0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > دث استرندینگ ۲؛ ترکیبی از سینما، بازی و خیال!

دث استرندینگ ۲؛ ترکیبی از سینما، بازی و خیال!

  • واحد تولید محتوا
  • 02 تیر 1404 16:47:50
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Death Stranding 2 با داستانی عمیق، گرافیکی خیره‌کننده و گیم‌پلی متنوع، یکی از بهترین آثار هیدئو کوجیما محسوب می‌شود. این دنباله با رفع ایرادات نسخه اول، تجربه‌ای منحصربه‌فرد برای طرفداران سبک ماجراجویی و اکشن فراهم کرده است.

دث استرندینگ ۲؛ ترکیبی از سینما، بازی و خیال!

آنچه در این مقاله میخوانید

از همان قدم‌های ابتدایی در بازی دث استرندینگ ۲ (Death Stranding 2)، کاملاً مشخص است که با اثری خاص و بی‌بدیل روبه‌رو هستید. دنباله‌ی بازی تحسین‌شده‌ی سال ۲۰۱۹ از هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، یک تجربه‌ی سمعی و بصری بی‌نظیر در قالب داستانی ۵۰ ساعته و پایانی بسیار باز و قابل تکرار ارائه می‌دهد.

داستان گیرا و پررمزوراز، با هنرنمایی درخشان بازیگرانی که شاید بهترین عملکرد حرفه‌ای خود را ارائه داده‌اند، مدام شما را در حدس زدن اتفاقات بعدی نگه می‌دارد. چه در صحنه‌های حماسی و چه در لحظات آرام بین مأموریت‌های تحویل، ریتم داستان دقیق و متوازن است و نسبت به نسخه‌ی اول، پیشرفتی چشمگیر محسوب می‌شود.

و این موفقیت در شرایطی به‌دست آمده که روند توسعه‌ی بازی پرچالش و تا مرز لغو شدن پیش رفته بود. خوشحالیم که کوجیما پروژه را کنار نگذاشت.

داستان بازی دث استرندینگ ۲ چیست؟

مدتی از پایان نسخه‌ی اول گذشته است؛ جایی که سم پورتر (Sam Porter) با «لو (Lou)» به غروب قدم گذاشت و او را از نابودی نجات داد. آن‌ها اکنون در آرامش نسبی زندگی می‌کنند، اما جهان هنوز درگیر آشفتگی ناشی از رویداد دث استرندینگ (Death Stranding) است. این آرامش اما موقتی است؛ چراکه داستانی تازه در راه است.

پیشرفت‌های گیم‌پلی در دث استرندینگ ۲

در حالت سخت (Brutal) نیز گیم‌پلی کاملاً بهینه و متعادل احساس می‌شود. در این نسخه، همه‌ی ابزارهای لازم در اختیار شماست و اگر اشتباهی رخ دهد، تقصیر خودتان است، نه بازی. در حالی که در نسخه‌ی اول، بسیاری از چالش‌ها به دلیل نقص‌های فنی و طراحی ناخوشایند بودند.

البته، اگر از طرفداران نسخه‌ی اول نبوده‌اید، احتمال تغییر دیدگاه شما با این نسخه کم است. هنوز هم ساختار اصلی بازی، مبتنی بر حرکت و حمل کالا در محیط است؛ توقف‌های گاه‌به‌گاه برای گفت‌وگو، دریافت مأموریت جدید یا مقابله با دشمنانی چون بی‌تی‌ها (BTs)، ربات‌ها یا انسان‌های متخاصم.

بهبود در مبارزات و مخفی‌کاری

یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها در بخش مبارزات (Gunplay) است. در نسخه‌ی قبلی، استفاده از سلاح‌های خودکار حس بی‌فایده بودن داشت، اما اکنون کنترل آن‌ها بسیار ساده‌تر و تنوع اسلحه‌ها بسیار بیشتر شده است: از شاتگان (Shotgun) و نارنجک‌انداز (Grenade Launcher) گرفته تا تک‌تیرانداز (Sniper)، اسلحه‌ی دستی (Handgun)، مسلسل (Machine Gun) و حتی راکت‌انداز (Rocket Launcher).

