0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا Dead Space 4 ساخته نشد؟ توضیحات گلن شوفیلد درباره رد شدن ایده ساخت

چرا Dead Space 4 ساخته نشد؟ توضیحات گلن شوفیلد درباره رد شدن ایده ساخت

  • واحد تولید محتوا
  • 03 دی 1403 15:21:44
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

گلن شوفیلد فاش کرد که EA پیشنهاد ساخت Dead Space 4 را رد کرده است. با وجود علاقه تیم اصلی به ادامه این سری، EA تمایلی به پذیرش این پروژه ندارد و احتمالاً ساخت نسخه‌های آینده به استودیوهای داخلی مانند Motive Studio واگذار خواهد شد.

چرا Dead Space 4 ساخته نشد؟ توضیحات گلن شوفیلد درباره رد شدن ایده ساخت

آنچه در این مقاله میخوانید

در پادکستی که اخیراً منتشر شد، گلن شوفیلد، یکی از خالقان اصلی سری Dead Space و مدیرعامل Striking Distance Studios، درباره رد شدن پیشنهاد ساخت Dead Space 4 توسط EA صحبت کرد. او و تیمش تلاش کردند ایده‌ای برای ساخت نسخه چهارم این سری محبوب ارائه دهند، اما این پیشنهاد توسط مدیران ارشد EA پذیرفته نشد.

چرا EA پیشنهاد ساخت Dead Space 4 را رد کرد؟

شوفیلد توضیح داد که EA علاقه‌ای به ادامه این سری نشان نداد. او گفت:

«ما ایده‌هایی برای Dead Space 4 داشتیم، اما EA به ما گفت: ‘الان علاقه‌مند نیستیم و قدردان تلاش‌های شما هستیم.’ ما این پاسخ را پذیرفتیم و جلوتر نرفتیم.»

این موضوع نشان می‌دهد که EA به‌جای ریسک روی پروژه‌های جدید، ترجیح می‌دهد تمرکز خود را بر بازسازی نسخه‌های قبلی یا پروژه‌های دیگر بگذارد.

واکنش اعضای تیم اصلی Dead Space

کریستوفر استون، یکی دیگر از اعضای تیم سازنده نسخه اصلی Dead Space، در این پادکست اشاره کرد که ناشران تمایلی به پذیرش ریسک‌های بزرگ ندارند. او گفت:

«صنعت بازی در حال حاضر در شرایطی است که ناشران بسیار محتاط عمل می‌کنند. با این حال، همه ما همچنان علاقه‌مندیم روی Dead Space 4 کار کنیم، اگر فرصتی پیش بیاید.»

آینده Dead Space و نقش EA

EA در حال حاضر از Motive Studio، یکی از استودیوهای زیرمجموعه خود، برای بازسازی نسخه اول Dead Space استفاده کرده است. این موضوع احتمالاً نشان می‌دهد که اگر پروژه‌ای مرتبط با این سری در آینده ساخته شود، مسئولیت آن به Motive Studio واگذار خواهد شد.

علاوه بر این، گلن شوفیلد اکنون با Striking Distance Studios روی بازی The Callisto Protocol کار کرده است که از آن به‌عنوان دنباله‌ای معنوی برای Dead Space یاد می‌شود.

نتیجه‌گیری

اگرچه Dead Space 4 توسط EA رد شد، اما تیم سازنده همچنان علاقه‌مند به کار روی این پروژه هستند. با این حال، به نظر می‌رسد EA تمایلی به همکاری با استودیوهای شخص ثالث برای ادامه این سری ندارد و ترجیح می‌دهد کنترل پروژه‌های Dead Space را در اختیار استودیوهای داخلی خود نگه دارد. آیا روزی Dead Space 4 ساخته خواهد شد؟ باید منتظر ماند و دید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:25:45
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.