0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > مرز بین هیجان و قمار در بازی‌های Valve چقدر باریک است؟

مرز بین هیجان و قمار در بازی‌های Valve چقدر باریک است؟

  • واحد تولید محتوا
  • 06 آبان 1404 16:00:45
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

دین هال، خالق DayZ، از سیاست‌های درآمدزایی قمارگونه شرکت Valve انتقاد کرده و گفته این شرکت به‌جای مقابله با متقلبان، از لوت‌باکس‌ها سود می‌برد. او معتقد است مکانیزم‌هایی شبیه قمار نباید جایی در دنیای بازی‌ها داشته باشند.

مرز بین هیجان و قمار در بازی‌های Valve چقدر باریک است؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا شرکت Valve واقعاً در مسیر درستی حرکت می‌کند یا دارد مرز میان بازی و قمار را محو می‌کند؟
دین هال، خالق بازی DayZ، در گفت‌وگویی جدید با لحنی تند از شیوه‌های درآمدزایی شرکت Valve انتقاد کرده و آن را نوعی قمار پنهان در صنعت بازی‌ها دانسته است.

آیا لوت‌باکس‌ها قمار دیجیتال‌اند؟

بحث درباره‌ی لوت‌باکس‌ها (Loot Boxes) سال‌هاست داغ است. خیلی‌ها این سیستم را چیزی شبیه شرط‌بندی در قالب بازی می‌دانند، چون بازیکن برای به‌دست آوردن آیتم تصادفی پول می‌پردازد بدون تضمین نتیجه!
به گفته‌ی هال، شرکت‌هایی مثل Valve از این سازوکار برای درآمدزایی بیش‌ازحد استفاده می‌کنند، درحالی‌که مشکلات واقعی مثل حضور متقلب‌ها در بازی‌ها همچنان بی‌پاسخ مانده‌اند.

او در مصاحبه‌ای گفته:

صادقانه بگویم از مکانیسم‌هایی که شبیه قمار هستند متنفرم. این چیزها در دنیای بازی جایی ندارند. عجیب است که نهادهای نظارتی هم این‌قدر با آن‌ها مهربان برخورد می‌کنند.

چرا انتقادها به Valve جواب نمی‌دهد؟

شرکت Valve که پشت بازی‌هایی مثل Counter-Strike 2 و پلتفرم محبوب استیم است، ظاهراً به انتقادها عادت دارد. از لوت‌باکس‌های گران‌قیمت گرفته تا موج عظیم چیت و هک در سرورهای آنلاین، تقریباً همیشه در مرکز توجه بوده اما تغییر خاصی نداده است.
کارشناسان می‌گویند Valve با در اختیار داشتن یکی از بزرگ‌ترین بازارهای آیتم مجازی دنیا، انگیزه‌ای برای اصلاح ساختار درآمدی خود ندارد.

نگاهی کوتاه به وضعیت فعلی

موضوع

توضیح

محور انتقاد

استفاده از سیستم‌های قمارگونه (Loot Boxes) در بازی‌ها

بازی مورد اشاره

Counter-Strike 2

منتقد اصلی

Dean Hall – خالق DayZ

پاسخ Valve

تاکنون سکوت یا بی‌توجهی عمومی

چالش‌های دیگر

گسترش چیت، ضعف مدیریت در بخش استیم

با توجه به سکوت Valve و نبود قوانین سخت‌گیرانه‌تر، بعید است در آینده نزدیک تغییری در این سیاست‌ها رخ دهد. به‌هرحال، مرز میان سرگرمی و قمار در بازی‌های آنلاین روزبه‌روز مبهم‌تر می‌شود.

 نظر شما چیست؟

آیا لوت‌باکس‌ها واقعاً نوعی قمار دیجیتال‌اند یا بخشی از هیجان بازی؟

دیدگاهتان را با ما به اشتراک بگذارید 

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:44
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.