مخفی‌کاری نیز پاداش‌بخش‌تر از قبل شده است. شناسایی پایگاه‌های دشمن، شمارش نیروها و تعیین موقعیت آن‌ها، پیش‌نیاز موفقیت است. با تجهیزات مناسب و رویکردی صبورانه، می‌توانید یک پایگاه را بدون ایجاد هیچ صدایی پاک‌سازی کنید.

رویارویی با BT‌ها و تنوع دشمنان

در این نسخه، برخورد با بی‌تی‌ها (BTs) به‌صورت پراکنده‌تری اتفاق می‌افتد، اما حس دلهره‌آور آن‌ها همچنان حفظ شده است. خوشبختانه، اجتناب از این موجودات مرموز آسان‌تر از قبل شده است.

در صورت اجبار به مبارزه، با مجموعه‌ای متنوع از دشمنان روبه‌رو می‌شوید. بسیاری از بی‌تی‌ها نیاز به استراتژی و تجهیزات خاص دارند و هیچ ترکیب سلاحی وجود ندارد که برای تمام شرایط کارآمد باشد. مثلاً اگر به نبرد با یک بی‌تی پرنده کشیده شوید ولی تنها سلاح‌های مخصوص نبرد نزدیک همراه داشته باشید، احتمال شکست‌تان بالاست.

ضعف در موسیقی پایان مأموریت

تنها نکته‌ای که می‌توان به آن ایراد گرفت، استفاده‌ی تکراری از موسیقی پایان مأموریت‌هاست. هرچند قطعاتی از گروه‌هایی مانند Low Roar هنوز هم شنیده می‌شود، اما استفاده‌ی مداوم و قابل پیش‌بینی از آهنگ‌ها در پایان هر مأموریت اصلی، از تأثیرگذاری آن‌ها کاسته است.

پایان‌بازی و محتوای نامحدود

برای طرفداران دوآتشه‌ی این بازی، بخش پایانی (Endgame) جایی است که عمق واقعی گیم‌پلی نمایان می‌شود. هدف، رسیدن به رتبه‌ی افسانه‌ای Legend of Legend of Legends S-Tier در هر تحویل است.

برنامه‌ریزی مسیرها، ارزیابی خطرات، ایجاد زیپلاین، انتخاب تجهیزات مناسب و برنامه‌ریزی دقیق بین نقاط A و B، همه بخشی از چالش‌ها هستند. با ابزارهای جدید و نسخه‌های ارتقایافته از تجهیزات قدیمی، این بخش می‌تواند صدها ساعت سرگرمی مداوم را فراهم کند.

شخصاً پس از ۱۰۰ ساعت بازی، هنوز تنها نیمی از مسیر رسیدن به اجرای بی‌نقص در هر تحویل را طی کرده‌ام. با در نظر گرفتن سیستم شهرت اجتماعی (Social Reputation)، می‌توانید یک سال کامل را تنها با این بازی بگذرانید و همچنان چیزهای تازه‌ای برای تجربه کردن باقی بماند.

نتیجه‌گیری نهایی

بازی دث استرندینگ ۲ یک شاهکار است؛ نه فقط به خاطر داستان عمیق و شخصیت‌پردازی بی‌نقص، بلکه به‌دلیل تنوع بی‌حد در فرصت‌های گیم‌پلی. این بازی را باید در فهرست بهترین آثار هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) قرار داد.

اگر این آخرین قسمت از این مجموعه با حضور کوجیما باشد، باید امیدوار باشیم که فردی دیگر این میراث را ادامه دهد؛ چراکه تجربه‌ای به این منحصربه‌فردی، شایسته‌ی تداوم است. به‌هرحال، مگر نه اینکه ما برای اتصال به هم خلق شده‌ایم؟

جدول مشخصات فنی بازی Death Stranding 2

ویژگی توضیحات
توسعه‌دهنده استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)
ناشر شرکت سونی (Sony Interactive Entertainment)
ژانر بازی ماجراجویی – اکشن (Adventure – Action)
پلتفرم‌ها پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5)
مدت زمان داستان اصلی حدود ۵۰ ساعت
مدت زمان محتواهای جانبی بیش از ۱۰۰ ساعت
تاریخ عرضه احتمالی ۲۰۲۵ میلادی (احتمالی)
تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:56
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.