته که قرار بود در سال ۲۰۲۵ عرضه شود، حالا به سال ۲۰۲۶ موکول شده و فاصله زیادی بین دو محتوای بزرگ ایجاد کرده است. بسته اول با عنوان Vessel of Hatred، طبق برنامه در ۲۰۲۴ منتشر شده، اما حالا بلیزارد تأیید کرده که برنامه اولیه برای عرضه سالانه بستههای گسترشدهنده به تعویق افتاده است.
مایک ایبارا: «بازی را فقط برای تیک خوردن تحویل ندهید»
مایک ایبارا، رئیس سابق بلیزارد، با انتشار پیامی در توییتر از نحوه مدیریت فصلها در دیابلو ۴ انتقاد کرده و گفته: «باید به تیم زمان کافی داده شود تا مشکلات اساسی محتوای پایان بازی (Endgame) را حل کنند. اینکه بازیکن فقط یک هفته بازی کند و بعد صدها بار یک باس را بکشد تا شاید یک آیتم خاص پیدا کند، اصلاً تجربهای سرگرمکننده نیست.»
او پیشنهاد داده که تمرکز تیم سازنده بهجای روایت داستانهای پرهزینه، روی اضافه کردن کلاسهای جدید، دشمنان متنوع و فعالیتهای بلندمدت پایان بازی باشد. ایبارا هشدار داده که اگر این روند ادامه پیدا کند، دیابلو در مسیر سردرگمی باقی خواهد ماند.
واکنش رسمی بلیزارد
در پی افزایش انتقادها، مدیر انجمن دیابلو، Lyricana_Nightrayne، در یک پست رسمی اعلام کرد که اطلاعات بخشهای پایانی نقشه راه عمداً کمتر منتشر شدهاند، چون تیم هنوز روی برخی موارد در حال کار است. او تأکید کرد که این نقشه راه تمام چیزی نیست که در سال ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد.
برنامههای آتی
طبق اطلاعات رسمی، فصل هشتم دیابلو ۴ در ماه آوریل، فصل نهم در تابستان و فصل دهم در اواخر ۲۰۲۵ عرضه میشوند. هر فصل قرار است تمرکز جداگانهای روی بخشهایی از بازی مانند باسها یا سیاهچالههای Nightmare داشته باشد.
کارگردان بازی، برنت گیبسون، در مصاحبهای با IGN به این نکته اشاره کرده که مدیریت یک بازی لایو سرویس با تقاضای روزافزون کاربران کار دشواری است. او گفت: «آنچه امروز اهمیت دارد، ممکن است سه ماه دیگر کاملاً بیاهمیت شود.»
سخن نهایی
نقشه راه دیابلو ۴ در سال ۲۰۲۵ بهجای ایجاد شور و اشتیاق، نگرانی و تردید میان طرفداران ایجاد کرده است. محتوای محدود، تأخیر در توسعه و ناتوانی در برقراری تعادل بین بازیکنان حرفهای و تفننی، همگی از چالشهایی هستند که آینده این بازی محبوب را با سوالات زیادی مواجه کردهاند.



